※各カード紹介へ反映しているつもりですが、抜けがあるかもしれません
ルールエラッタ ※2001年7月1日適用
【「割り込み」宣言に関してのルール改正】
- 割り込み宣言の権利制限を撤廃(それまでは進行側にしか宣言権利がなかった)
- 割り込み宣言の回数制限を撤廃
- 自身の行動にも割り込み宣言が可能に
- 解決前であればプレイされたカードの順問わずに割り込み宣言可能に
- 戦闘関連宣言への割り込み宣言を撤廃。代わりに各種宣言後に行動タイミングを追加
簡潔に書けば、某MTGの処理とほぼ同様に宣言を可能にした、ということ。
違う部分は互いに宣言権をパスし、処理を始めてからは該当するタイミングを持つカード以外には一切宣言権が発生しない事。
最終エラッタカード ※2003年3月10日適用
本作を終焉に導いたとされるF&CTCG史上最悪のエラッタ群
[変更前]
『
ユーティ』がフィールドに出たとき、あなたは3点のダメージを受ける。
『ユーティ』をタップする。:あなたは(フィールドに出ている『ユーティ』の数)点の空エネルギーを得る。
[変更後]
『ユーティ』がフィールドに出たとき、あなたは3点のダメージを受ける。
『ユーティ』をタップする。:
あなたは(フィールドに出ている『ユーティ』の数-1)点の空エネルギーを得る。
[変更前]
-感情の復活-
手札からキャラクターカードを1枚選び、それをクラッシュする:
『
フィーリア』は、コストとしてクラッシュしたキャラクターカードと同じ特殊能力を得る。
この特殊能力を使用したとき、『フィーリア』はターン終了時にオーナーの手札に戻る。
(同じターン中に2回以上この能力が使用された場合は、最後に使用した特殊能力の効果のみを使ってもよい。)
[変更後]
-感情の復活-
手札からキャラクターカードを1枚選び、それをクラッシュする:
『フィーリア』は、コストとしてクラッシュしたキャラクターカードと同じ特殊能力を得る。
この特殊能力の使用に成功したとき、『フィーリア』はターン終了時にオーナーの手札に戻る。
この特殊能力は1ターンに1回しか使用できない。
[変更前]
-鎮めの力-
[
指名能力](『
日宮 月美』をプレイするとき、あなたは1点から6点の間で、任意の点数のエネルギーを追加コストとして支払う)
『日宮 月美』は、追加コストで支払ったエネルギーと同数の呪符カウンターが置かれた状態でフィールドに出る。
すべてのデュエルマスターは、呪符カウンターの数に等しいコストのカードをプレイすることも、フィールドに出すこともできない。
コストを計算するとき、代用コストや追加コストは、計算に入れない。
なお、ナビゲーターカードはコスト0として扱う。
[変更後]
-鎮めの力-
[指名能力](『日宮 月美』をプレイするとき、あなたは1点から6点の間で、任意の点数のエネルギーを追加コストとして支払う)
『日宮 月美』は、追加コストで支払ったエネルギーと同数の呪符カウンターが置かれた状態でフィールドに出る。
すべてのデュエルマスターは、呪符カウンターの数に等しいコストのカードをプレイすることも、フィールドに出すこともできない。
コストを計算するとき、代用コストや追加コストは、計算に入れない。
なお、ナビゲーターカードはコスト0として扱う
[変更前]
-もう戦うのはやめるワニ!-
1エネルギーを支払い、『
クロコ』をタップし、クラッシュする:
フィールド上にある、ナビゲーター以外の対象のカード1枚をクラッシュする。
[変更後]
-もう戦うのはやめるワニ!-
1エネルギーを支払い、『クロコ』をタップし、クラッシュする:
フィールド上にある、
キャラクター1枚をクラッシュする。
[変更前]
代用コスト:4エネルギー
『
どっかーん』は、Enemy's Turnのメインフェイズにのみプレイしてもよい。
敵デュエルマスターのコントロールしている、ナビゲーター以外の、対象のカード1枚を
ブレイクする。
[変更後]
『どっかーん』は、Enemy's Turnのメインフェイズにのみプレイしてもよい。
あなたのコントロールしている、対象のカード1枚をクラッシュする:敵デュエルマスターのコントロールしている、ナビゲーター以外の、対象のカード1枚をブレイクする。
上記は公式[[エラッタ]]表記なのだが、良く見るとこのテキストはおかしいことがわかる。
