Farlight84(PC版)非公式 @ ウィキ
アップデート一覧
最終更新:
farlight84wiki
-
view
アップデート内容
㊟自動翻訳を用いているため正確でなったり、名称が違う場合がありますご了承ください。
新しいゲームモード
一人称モード
· マッチメイキング中に選択できる新しい一人称視点を追加しました。
· 一人称モードは、ダックサイド、ボー、クイ・ドゥー、マギー、フレディ、リン・ボー、メイシェル、ファントム、ナイトウォッチ、モモイ、エンバー、サイファーが利用できます。一部のライトキャッチャーとスキンは、後日一人称モードに追加される予定です。
· 一人称モードは、ダックサイド、ボー、クイ・ドゥー、マギー、フレディ、リン・ボー、メイシェル、ファントム、ナイトウォッチ、モモイ、エンバー、サイファーが利用できます。一部のライトキャッチャーとスキンは、後日一人称モードに追加される予定です。
マッチメイキングモード
· 一人称視点と三人称視点のマッチメイキングモードを追加しました。
新しいヒーロー
クイ・ドウ
· 戦術スキル:疾風の歩み
· クイ・ドウは高次の意識状態に入り、移動速度が上がります。戦闘を離れると、ゲイル・ストライドがアクティブになっている間に失われたHPの一部が徐々に回復します。
· 特性1:疾風の歩きのクールタイムが減少する。
· 特性2:疾風の歩幅と宇宙の権威が発動している間、クイドウは疾風疾走をすることができる。
· 戦術スキル:宇宙投擲
· クイ・ドウは敵を追いかけ、ダメージを与え、スローを与えるコズミック・マインを投げる。
· 特性1:コズミックマインは、敵に命中したときのゲイルストライドのクールダウンを短縮します。
· 特性2:コズミックマイン検知持続時間と射程距離が大幅に増加する。
· アルティメット:宇宙の権威
· クイドウは宇宙の権威に変身し、攻撃力と防御力が大幅に増加します。
· 特性1:宇宙の権威に当たった敵はスローを獲得します。
· 特性2:キル、ノックダウン、アシストは宇宙の権威の持続時間を増やし、保護膜を一部回復させる。
· クイ・ドウは高次の意識状態に入り、移動速度が上がります。戦闘を離れると、ゲイル・ストライドがアクティブになっている間に失われたHPの一部が徐々に回復します。
· 特性1:疾風の歩きのクールタイムが減少する。
· 特性2:疾風の歩幅と宇宙の権威が発動している間、クイドウは疾風疾走をすることができる。
· 戦術スキル:宇宙投擲
· クイ・ドウは敵を追いかけ、ダメージを与え、スローを与えるコズミック・マインを投げる。
· 特性1:コズミックマインは、敵に命中したときのゲイルストライドのクールダウンを短縮します。
· 特性2:コズミックマイン検知持続時間と射程距離が大幅に増加する。
· アルティメット:宇宙の権威
· クイドウは宇宙の権威に変身し、攻撃力と防御力が大幅に増加します。
· 特性1:宇宙の権威に当たった敵はスローを獲得します。
· 特性2:キル、ノックダウン、アシストは宇宙の権威の持続時間を増やし、保護膜を一部回復させる。
サイファー(刷新)
· 戦術スキル:ピクセル貫通機
· シールドの変動を感知して最も近い敵の位置を特定し、ダメージを与える悪性プログラムを解放する。敵の位置は矢印で示される。
· 特性1:追加使用を付与するが、クールタイムがやや増加する。
· 特性 2: サイファーは、このスキルがハッキングされた敵に命中すると一時的なシールドを獲得します。
· 戦術スキル:コーディネートシフト
· サイファーがテレポートできるブリンクキューブを発射します。サイファーはキューブが空中にある間にテレポートすることも、着地するまで待つこともできます。
· 特性1:コーディネートシフトのクールダウンを短縮する。
· 特性2:サイファーは瞬間移動後、元の位置に戻ることができます。戻ってくるとスキルのクールタイムが長くなります。
· アルティメット:コードの制約
· デジタルフォースフィールドを生成するパルスデバイスを発射し、範囲内の敵を攻撃して沈黙させます。
· 特性1:召喚獣により大きなダメージを与え、その機能を抑制する。
· 特性 2: このスキルがアクティブな間、サイファーは敵をハッキングするたびに受けるダメージが少なくなります。
· シールドの変動を感知して最も近い敵の位置を特定し、ダメージを与える悪性プログラムを解放する。敵の位置は矢印で示される。
· 特性1:追加使用を付与するが、クールタイムがやや増加する。
· 特性 2: サイファーは、このスキルがハッキングされた敵に命中すると一時的なシールドを獲得します。
· 戦術スキル:コーディネートシフト
· サイファーがテレポートできるブリンクキューブを発射します。サイファーはキューブが空中にある間にテレポートすることも、着地するまで待つこともできます。
· 特性1:コーディネートシフトのクールダウンを短縮する。
· 特性2:サイファーは瞬間移動後、元の位置に戻ることができます。戻ってくるとスキルのクールタイムが長くなります。
· アルティメット:コードの制約
· デジタルフォースフィールドを生成するパルスデバイスを発射し、範囲内の敵を攻撃して沈黙させます。
· 特性1:召喚獣により大きなダメージを与え、その機能を抑制する。
· 特性 2: このスキルがアクティブな間、サイファーは敵をハッキングするたびに受けるダメージが少なくなります。
新マップ
新しいバトルロワイヤルマップ:Nextara
新しいマップ機能
·セーフゾーン予測器:研究施設にあるセーフゾーン予測器は、プレイヤーに次の安全地帯の位置に関する継続的な最新情報を提供します。
·貨物ドローン:マップの北側地域にランダムに出現する。撃墜して高レベルのアイテムを受け取ります。
·ファクトリー ヴォールト: ヴォールト キーカードを拾うと、メガ ファクトリーの下にあるヴォールトにアクセスでき、高レベルのアイテムやアルコン バディが入っている可能性があります。Vault キーカードはカーゴ ドローンを撃墜することで入手でき、メガ ファクトリー内で出現する確率があります。
·Buddy-Matic:エコドームとコスタネクスタラにあります。スーパーバディを召喚し、一定確率でアルコンバディを召喚する。
