ゼーベイア説得
ゼーベイアとはトラキア776の18章「王都開放」で仲間になる
ジェネラル。
その説得手順の面倒臭さで有名。FEシリーズ中で最も仲間にするのがめんどいキャラクターと言われる。
彼を仲間にするには、ゼーベイアの8人の副官を人質に取られているNPC(彼らの家族)に話しかけさせる必要がある。
副官は扉を開けると
フリージ兵と一緒に突撃してくるし、全員
キラーランスor
ハンマー持ちで普通に攻撃してくるから困る。
副官ごとに対応するNPCが決まっており、誰がが誰に対応しているか知らない場合は、狭い廊下が混雑して混乱しやすい。
副官とNPCには固有の顔グラフィックがあり、それによって対応する組み合わせが決まっている。が、ゲーム中では組み合わせを知る方法はまったく無いノーヒント形式。 こ れ は ひ ど い
コントローラーを投げたくなること請け合いである。詳しい攻略法は攻略本等参照。
基本的には「フリージ兵を
遠距離魔法で潰し、仲間になった副官は複数人でかつぎバケツリレーする」といった方法がとられる。
しかし、体格の高いアーマーの皆さんを運ぶのにも一苦労。
更にこのマップでは、敵軍の
レンスター兵を1人も殺さずにクリアすると
メンバーカードが入手できる。
完璧プレイをするためには、ゼーベイアの説得作業とレンスター兵不殺を両立をする必要がある。
一方、どちらも不要だという人にとってはそれほど難しくないマップ。
攻略本の攻略法を読んだうえで「こんな面倒で大変な手段とってられるか!」とフリージ兵もろとも薙ぎ倒したプレイヤーも居る。
副官がキラーランスorハンマーを持っているのは、NPC化した副官に殴りかかった未説得の副官がハンマー特効orキラーランス必殺で返り討ちにされ、全てが水の泡となりやすくするための嫌がらせであろう。
ちなみに、説得してしまえばその後NPC化した副官が死んでしまってもゼーベイアの説得は可能である。
しかしながらこの難所にも抜け道が存在する。それはアーマー達を眠らせてしまうことである。
通常は眠ってしまったユニットは会話ができなくなるが、なぜかここのNPCとの会話は問題なく可能となっている。
全員を眠らせ、その他の敵を排除したうえで人質を解放すれば、対応するNPCの知識も必要なくすべて自動で説得が完了する。
都合よく直前の16章(砦ルート・森ルート両方共に)で
スリープの剣を手に入れる機会があり、武器の仕様上殺害してしまう可能性も低い。
眠らせ役のユニットは、近い時期に加入する
ラルフがちょうど彼らを殺さない程度の攻撃力と簡単にはやられない程度の耐久力を有しており、ここのために調整されたのかと思うほどの適性を持つ。
ここの難しさに煮え湯を飲まされた人にはぜひ試していただきたい。
最終更新:2024年12月30日 05:56