詳細については該当カードのページを参照のこと。
エラッタ適用カード一覧
【ベーシック】
[変更前]
-特別課題-
『
天都 みちる』がフィールドに出たとき、敵デュエルマスターの次のアンタップフェイズがなくなる。
[変更後(1回目)]
-特別課題-
あなたが『天都 みちる』のプレイに成功したとき、敵デュエルマスターは次のアンタップフェイズにカードをアンタップできない。
[変更後(2回目)]
-特別課題-
あなたが『天都 みちる』のプレイに成功したとき、敵デュエルマスターは次のアンタップフェイズにカードをアンタップできない。
『天都 みちる』は、フィールドから離れたときブレイクする。
[変更前]
『
異形の者の群れ』を使用する際に、あなたがコントロールするすべての「男性」と「女性」キャラクターをオーナーの手札に戻す。
その後、あなたの手札から「
その他」キャラクターカードを1枚選び、そのカードをフィールドに出す。
[変更後]
『異形の者の群れ』を使用する際に、あなたがコントロールするすべての「男性」と「女性」キャラクターをオーナーの手札に戻す。
その後、あなたの手札から「その他」キャラクターカードを1枚選び、そのカードをフィールドに出す。
変更前は追加コスト扱いであったため、キャラクターを手札に戻すことを妨害する手段が存在しなかった。
変更後は効果扱いとされたため、打消しなどをされた場合には該当の結果が起こらなくなっている。
[変更前]
2エネルギーを支払う:『ドッペルゲンガー!?』はイベントカードであると同時に、対象のキャラクター1体と同じ能力と特殊能力、性別を持つキャラクターとなる。
この能力は1ターンに1回しか使用することができない。(対象キャラクターに他のカードによって能力修正や特殊能力が付与されている場合はその効果も受け継ぐ)。
[変更後]
2エネルギーを支払う:『ドッペルゲンガー!?』はイベントカードであると同時に、対象のキャラクター1体と同じ能力値と特殊能力、性別、コストを持つキャラクターとなる。
この能力は1ターンに1回しか使用することができない(対象キャラクターに他のカードによって能力修正や特殊能力が付与されている場合はその効果も受け継ぐ)。
[変更前]
『
絆という名のペンダント』を使用する際にあなたの手札から「男性」と「女性」キャラクターを1体ずつ選び、それらをクラッシュする。
『絆という名のペンダント』はクラッシュした2体のAPとDPの合計に等しい能力を持つ「その他」キャラクターとして扱う。
ターン終了時に『絆という名のペンダント』をクラッシュする。
[変更後]
『絆という名のペンダント』を
プレイするときにあなたの手札から「男性」と「女性」キャラクターを1体ずつ選び、それらをクラッシュする。
『絆という名のペンダント』はクラッシュした2体の、APとDPの合計に等しい
能力値とコストを持つ「その他」キャラクターとして扱う。
ターン終了時に『絆という名のペンダント』をクラッシュする。
【ファーストエキスパンション】
[変更前]
この特殊能力は、ターン開始時のみ使用してもよい。
あなたの手札からナビゲーターカード以外のカードを1枚選んでクラッシュする:
すべてのデュエルマスターは、このターンの間、あなたのクラッシュしたカードと同じカードタイプのカードしかプレイできない。
[変更後]
-シナリオ作成-
この特殊能力は、ターン開始時に1回のみ使用してもよい。
あなたの手札からナビゲーターカード以外のカードを1枚選んでクラッシュする:
すべてのデュエルマスターは、このターンの間、あなたのクラッシュしたカードと同じカードタイプのカードとナビゲーターカードしかプレイできない。
[変更前]
-迷探偵出動-
『
立川 めぐみ』がフィールドに出たとき、あなたは追加コストとしてダストボックスからカードを1枚選び、ブレイクする。
[変更後]
-迷探偵出動-
『立川 めぐみ』がフィールドに出たとき、あなたは
追加コストとしてダストボックスからカードを1枚選び、ブレイクする。
変更前は追加コストのため、ダストボックスにカードがない場合はプレイそのものができないキャラクターであったが、
変更後は効果へ変更されたため選べない場合は無視され、1ターン目にプレイすることが可能になっている。
ただし、「~してもよい」ではないため、1枚でもダストボックスがあればブレイクする必要がある。