·スキャンデバイス:緊急センターにあります。マップ全体をスキャンし、ミニマップに敵の位置を表示します。
·貨物ドローン:マップの北側地域にランダムに出現する。撃墜して高レベルのアイテムを受け取ります。
·ファクトリー ヴォールト: ヴォールト キーカードを拾うと、メガ ファクトリーの下にあるヴォールトにアクセスでき、高レベルのアイテムやアルコン バディが入っている可能性があります。Vault キーカードはカーゴ ドローンを撃墜することで入手でき、メガ ファクトリー内で出現する確率があります。
·Buddy-Matic:エコドームとコスタネクスタラにあります。スーパーバディを召喚し、一定確率でアルコンバディを召喚する。
·スキャンデバイス:緊急センターにあります。マップ全体をスキャンし、ミニマップに敵の位置を表示します。
新しいインタラクティブオブジェクト
·ネズミ砲:マップ上の固定位置にあるネズミ砲に乗って目的地まで飛び立ちましょう!一度に最大3人のプレイヤーがラットキャノンを取り付けることができます。空中でアクセラレーションリングの1つに当たると、ライトキャッチャーの速度が大幅に向上し、さらに遠くまで飛んでいきます!
·メガレール:マップを蛇行する超長いジップラインのような構造物で、プレイヤーはエリア間を素早く移動できます
·メガレール:マップを蛇行する超長いジップラインのような構造物で、プレイヤーはエリア間を素早く移動できます
新しいマップイベント
·アルコンバディ: アルコンバディは、試合中にプレイヤーに現れ、捕まえるチャンスがあります。ミニマップにアルコンバディが表示されます。
新武器
PV9
QBX-95
新しい特別なMOD
ダムダム弾丸
パルス弾丸
·UZI-9 SMGおよびFenrir-33アサルトライフルと互換性があります。
·装着時のユニークな武器本体視覚効果。
·ユニークなインパクトと弾丸弧の視覚効果。
·シールドに与えるダメージが増加する。
·装着時のユニークな武器本体視覚効果。
·ユニークなインパクトと弾丸弧の視覚効果。
·シールドに与えるダメージが増加する。
速射ハンマー
·デュエリストリボルバーと互換性があります。
·6発モードに切り替えると、照準中は照準器が機能しなくなります。
·6発モードは独自の弾薬バーUIを使用する。
·6連発モードには独自の連射速度とダメージがあり、最適な射程で40のダメージを与えます。
·速射ハンマーには独自のマガジン効果があります。装備すると、現在装備されているマガジンが無効になり、デュエリストリボルバーのマガジンサイズが12に増加します。
·三人称モードでのみ使用できます。
·6発モードに切り替えると、照準中は照準器が機能しなくなります。
·6発モードは独自の弾薬バーUIを使用する。
·6連発モードには独自の連射速度とダメージがあり、最適な射程で40のダメージを与えます。
·速射ハンマーには独自のマガジン効果があります。装備すると、現在装備されているマガジンが無効になり、デュエリストリボルバーのマガジンサイズが12に増加します。
·三人称モードでのみ使用できます。
ピストルドラムマガジン
·PV9ピストルのみ対応。
·PV9の弾倉容量が50に増加する。
·装備すると、ピストルドラムマガジンはマガジンスロットを無効にします。マガジンは装備できますが、武器の属性は変更されません。
·装備時に武器を自動射撃モードに変更する。
·自動発射モードには独自の連射力とダメージがあり、最適な射程距離で16のダメージを与えます。
·Dumdum Bulletsと同じ効果:ユニークな衝撃と弾丸弧の視覚効果を持ち、敵のHPに与えるダメージを増加させます。
·PV9の弾倉容量が50に増加する。
·装備すると、ピストルドラムマガジンはマガジンスロットを無効にします。マガジンは装備できますが、武器の属性は変更されません。
·装備時に武器を自動射撃モードに変更する。
·自動発射モードには独自の連射力とダメージがあり、最適な射程距離で16のダメージを与えます。
·Dumdum Bulletsと同じ効果:ユニークな衝撃と弾丸弧の視覚効果を持ち、敵のHPに与えるダメージを増加させます。
新しい仲間
スタンダードバディ:ニンバス
·分隊員を空中に運ぶ。
スタンダードバディ:カラムルキー
·直線的な煙幕を作成します。
アルコンバディ:サンダーハウンド
·持続的な砲撃を繰り広げる。
新しいスーパーバディ
·スーパーバディは、標準的なバディよりも強力なスキルを持っています。スモーキー、スパーキー、ペタルピーパー、スクイーキー、ゼフィー、バジー、モーフドレイク、スナッチポーにはすべてスーパーバディのバリエーションがあります。
新しい戦術装備
ハンティングゴーグル
·照準時に壁越しに高レベルアイテムを見ることができる。
·照準中に敵の分隊情報を提供します。
·照準中に敵の分隊情報を提供します。
救命胴衣
·ダメージを受けないときはゆっくりとHPを回復する。
·より多くの弾薬を所持できるようになる。
·倒れると煙幕を放つ。
·より多くの弾薬を所持できるようになる。
·倒れると煙幕を放つ。
サージカルマスク
·より多くの回復アイテムを所持できるようになります。
·回復アイテムは近くの分隊員も回復します。
·回復アイテムは近くの分隊員も回復します。
ローラーブレード
·ジェットスライドの速度が速くなる。
·倒れた時の移動速度が速くなる。
·高いところから着地する際の不動性と速度ペナルティを減少させる。
·ジェットスライドの持続時間が増加する。
·倒れた時の移動速度が速くなる。
·高いところから着地する際の不動性と速度ペナルティを減少させる。
·ジェットスライドの持続時間が増加する。
除細動器
·救出された分隊員は追加のシールドとHPを獲得します。
·シールドリチャージャーとメッドキットの効果を強化する。
·分隊員の救出と復活をスピードアップします。
·シールドリチャージャーとメッドキットの効果を強化する。
·分隊員の救出と復活をスピードアップします。
タクティカルグローブ
·より迅速に照準を合わせることができます。
·武器切り替え速度が速くなる。
·再装填速度が速くなる。
·武器切り替え速度が速くなる。
·再装填速度が速くなる。
新システム
キャッチャーカード
·キャッチャーカードをパーソナライズして、他のプレイヤーに個性を表現しましょう!
