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E's laf セレナA」(2022/09/10 (土) 09:59:12) の最新版変更点

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#contents() *特徴 足の早いスピードキャラ。 飛び道具や突進などで近づき、有利が取れる各種通常技で固めから暴れ潰しでダメージをとっていく。 ゲージ増加量や回収能力が非常に高く、E's lafのシステムを存分に使うことが可能。 ダウンを取った後は急降下や昇りJD等で崩し、ゲージを使ったコンボで火力を伸ばしていく。 弱点は体力の低さ、うっかりリバサ超必などを喰らうと死が見える。 *通常技 |種類|技|解説|ガード|jc| |A|5A|膝蹴り。リーチは短いがガードさせて有利。|立屈|◯| |~|2A|小ジャンプから二段蹴り。中段かつ対空無敵があり、飛んだ後は足元に判定が無い。|立屈/立空|×| |~|6A|対空無敵技。意外とその後のガトルートの幅が広いがしゃがみに当たらない。|立屈|×| |~|66A|スライディング攻撃。奇襲にはなるが始動補正が重く、追撃はchのみ、さらに&br()ガードされると反確なので振り辛い。|屈|×| |~|JA|下に向かってキック。空振りキャンセルも可能。|立屈空|×| |~|J6A|2段蹴り。受身不可時間が長くコンボの中継に便利。|立屈空|×| |B|近B|剣の柄で殴る。ガードさせて有利が取れる。|立屈|◯| |~|遠B|剣を軽く振る。わずかに前進するおかげもあり差し込みに使いやすい。|立屈|×| |~|2B|投げ無敵の下段技。ガードさせて有利なので起き攻めに便利。|屈|×| |~|JB|剣を横に振る。中段技だが下に判定が薄め。|立空|◯| |C|5C|剣を大きく振る。めくりを潰せることがあるほど判定が大きい。&br()空中ヒット時ダウンを奪える。|立屈|×| |~|2C|剣を上へ振る。多段技で与のけぞりが長い。判定が強いので対空になる。|立屈|◯| |~|6C|中段技。ヒット時ダウンを奪うもののガードされると反確。|立空|×| |~|66C|ジャンプキック。ヒット時壁に近ければ追撃が入り、ガード時も214Aでキャンセルできる。|立屈|×| |~|JC|剣を振り下ろす。判定が広く、自分より上の相手に当てれば着地後拾い直せる。|立空|×| |~|J2C|急降下し剣で叩きつける。昇りから出せば高速中段になるがガードで反確なので注意。|立空|×| |D|5D|剣での二段技。発生は遅いがガードさせると引き寄せ効果に加えて+12Fの有利を得られる。|立屈空|◯| |~|2D|足払い。前進しつつ攻撃するので割とリーチは長い。|屈|×| |~|JD|剣を盾に攻撃。硬直が非常に短く、また出すだけで空中行動回数が復活するという性質がある。|立空|×| |~|J2D|高速落下。昇りでも出せる。ジャンプと同じ扱いなので、&br()空中行動回数が残っておりjc可能な技(JB)ならキャンセルで出すことも可能。|---|-| |他|投げ|敵を放り投げる。追撃は基本的にゲージ必須。&br()相手と位置を入れ替えてから前に投げるため、端付近だと裏回ってしまうことがある。|---|-| |~|空投げ|地面に放り投げる。コンボ始動だと床バウンドし追撃可能だが、&br()コンボ中の場合は接地時に受身可能になる。|---|-| |~|CB|6Aのモーションで反撃。地上ヒット時でも吹き飛ばす。|立屈空|×| |~|空中CB|JCのモーションで反撃。地上空中ヒット問わずダウンさせる。|立屈空|×| *必殺技 **スライドブルー(41236 + A) 地を這う飛び道具を発射。 弾速はそこそこ遅く、ノーキャンセルでも追いかける事が可能。直前キャンセルすれば追い越すことも。 ヒット時6Cへキャンセルできる。 **スライドブルーチャージ(41236 + B) 少し溜めた後に光の柱を数本前に撃ちだす。 空ガは可能だがガード時の有利時間は非常に大きい。 だが発生が遅いので使い所が難しい。 **バニティ / ソルファ(236 + C or D / Cバニティ中にD or Dバニティ中に214D、1ゲージ) 剣を振る。C版は発生が早いがダメージが小さい。ガードされると反確クラスの不利なので注意。 D版は発生が遅いもののダメージが大きく、高く浮くのでその後のコンボも伸ばせる。 追加技のソルファは相手を大きく吹き飛ばす。受身不可時間は短めなので、のけぞり蓄積を使うか、吹き飛ばす技として割り切って使う。 **ストライク / リティスター / リティフライ(214 + A / ストライク中にC / ストライク中にD、1ゲージ) 小ジャンプして回転斬り。相手を浮かせる。 追加技のリティスターはヒット時床へ叩きつける。コンボの締めや生中段として使える。 リティフライは1ゲージ技で、真横に高速移動する。ストライク発生前でも派生が可能(リティスターも)なので高速中段として使うことも可能。 また、発動時にレバーをいずれかに入力することでその方向へ移動する。移動中に着地すると着地硬直がかなり少なくなる。 **ライトニングロッド(214 + B or C) 出始めに無敵のある突進技。 Bは斜め上に突進し、移動後も空中行動が可能。無敵は発生前に切れる。 