[変更前]
2エネルギーを支払い『
痛いの痛いの飛んでいけ』をタップする:
敵デュエルマスターのコントロールする、すべてのキャラクターに「-1:+0」の修正を与える。
[変更後]
2エネルギーを支払い『痛いの痛いの飛んでいけ』をタップする:
ターン終了時まで、
敵デュエルマスターのコントロールする、すべてのキャラクターに「-1:+0」の修正を与える。
[変更前]
あなたのコントロールしているナビゲーター1体をクラッシュする。
あなたは、任意のエレメント1種類のエネルギーを3点得る。
[変更後]
追加コストとして、あなたのコントロールしているナビゲーター1体をクラッシュする。
あなたは、任意のエレメント1種類のエネルギーを3点得る。
[変更前]
あなたのコントロールするキャラクターが1体クラッシュするごとに、『
邪神復活』の上に生け贄カウンターをひとつ置く。
すべての生け贄カウンターをクラッシュする:『邪神復活』は、(クラッシュした生け贄カウンターの数+2)点のAPとDPを持ち、
「飛行」の特殊能力を持つ、空エレメントの「その他」キャラクターとなる。
[変更後]
以下の効果は、すべて『邪神復活』がキャラクターではないときのみ使用してもよい。
あなたのコントロールするキャラクターが1体クラッシュするごとに、『邪神復活』の上に生け贄カウンターをひとつ置く。
すべての生け贄カウンターをクラッシュする:『邪神復活』は、(クラッシュした生け贄カウンターの数+2)点のAPとDPを持ち、
「飛行」の特殊能力を持つ、空エレメントの「その他」キャラクターとなる。
【セカンドエキスパンション】
テキスト不備により成立してしまった1枚コンボや無限コンボを修正するために行われたエラッタ。
-演技派-
この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。
あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:『
宝月 静瑠』は、ターン終了時まで以下の能力を得る。
「イベントカード、スペルカード、アイテムカードの効果を受けない」
この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。
この特殊能力は、あなたのコントロールする対象のキャラクター1体が、
アタックによって敵デュエルマスターにダメージを与えたときのみ使用してもよい。
エネルギーを1点支払う:そのキャラクターの上にハンコカウンターをひとつ置く。
ハンコカウンターは、ひとつにつき「+1:+1」の修正を与える。
-ミス・
スパイラルブルー-
この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。
あなたの山札の上から1枚のカードをクラッシュする:
『
氷室 微』は、ターン終了時まで「潜水」の特殊能力を得る。
-遅刻しちゃう!!-
『
斉藤 倫子』は、アンタップフェイズにアンタップしない。
以下の特殊能力は、あなたのターンのメインフェイズ開始時に使用してもよい。
この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。
あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:『斉藤 倫子』をアンタップする」
-猫っかぶり-
この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。
あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:ターン終了時まで、『
高山 小麦(Beside Ver.)』は
キャラクター及びキャラクターカードの特殊能力の効果を受けない。
-スズランの花言葉-
この特殊能力は、『
君影 百合奈』がダストボックスに置かれているときのみ使用してもよい。
この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。
あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:『
君影 百合奈』をあなたの山札の一番上に置く。