試合レビュー
·アクションと実行されたルートが、すべての試合後に表示されるようになりました。
キャリア実績
·新しいアチーブメントレベルは、古いアカウントレベルシステムに置き換わります。
·過去のデータは、特定の実績については引き継がれます。
·過去のデータは、特定の実績については引き継がれます。
Farlightコレクション
·新しいFarlight Collectionの賞品抽選は、エリートパックとレジェンドパックに取って代わります。
·以前のバージョンの未使用の通貨とフラグメントは、新しいバージョンでは対応する量のアイルシティのクレドとリソースに変換されます。
·以前のバージョンの未使用の通貨とフラグメントは、新しいバージョンでは対応する量のアイルシティのクレドとリソースに変換されます。
新しいイベント
·すべての層とタイプの化粧品のセール価格は、程度の差あれ引き下げられます。
システム改善
·ロビーのライトキャッチャーのビジュアルを改善しました。
·モード選択が改善され、好みのゲームプレイモードをすばやく選択できるようになりました。
·シーズンミッションシステムを改善し、ゲーム体験に悪影響を与える可能性のあるミッションを削除し、ロビーにミッションの進行状況バーを追加しました。
·ストアシステムの改善。ストアに表示されるアイテムが増え、アイテムには詳細を表示するタグも含まれるようになりました。
·分隊選択インターフェースを改善しました。これで、プレイしたい入場エモートをヒーロータブから選択できるようになりました。
·マッチサマリーインターフェースを改善しました。これで、次の試合にすばやく進むことができます。報酬やティアの変更もより明確に表示されます。
·アイテムピックアップインターフェイスのアイテムビジュアルを改善しました。
·報告システムを改善しました。報告プロセスは、試合中いつでも開始できます。
·今回のアップデートで大きな変更が加えられたため、非互換性のため設定データを保持できませんでした。アップデート後、設定はデフォルト値にリセットされます。
·モード選択が改善され、好みのゲームプレイモードをすばやく選択できるようになりました。
·シーズンミッションシステムを改善し、ゲーム体験に悪影響を与える可能性のあるミッションを削除し、ロビーにミッションの進行状況バーを追加しました。
·ストアシステムの改善。ストアに表示されるアイテムが増え、アイテムには詳細を表示するタグも含まれるようになりました。
·分隊選択インターフェースを改善しました。これで、プレイしたい入場エモートをヒーロータブから選択できるようになりました。
·マッチサマリーインターフェースを改善しました。これで、次の試合にすばやく進むことができます。報酬やティアの変更もより明確に表示されます。
·アイテムピックアップインターフェイスのアイテムビジュアルを改善しました。
·報告システムを改善しました。報告プロセスは、試合中いつでも開始できます。
·今回のアップデートで大きな変更が加えられたため、非互換性のため設定データを保持できませんでした。アップデート後、設定はデフォルト値にリセットされます。
戦闘の改善
·3Dダメージソースインジケーターを追加しました。2Dインジケーターと3Dインジケーターは、[設定]メニューで切り替えることができます。
·ライトキャッチャーはPC版では基本的にジェットスライディングの後に立つ。
·モバイルで回復アイテムに切り替えるとすぐに使用するオプションを追加しました。
·ノックダウンされたライトキャッチャーは、救出時にHPを25%回復するようになりました(以前は40%)。
·戦利品ボックスを使用して分隊メンバーを復活させる際のリスポーン時間を12秒/14秒/16秒に変更しました。分隊員が復活するたびに持続時間が増加する。
·ライトキャッチャーは、戦利品ボックスで復活するとHPを25%回復するようになりました。
·ライトキャッチャーはPC版では基本的にジェットスライディングの後に立つ。
·モバイルで回復アイテムに切り替えるとすぐに使用するオプションを追加しました。
·ノックダウンされたライトキャッチャーは、救出時にHPを25%回復するようになりました(以前は40%)。
·戦利品ボックスを使用して分隊メンバーを復活させる際のリスポーン時間を12秒/14秒/16秒に変更しました。分隊員が復活するたびに持続時間が増加する。
·ライトキャッチャーは、戦利品ボックスで復活するとHPを25%回復するようになりました。
ゲームプレイの改善
·スポンサーボックスの報酬を調整しました。最後のスポンサーボックスには、スーパーバディ、グロースXP、その他のより良い報酬が含まれます。
·クラシックモードでは、ライトキャッチャーはマッチ開始時にレベル2(緑)のシールドと1つの特性ポイントを利用できます。
·クラシックモードでは、高レベルのプレイヤーを倒すと、XP の差に応じて追加の報酬が与えられます。
·クラシックモードでは、マップに表示されているデバイスを使用すると、追加のXP報酬が付与されます。
·クラシックモードでは、ライトキャッチャーはマッチ開始時にレベル2(緑)のシールドと1つの特性ポイントを利用できます。
·クラシックモードでは、高レベルのプレイヤーを倒すと、XP の差に応じて追加の報酬が与えられます。
·クラシックモードでは、マップに表示されているデバイスを使用すると、追加のXP報酬が付与されます。
