パイロット
| Call Sign | プレイヤーの名前 |
| Rank | 称号 |
| Clan | クラン名(クランは未実装) |
| Level | パイロットのLV |
| Kills/Deaths | Kills(破壊した回数)/Deaths(破壊された回数) |
| Points | 経験地? |
| Credit | お金 |
| NC Coins | 課金通貨(ハンコインみたいな物) |
| Total Time | 総計プレイ時間 |
機体
| HP | 0になると破壊される |
| EN | ブースト移動中に消費される |
| SP | スキルを使用する際に消費され、武器を使用し当てるか被弾すると増える) |
| MPU | スキルセット数(スキルスロットに登録できるスキルの最大数) |
| Size | 機体の大きさ(自機の当たり判定に影響) |
| Weight | 機体の重さ(MoveSpeed,DashSpeed等のステータスに影響) |
| Move Speed | 走る速さ |
| Dash Speed | ブーストダッシュ移動の早さ |
| EN Recovery | ENの回復量 |
| Min.EN Required | ENが使用可能になる最低容量 |
| Dash EN Drain | ブーストダッシュに使用されるEN消費量 |
| Jump EN Drain | ブーストジャンプに使用されるEN消費量 |
| Dash Accel | 加速値? |
| Dash Decel | 減速値? |
| Max Heat | 武器連続使用可能最大値 |
| Cooldown Rate | 武器使用による熱を冷却する値 |
| Scan Range | レーダー範囲 |
| Marksmanship | 格闘武器の場合はクリティカル率が上昇、射撃武器の場合はミスショット率の軽減(完璧にロックしていても一定の確率でミスショットが発生する) |
パーツ共通
いろいろ
武器
| Series | 武器の種類 |
| Range | 武器の射程(バーが長いほうが射程が長い |
| Overheat | 武器連続使用可能最大値(バーが長いほうがOHしやすい |
| Damage | 武器の単発の威力(ShotGunは距離などによって異なる様子、バーが長いほうが威力高い |
| Accuracy | 弾速(バーが長いほうが速い |
| Reload | 連続発射の速度(バーが長いほうが次弾発射が遅い |
- 分かる範囲で書きましたが、表現方法等いまいちだと思いますので修正お願いします -- (Lovery) 2007-11-28 16:50:53
- 武器追加 誤字及び誤情報があれば修正お願いします。 -- (Pasta) 2007-12-10 12:39:41