以上6種のカードは全て「この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。」テキストの追加。
[変更前]
-らぶらぶ-
[
パートナー]あなたが『
白石 竜助』をコントロールしているとき、以下の特殊能力を得る。
「2エネルギーを支払う:対象の『
白石 竜助』をアンタップする」。
[変更後]
-らぶらぶ-
[パートナー]あなたが
『白石 竜助』という名称の「男性」キャラクターをコントロールしているとき、以下の特殊能力を得る。
「2エネルギーを支払う:対象の『白石 竜助』という名称の
「男性」キャラクター1体をアンタップする」。
「[[ラミア]]」を「[[みんなでコスプレ]]」によって名前を変えると無限アタックが可能になってしまっていたことの修正。
本作には女性を男性へ変更するカードが存在しないためコンボは不可能になったが、同時にこのカードの価値も一切なくなった。
【サードエキスパンション】
[変更前]
-前世は亀?-
水2エネルギーを支払う:ターン終了時まで、『
新城 和泉』は「潜水」の能力を得て、「+2:+2」の修正を得る。
[変更後]
-前世は亀?-
この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。
水2エネルギーを支払う:ターン終了時まで、『新城 和泉』は「潜水」の能力を得て、「+2:+2」の修正を得る。
[変更前]
-貴方といっしょに-
この特殊能力は、このターン中に、あなたが2枚以上のキャラクターカードをプレイしている時に使用しても良い。
『
高井 さやか』をアンタップ状態でフィールドに出す。
[変更後]
-貴方といっしょに-
このターン中に、あなたが2枚以上のキャラクターカードをプレイに成功するごとに、
あなたの手札から『高井 さやか』を1枚選び、アンタップ状態でフィールドに出してもよい。
カードの正式収録はサードエキスパンションだが、SPやプロモカードで早々に登場していたこともあり、
エラッタ告知&適用はファーストエキスパンション発売前である。
[変更前]
-魔女の力-
すべてのデュエルマスターがイベントカード、スペルカード、アイテムカードのプレイに成功したとき、
『
香坂 アリス』の上に魔力カウンターをひとつ置く。魔力カウンターは「+1:+1」の修正を与える。
[変更後]
-魔女の力-
あなたがイベントカード、スペルカード、アイテムカードのプレイに成功したとき、
『香坂 アリス』の上に魔力カウンターをひとつ置く。魔力カウンターは「+1:+1」の修正を与える。
エラッタされているはずのカード
公式エラッタリストには存在していないが、FAQなどに表記訂正後が記載されているもの。ルールBBS公式回答も出ているのでカードリストへ反映しています。
[変更前]
あなたのHPが10以下のときのみ『氷川流十徳封神剣』を使用してもよい。
『氷川流十徳封神剣』を使用した際に、あなたは、あなたがコントロールするナビゲーターを任意の数クラッシュする。
あなたがクラッシュしたナビゲーター1体につき、3ダメージを対象のデュエルマスターに与える。
[変更後]
あなたのHPが10以下のときのみ『氷川流十徳封神剣』を使用してもよい。
『氷川流十徳封神剣』をプレイする時に、追加コストとして
あなたがコントロールするナビゲーターを任意の数クラッシュする。
あなたがクラッシュしたナビゲーター1体につき、3ダメージを対象のデュエルマスターに与える。
[変更前]
『
ゼツリンガー』がフィールドに出たときに、あなたがコントロールする「男性」キャラクター1体をクラッシュする。
クラッシュしない場合、『ゼツリンガー』をクラッシュする。
『ゼツリンガー』は「9:6」の能力を持つ「その他」キャラクターとして扱う。
『ゼツリンガー』にはアイテムをセットすることができない。
[変更後]
『ゼツリンガー』がフィールドに出たときに、あなたがコントロールする「男性」キャラクター1体をクラッシュする。
クラッシュしない場合、『ゼツリンガー』をクラッシュする。
『ゼツリンガー』は「9:6」の能力
値と、クラッシュした「男性」キャラクターと同じエレメントを持つ
「その他」キャラクターとして扱う。『ゼツリンガー』にはアイテムをセットすることができない。
最終更新:2022年12月17日 23:51