略奪の改善
·PC版戦利品ボックスの戦利品ロジックを変更しました。プレイヤーは自動略奪のためにFを押し続ける必要があります。
·略奪とアイテムの廃棄ビジュアルを改善しました。
·略奪とアイテムの廃棄ビジュアルを改善しました。
社会改善
·音声通信システムの見直し
·音声回線の内容とトリガールールを変更しました。
·ボイスホイールと応答機構を追加しました。
·音声回線の内容とトリガールールを変更しました。
·ボイスホイールと応答機構を追加しました。
動きの改善
·移動開始時の感度を変更しました。ライトキャッチャーはより早く走行状態に達しますが、フルダッシュ速度に達するまでにはさらに時間がかかります。
·動きを止めるときの慣性感を追加しました。移動方向の変更には時間がかかります。
·高速での空中移動制御の感度が向上しました。
·ライトキャッチャーが空中で低速で移動する際に予想よりも速く移動する問題を修正しました。
·一部のライトキャッチャーにランダム化された連続移動アニメーションを追加しました。
·ライトキャッチャーは、特定の手すりタイプの障害物に遭遇すると、よりダイナミックな跳躍アニメーションをトリガーします。
·ジップラインのインタラクションクールダウン時間を短縮し、最大インタラクション制限を設定します。
·ジャンプとしゃがむと、ジップラインを降りるときに異なる動きのアニメーションがトリガーされます。[Interact]ボタンを使用して、PCでジップラインをマウント解除することはできません。
·動きを止めるときの慣性感を追加しました。移動方向の変更には時間がかかります。
·高速での空中移動制御の感度が向上しました。
·ライトキャッチャーが空中で低速で移動する際に予想よりも速く移動する問題を修正しました。
·一部のライトキャッチャーにランダム化された連続移動アニメーションを追加しました。
·ライトキャッチャーは、特定の手すりタイプの障害物に遭遇すると、よりダイナミックな跳躍アニメーションをトリガーします。
·ジップラインのインタラクションクールダウン時間を短縮し、最大インタラクション制限を設定します。
·ジャンプとしゃがむと、ジップラインを降りるときに異なる動きのアニメーションがトリガーされます。[Interact]ボタンを使用して、PCでジップラインをマウント解除することはできません。
マップの改善
· トレーニング グラウンドのビジュアルを改善し、モデルと照明を改善しました。
アーケードモードの改善
· ソロデスマッチ、ジェットパックロワイヤル、リスポーンモードを追加しました。
·チームデスマッチモードをアップデートしました。
·エリアコンフリクトモードとソロモードは、リワークが保留されている間削除されました。
·サンセットシティマップが削除されました。
·チームデスマッチモードをアップデートしました。
·エリアコンフリクトモードとソロモードは、リワークが保留されている間削除されました。
·サンセットシティマップが削除されました。
武器バランスの調整と改善
エイムアシスト
·エイムアシストは、倒れた敵の照準を補助するようになりました。
武器の価値
·アサルトライフルとSMGのスコープ速度が向上し、ADSに入るまでの時間が短縮されました。
·MK-24とSMGの基本拡散が20%減少しました。
·M4の基本拡散が10%減少しました。
· 他のすべての武器の基本拡散が15%減少しました。
· アサルトライフルの最大拡散が10%、M16の最大拡散が20%減少しました。
· 十字線ロジックを改善しました。十字線は、さまざまな状況下でスプレッド分布を正確に表示するようになりました。
·ジップラインからの照準時のADSスプレッド値を追加しました。
·MK-24とSMGの基本拡散が20%減少しました。
·M4の基本拡散が10%減少しました。
· 他のすべての武器の基本拡散が15%減少しました。
· アサルトライフルの最大拡散が10%、M16の最大拡散が20%減少しました。
· 十字線ロジックを改善しました。十字線は、さまざまな状況下でスプレッド分布を正確に表示するようになりました。
·ジップラインからの照準時のADSスプレッド値を追加しました。
武器操作
·M16、MK-24、インベーダー、プレデター、AK-77、レンジャー、UMPのADS移動中の十字線のずれを減少させました。
·M16、MK-24、インベーダー、プレデター、AK-77、レンジャー、UMPの射撃安定性が向上しました。
·M16、MK-24、Invader、VSS、AK-77、Ranger、UMPのカメラFOVを調整しました。
·M16、MK-24、インベーダー、プレデター、AK-77、レンジャー、UMPの射撃安定性が向上しました。
·M16、MK-24、Invader、VSS、AK-77、Ranger、UMPのカメラFOVを調整しました。
弾速
·散弾銃の砲弾飛行速度は600m/sに設定されています。
·M4、AK-77、フェンリル-33、M16、VSS弾の飛行速度が1000m/sから850m/sに減少した。
·SMG弾の飛行速度が850m/sから700m/sに減少した。
·拳銃弾の飛行速度が850m/sから700m/sに減少した。
·M4、AK-77、フェンリル-33、M16、VSS弾の飛行速度が1000m/sから850m/sに減少した。
·SMG弾の飛行速度が850m/sから700m/sに減少した。
