シーフファイター
聖戦の説明書では、「かなり強くなることも……」と言われているが、ユニットとしては
ソードファイターと同程度の上限しか持たない。
ただしシーフ時代と比較すれば追撃の追加や剣レベルの大幅な上昇があり、CCボーナスも結構なもの。
資金稼ぎが容易な分、強い武器をためらい無く振り回せるのも利点。
また子世代の
パティは親次第でHPと幸運が非常によく伸びるため、
同じ剣使いの歩兵としてライバルとなる
ラクチェや
スカサハ以上に前線に出しやすいキャラになることも。
月光剣や
太陽剣を習得しているなら、その効果も十分に発揮できる。
なお、聖戦で唯一
移動力が7になるクラスである。
トラキアではシーフ系のユニットは狙われやすい傾向にあるため、それを利用した待ち伏せ地雷戦法を活用しやすい。
ただ、どちらかと言えばCCボーナスの体格+1が重要視されるかもしれない。
最終更新:2026年06月09日 15:30