·拳銃弾の飛行速度が850m/sから700m/sに減少した。
弾丸ドロップ
·すべての武器の弾丸落下メカニズムを調整しました。
SMG (SMG)
PDW-7
·銃口改造スロットを追加しました。
·7-14ラウンドの反動が減少しました。
·武器ダメージが18から19に増加しました。
·基本弾倉容量が22発から24発に増加しました。
·7-14ラウンドの反動が減少しました。
·武器ダメージが18から19に増加しました。
·基本弾倉容量が22発から24発に増加しました。
ファナティック
·発射パターンがオート4連発バーストに変更された。次のラウンドを発射するために発射ボタンをもう一度押す必要がなくなりました。
·武器の基本ダメージが21から23に増加。
·4連発の間隔を0.28から0.21に短縮しました。
·武器の基本ダメージが21から23に増加。
·4連発の間隔を0.28から0.21に短縮しました。
UMP
·UMP SMGの基本ダメージを23から25に増加。
·反動がやや増加した。
·反動がやや増加した。
ベクター
·マズル改造スロットを削除しました。
·基本スプレッドの分散と最小スプレッドの分散を減らしました。
·基本弾倉容量を20発から26発に増やしました。
·基本スプレッドの分散と最小スプレッドの分散を減らしました。
·基本弾倉容量を20発から26発に増やしました。
UZI
·基本ダメージが14から15に増加しました。
·垂直反動が10%減少した。
·基本弾倉容量を22発から24発に増やしました。
·垂直反動が10%減少した。
·基本弾倉容量を22発から24発に増やしました。
アサルトライフル
M4
·全体的な反動をわずかに増加させ、特定の水平反動軌道を調整しました。
·基本ダメージが17から18に増加しました。
·基本ダメージが17から18に増加しました。
M16
·発射パターンをオート3連発バーストに変更。次のラウンドを発射するために発射ボタンを押す必要がなくなりました。
·モードコンバーターmodを削除しました。
·M16 は現在、Airdrops からのみ入手できます。エアドロップの M16 には最高レベルの MOD が装備されています。
·MOD値を変更しました。3発バーストの間隔を0.28から0.195に短縮しました。全体的な反動がやや増加した。デフォルトの最大レベルのモードでは、弾倉容量が33になりました。
·モードコンバーターmodを削除しました。
·M16 は現在、Airdrops からのみ入手できます。エアドロップの M16 には最高レベルの MOD が装備されています。
·MOD値を変更しました。3発バーストの間隔を0.28から0.195に短縮しました。全体的な反動がやや増加した。デフォルトの最大レベルのモードでは、弾倉容量が33になりました。
VSS
·基本ダメージが14から16に増加。
·モードコンバーターmodを削除しました。
·モードコンバーターmodを削除しました。
AK-77
·基本ダメージが23から25に増加。
·最初の3発の垂直反動と、#4と#5の水平反動を減少させました。
·最初の3発の垂直反動と、#4と#5の水平反動を減少させました。
プレデター
·基本ダメージを25から27に増加。
·最も遅い連射速度を0.14から0.13に減少させました。最大連射速度に達するために必要な弾丸が1つ少ない。
·垂直反動がやや減少した。水平反動がやや増加した。
·最も遅い連射速度を0.14から0.13に減少させました。最大連射速度に達するために必要な弾丸が1つ少ない。
·垂直反動がやや減少した。水平反動がやや増加した。
フェンリル-33
·基本ダメージが18から19に増加しました。
·垂直反動がやや増加した。
·垂直反動がやや増加した。
インベーダー
·連射力が0.14から0.127に減少しました。
レンジャー
·基本ダメージを25から26に増加。
·水平反動の増加。
·水平軌道を調整しました。ショット#4から#10までの垂直反動を調整しました。
·最初の2発の速い連射速度を削除しました。
·グリップ改造スロットを削除しました。銃口改造スロットを追加。
·水平反動の増加。
·水平軌道を調整しました。ショット#4から#10までの垂直反動を調整しました。
·最初の2発の速い連射速度を削除しました。
·グリップ改造スロットを削除しました。銃口改造スロットを追加。
DMR
MK-24
·基本ダメージを42から45に増加。
·ダブルショットトリガーMODを削除しました。
·基本弾倉容量を8発から10発に増やしました。
·全体的な反動軌道を再補正しました。
·ダブルショットトリガーMODを削除しました。
·基本弾倉容量を8発から10発に増やしました。
·全体的な反動軌道を再補正しました。
サンダー
·全体的な反動軌道を再補正しました。
スナイパーライフル
Bar-95
· 指向射撃の拡散が増加しました。
アービタ
· 指向射撃の拡散が増加しました。
ショットガン
· 散弾銃の射程距離が50mから200mに増加しました。
·M880 と Striker-12 に弾丸を装填するときに、発砲または ADS によってリロード アニメーションをすぐに中断できるようになりました。
·M880 と Striker-12 に弾丸を装填するときに、発砲または ADS によってリロード アニメーションをすぐに中断できるようになりました。
エリミネーター
·エリミネーターは、エアドロップだけでなく、マップ全体で見つけることができるようになりました。
·ダメージ減衰距離が20mから10mに減少した。
·ダメージ減衰距離が20mから10mに減少した。
M880
·M880 は現在、エアドロップでのみ見つけることができます。エアドロップの M880 には、最高レベルの MOD が装備されています。
·MOD値を調整しました。投射物あたりのダメージが3増加しました。総ダメージを112から133に増加。基本弾倉容量を5発から6発に増やしました。ダメージ減衰距離が20mから10mに減少しました。
·MOD値を調整しました。投射物あたりのダメージが3増加しました。総ダメージを112から133に増加。基本弾倉容量を5発から6発に増やしました。ダメージ減衰距離が20mから10mに減少しました。
ストライカー-12
·投射物あたりのダメージが1増加。総ダメージを80から90に増加。
·ダメージ減衰距離が20mから10mに減少した。
·ダメージ減衰距離が20mから10mに減少した。
ピストル
デュエリスト
·デュエリスト リボルバーは、エアドロップだけでなく、マップ全体で見つけることができるようになりました。
·基本連射速度を0.38から0.35に減少。
·基本ダメージを68から65に減少。
·弾倉改造部品を装着できるようになり、弾倉容量が6/8/10/12に増える。
·基本連射速度を0.38から0.35に減少。
·基本ダメージを68から65に減少。
·弾倉改造部品を装着できるようになり、弾倉容量が6/8/10/12に増える。
特殊武器
MG-7
·基本連射速度を0.12から0.105に減少。
·基本ダメージを27から26に減少。
·基本弾倉容量を65発から75発に増加。
·基本ダメージを27から26に減少。
·基本弾倉容量を65発から75発に増加。
改造調整
·MODのレベル数を4から3に減らしました(マガジンMODを除く)。以前のレベルは、アンコモン (緑)、レア (青)、エピック (紫)、レジェンダリー (オレンジ) でした。レベルはアンコモン(緑)、レア(青)、エピック(紫)になりました。
·レジェンダリーの銃口、グリップ、純正MODは、事前に設定された最大限の武器にのみ搭載されるようになりました。
·Angled Foregrip modを削除しました。
·レジェンダリーの銃口、グリップ、純正MODは、事前に設定された最大限の武器にのみ搭載されるようになりました。
·Angled Foregrip modを削除しました。
SMGマズルブレーキ
·固定反動減少効果を削除しました。
·ランダム反動減少効果が増加。
·基本拡散減少効果が減少。
·一発当たりの拡散減少効果が増加。
·減衰距離の計算を調整しました。SMGマズルブレーキは、レベル2/3/4で距離を10%/25%/50%増加させます。
·基本スプレッドパラメータの削減。SMGマズルブレーキは、レベル2/3/4で距離を20%/40%/60%短縮します。
·ランダム反動減少効果が増加。
·基本拡散減少効果が減少。
·一発当たりの拡散減少効果が増加。
·減衰距離の計算を調整しました。SMGマズルブレーキは、レベル2/3/4で距離を10%/25%/50%増加させます。
·基本スプレッドパラメータの削減。SMGマズルブレーキは、レベル2/3/4で距離を20%/40%/60%短縮します。
マズルブレーキ
·減衰距離の計算を調整しました。マズルブレーキはレベル2/3/4で距離を20%/30%/50%増加させる。
·反動効果を調整しました。マズルブレーキはレベル2/3/4で反動を10%/20%/30%減少させる。
·拡散効果を調整しました。マズルブレーキはレベル2/3/4で拡散を5%/10%/15%減少させる。
·反動効果を調整しました。マズルブレーキはレベル2/3/4で反動を10%/20%/30%減少させる。
·拡散効果を調整しました。マズルブレーキはレベル2/3/4で拡散を5%/10%/15%減少させる。
レベル3マズルブレーキ
·ランダム拡散減少効果が増加。
·基本拡散と発足当たりの拡散を減らす効果が追加された。
·基本拡散と発足当たりの拡散を減らす効果が追加された。
レベル4マズルブレーキ
·固定反動減少とランダム反動減少効果が増加。
·基本拡散と発足当たりの拡散を減らす効果が追加された。
·基本拡散と発足当たりの拡散を減らす効果が追加された。
ショットガンチョーク
·減衰距離計算調整:レベル2/3/4で30%/60%/100%。
レベル2ショットガンチョーク
·ランダム反動減少効果を削除しました。
·一発当たりの拡散減少効果が増加。
·一発当たりの拡散減少効果が増加。
レベル3ショットガンチョーク
·ランダム反動減少効果を削除しました。
·一発当たりの拡散減少効果が増加。
·一発当たりの拡散減少効果が増加。
レベル4ショットガンチョーク
·ランダム反動減少効果を削除しました。
·一発当たりの拡散減少効果が増加。
·一発当たりの拡散減少効果が増加。
バーティカルフォアグリップ
·固定垂直反動とランダム垂直反動減少効果が増加。
ストック
レベル2スタンダードストック/スナイパーストック
·再装填速度バフを追加。
レベル3 スタンダードストック/スナイパーストック
·再装填速度バフ増加。
·標準ストックのスコープスピードバフを5%に調整しました。
·標準ストックのスコープスピードバフを5%に調整しました。
レベル4スタンダードストック/スナイパーストック
·再装填速度と照準鏡速度のバフが増加しました。
·標準ストックのスコープの速度バフを10%に調整しました。
·標準ストックのスコープの速度バフを10%に調整しました。
サイト
·ホログラフィック ハイブリッド サイトと長距離可変スコープは、さまざまな倍率レベルで異なるスコープ速度を持ちます。
特別な改造
ドラゴンファイアシェル
·ドラゴンファイアシェルを装備した武器を発射すると、武器本体から赤い光が放たれ、発射するたびに武器全体が広がります。
ヒーローバランス調整・改善
·スタートスキルシステムを変更。ライトキャッチャーは特性ポイントを1つ持つようになりました。
·三人称モードのスキルアニメーションを改善し、スキルとキャラクターの移動アニメーションの相性を高め、スキルの中断を改善しました。
·左手スキル詠唱が追加され、すべての武器アクションと互換性がある。
·三人称モードのスキルアニメーションを改善し、スキルとキャラクターの移動アニメーションの相性を高め、スキルの中断を改善しました。
·左手スキル詠唱が追加され、すべての武器アクションと互換性がある。
ダックサイド
·一人称視点のサポートを追加しました。
·戦術スキル:ローリングインパクト
·変更特性1:ボール形態時のダメージ軽減と自動再装填が増加する。
·変更特性2:スキルを2回目に使用すると、加速パッドが残ります。
·ボール形態のダックサイドの機動性が向上しました。
·ボールフォームを終了したときの受けるダメージのしきい値が増加しました。
·戦術スキル:アヒルとカバー
·変更されたスキル:弾丸と投射体を防ぐことができるシールドを召喚する。
·アルティメットスキル:サミットクラッシュ
·変更特性1:サミットクラッシュで敵を攻撃すると、一時的なシールドが付与されます。
·変更特性2:サミットクラッシュに当たった敵1つ当たり、ローリングインパクトのクールダウンが減少する。
ボー
·一人称視点のサポートを追加しました。
· パッシブスキル
· パッシブスキルの変更:報復の王冠は、発動時に3つのスキルすべてのダメージを増加させるようになりました。
· 戦術スキル:爆発の目
·変更特性1:追加使用を付与するが、クールタイムがやや増加する。(爆発の目は1回使用から始まる。
·デフォルトのダメージ半径がわずかに増加しました。
·特性2のダメージ軽減効果を削除し、脆弱性効果を減少させました。
·アイ・オブ・デトネーションのプレイヤーノックバック移動軌道を若干調整しました。
·戦術スキル:サンダーショックウェーブ
·スキルは最初から破片を生成するようになりました。サンダーショックウェーブの爆発自体は気絶を与えないが、破片は気絶を与える。
·変更特性1:爆発半径が増加。
·変更特性2:破片の鈍化効果と気絶効果が増加する。
·究極:復讐爆弾
·砲撃は敵だけでなくボーにもダメージを与える。
·砲撃ダメージフェイズ持続時間が短縮されました。
·変更特性2:爆撃対象を追加で追加するが、爆弾半径が小幅減少する。
·ライトピラーのビジュアルを改善しました。
ナイトウォッチ
·一人称視点のサポートを追加しました。
·戦術スキル:保安官のパトロール
·変更特性1:保安官の攻撃モードをアンロックする。
· 特性2:保安官の攻撃が敵を鈍化させる変更。
· 保安官の操縦範囲と移動距離が増加しました。
· 保安官の砲塔攻撃速度累積量が増加。
·保安官はまだ攻撃していないときにより速く移動します。
·シェリフが破壊された後のクールダウンが増加しました。
·保安官を呼び戻す際の相互作用時間が増加しました。
·保安官を呼び戻した後のクールタイムが増加。
·保安官に移動命令を下す際のクールタイムが減少。
·戦術スキル:センチネルドローン
·ドローンの操縦性が向上しました。
·目標に向かって飛行する際のドローンの速度変動曲線を調整しました。
·究極:支援射撃
·オーバーホールされたスキル: ナイトウォッチは支援射撃を呼び出して目の前の敵を砲撃します。支援射撃に当たった敵はダメージを受け、気絶と鈍化を獲得する。
·特性1:砲撃を追加で追加する。
·特性 2: 保安官はシールドを獲得し、サポート ファイアがアクティブな間、センチネルはより多くのダメージを与えます。
幽霊
·戦術スキル:オリゲムトラップ
·オーバーホールされたスキル:罠は敷設後すぐに発動できない。発動後、範囲ダメージを与える列を生成する。ダメージと射程距離は発動後も一定に保たれます。
·戦術スキル:クリアサイトグレネード
·スキャンした敵の表示時間がわずかに短縮されました。
·究極:ファントムトリック
·特性1:ファントムがステルス状態にある間の加速効果が増加します。
フレディ
·一人称視点のサポートを追加しました。
·戦術スキル:スペクトルトラップ
·おとりを倒した際のスキャン効果を削除しました。
·スキルはテレポート時にクールダウンに入るのではなく、使用後にクールダウンに入るようになりました。
·変更特性1:分身が破壊されると、ミニマップに周囲の敵が現れる。
·戦術スキル:E-Net
·右手から投げられるようになりました。
·固定の持続時間と範囲を調整しました。
·ビジュアルの改善。
·変更特性1:追加使用を付与するが、クールタイムがやや増加する。
·変更特性2:動けなくなった敵に脆弱性が付与される。
·究極:バックアップ
·スキル使用後の加速効果を削除しました。
·スキル使用後の軌跡効果を削除しました。
·スペクトルトラップスキル使用後クールタイム減少効果を追加。
·変更特性1:加速とクイックリロードを付与する。
·変更特性2:フレディはクローンと何度も場所を入れ替えることができ、その都度クールダウンがある。
桃井
·一人称視点のサポートを追加しました。
·戦術スキル:ドラコジョイリフト
·バイテシーの体力を減少させた。
·Bitesy を攻撃すると、桃井にも少量のダメージを与えるようになりました。
·Bitesyの引き抜き方向とカメラアングルを調整して、クラッシュの問題を修正しました。
·Bitesy は、特性のアップグレード後により速く、より高く飛ぶようになりました。
·戦術スキル:パワーアップ
·バリアの耐久性が低下しました。
·変更特性2:追加使用を付与するが、クールタイムが若干増加する。
·生成時間の短縮。スキル使用後にバリアの生成が速くなるようになりました。
·究極:オムニ破壊
·パンチーの衝突を調整して、詰まりを防ぎました。
·パンチーのHPを減少させた。
·パンチの気絶閾値を下げた。パンチは攻撃を受けたときにより簡単に気絶できるようになりました。
マギー
·一人称視点のサポートを追加しました。
·戦術スキル:ジェットフラッシュ
·スキル使用時のカメラスキルの問題を修正しました。
·戦術スキル:ジェットリープ
· スキルクールタイムの増加。
· 変更特性2:ジェットパックスラスターをブーストし、ウォールランニング時のマギーの速度と最大身長を増加させる。
· 特性2にアップグレードした後のスキルクールタイムを調整しました。
· 究極:サーマルフレンジー
· ビジュアルを追加しました。
リンボー
·一人称視点のサポートを追加しました。
· 戦術スキル:タイダルシールド
· 斜面でのタイダルシールドの生成を改善しました。衝突時のタイダルシールドの爆発を改善しました。
· アクアティックゾーンの範囲を調整しました。アクアティックゾーンがタイダルシールドの後方に一定距離に生成されるようになりました。
· 人間の形態ではタイダルシールドのダメージ軽減が減少し、ドラゴン形態ではタイダルシールドの移動速度が減少しました。
· 変更特性1:人間の形態ではタイダルシールドの耐久度が増加し、ドラゴン形態ではダメージと耐久度の両方が増加する。
· 戦術スキル:龍の巣窟
· 変形中に高い領域から低い領域に移動するときのアニメーションのビジュアルを改善しました。
· ドラゴン形態の移動速度が増加しました。スキルの予測と回復時間が短縮されました。ジャンプするとエネルギーが消費されます。
· 特性 1 にアップグレードすると、ドラゴンの形態中に最大エネルギーが増加し、ダメージ軽減が増加します。
· 変更特性2:リンボーはドラゴンの姿で戦闘外でHPを回復し、アクアティックゾーン内ではさらに回復する。デバフ解除効果がドラゴンの隠れ家スキルの一部になりました。
· 究極:激動の領域
· アクティブな乱気流ゾーンの外壁を削除しました。ゾーンの境界を越える敵のスローと沈黙の効果を削除しました。
· 召喚プレビューのビジュアルを改善しました。
· スキルクールタイムが減少。
メイシェル
·一人称視点のサポートを追加しました。
· 戦術スキル:ソニックウェーブ
· ミニスピーカーのビジュアルを改善しました。事前警告がより明確になりました。
· ミニスピーカーの接着ロジックを改善しました。ダメージを与える音波が投げる方向に応じて放出されるようになりました。
· ミニスピーカーは、初期に毎秒15のダメージを与え、アップグレード後は毎秒25のダメージを与えるようになりました。(以前は0.4秒ごとに6/10のダメージを与えていました)
· アルティメット:進行中のショー
· ロックステージモデルを改良しました(今でははるかにクールに見えます)。
· ステージを登るためのジャンプエリアを削除し、プレイヤーがステージの上り下りに使用できるジップラインを3つ追加しました。
· スキル使用は移動速度を遅くしない。スキルはどの移動位置からでも使用できる。
· 召喚位置ロジックを改善しました。ステージを召喚しやすくなりました。
·特性1にアップグレードすると、岩ステージのバリア耐久度が増加します。
·初期バリア耐久度は150。特性1にアップグレードすると300に増加する。
·特性2にアップグレードした後の視覚効果を追加。
種火
·英雄選択から一時的に削除されました。今後のアップデートですぐに戻ってきます。
·所有する関連資産は保持され、エンバーが戻ってきたときに再び使用できます。
ルシンダ
·戦術スキル:星間跳躍
·デフォルトのクールタイムが増加しました。
·戦術スキル:シャドウバリア
·デフォルトのクールタイムが増加しました。
容
·アルティメットスキル:ディバルジ
·スキルクールタイムは初期120秒、アップグレード後は105秒に変更された。(旧90年代/72年代)
[コントローラーの改善]
·カスタムコントローラーキーマッピングにクラシックモードを追加しました。このモードでは、セカンダリアクションボタンにリンクされているコンビネーションキーが削除されます。
·カスタムコントローラーキーマッピングにクラシックモードを追加しました。このモードでは、セカンダリアクションボタンにリンクされているコンビネーションキーが削除されます。
·コントローラーの照準処理と照準支援の強さを調整しました。
·武器の振動エフェクト、基本移動、被撃効果を追加。