Cは前に突進する。発生まで無敵があるので切り返しに使え、端背負いならガードされても相手をすり抜けるので反撃を受けづらい。 カウンターヒットなら追撃も可能。 214B入力後にCを押すことで214Cの軌道へ変更できる。逆も可能。 **イレブン(236236 + B、2ゲージ) 乱舞技。威力はそこそこ高い。 空中の相手でも地上くらいに変えてロックするが、ダウン追い打ちとして使うとロックできない。 **ペンディングレイ(631246 + C、2ゲージ) 画面全体に光の柱を立てる。 ヒット時はダッシュし続けることで画面端まで運ぶことができる。 ガードされた場合は数ヒットで終わってしまうが、直キャンからダッシュして相手を押し続ければ一気に端まで運ぶことができる。 空ガ不可は無いので対空には使いづらい。 最初の光の柱は暗転後発生0F。(暗転中にガード入力すればガード可能) ---- #comment
#contents() *特徴 足の早いスピードキャラ。 飛び道具や突進などで近づき、有利が取れる各種通常技で固めから暴れ潰しでダメージをとっていく。 ゲージ増加量や回収能力が非常に高く、E's lafのシステムを存分に使うことが可能。 ダウンを取った後は急降下や昇りJD等で崩し、ゲージを使ったコンボで火力を伸ばしていく。 弱点は体力の低さ、うっかりリバサ超必などを喰らうと死が見える。 *通常技 |種類|技|解説|ガード|jc| |A|5A|膝蹴り。リーチは短いがガードさせて有利。|立屈|◯| |~|2A|小ジャンプから二段蹴り。中段かつ対空無敵があり、飛んだ後は足元に判定が無い。|立屈/立空|×| |~|6A|対空無敵技。意外とその後のガトルートの幅が広いがしゃがみに当たらない。|立屈|×| |~|66A|スライディング攻撃。奇襲にはなるが始動補正が重く、追撃はchのみ、さらに&br()ガードされると反確なので振り辛い。|屈|×| |~|JA|下に向かってキック。空振りキャンセルも可能。|立屈空|×| |~|J6A|2段蹴り。受身不可時間が長くコンボの中継に便利。|立屈空|×| |B|近B|剣の柄で殴る。ガードさせて有利が取れる。|立屈|◯| |~|遠B|剣を軽く振る。わずかに前進するおかげもあり差し込みに使いやすい。|立屈|×| |~|2B|投げ無敵の下段技。ガードさせて有利なので起き攻めに便利。|屈|×| |~|JB|剣を横に振る。中段技だが下に判定が薄め。|立空|◯| |C|5C|剣を大きく振る。めくりを潰せることがあるほど判定が大きい。&br()空中ヒット時ダウンを奪える。|立屈|×| |~|2C|剣を上へ振る。多段技で与のけぞりが長い。判定が強いので対空になる。|立屈|◯| |~|6C|中段技。ヒット時ダウンを奪うもののガードされると反確。|立空|×| |~|66C|ジャンプキック。ヒット時壁に近ければ追撃が入り、ガード時も214Aでキャンセルできる。|立屈|×| |~|JC|剣を振り下ろす。判定が広く、自分より上の相手に当てれば着地後拾い直せる。|立空|×| |~|J2C|急降下し剣で叩きつける。昇りから出せば高速中段になるがガードで反確なので注意。|立空|×| |D|5D|剣での二段技。発生は遅いがガードさせると引き寄せ効果に加えて+12Fの有利を得られる。|立屈空|◯| |~|2D|足払い。前進しつつ攻撃するので割とリーチは長い。|屈|×| |~|JD|剣を盾に攻撃。硬直が非常に短く、また出すだけで空中行動回数が復活するという性質がある。|立空|×| |~|J2D|高速落下。昇りでも出せる。ジャンプと同じ扱いなので、&br()空中行動回数が残っておりjc可能な技(JB)ならキャンセルで出すことも可能。|---|-| |他|投げ|敵を放り投げる。追撃は基本的にゲージ必須。&br()相手と位置を入れ替えてから前に投げるため、端付近だと裏回ってしまうことがある。|---|-| |~|空投げ|地面に放り投げる。コンボ始動だと床バウンドし追撃可能だが、&br()コンボ中の場合は接地時に受身可能になる。|---|-| |~|CB|6Aのモーションで反撃。地上ヒット時でも吹き飛ばす。|立屈空|×| |~|空中CB|JCのモーションで反撃。地上空中ヒット問わずダウンさせる。|立屈空|×| *必殺技 **スライドブルー(41236 + A) 地を這う飛び道具を発射。 弾速はそこそこ遅く、ノーキャンセルでも追いかける事が可能。直前キャンセルすれば追い越すことも。 ヒット時6Cへキャンセルできる。 **スライドブルーチャージ(41236 + B) 少し溜めた後に光の柱を数本前に撃ちだす。 空ガは可能だがガード時の有利時間は非常に大きい。 だが発生が遅いので使い所が難しい。 **バニティ / ソルファ(236 + C or D / Cバニティ中にD or Dバニティ中に214D、1ゲージ) 剣を振る。C版は発生が早いがダメージが小さい。ガードされると反確クラスの不利なので注意。 D版は発生が遅いもののダメージが大きく、高く浮くのでその後のコンボも伸ばせる。 追加技のソルファは相手を大きく吹き飛ばす。受身不可時間は短めなので、のけぞり蓄積を使うか、吹き飛ばす技として割り切って使う。 **ストライク / リティスター / リティフライ(214 + A / ストライク中にC / ストライク中にD、1ゲージ) 小ジャンプして回転斬り。相手を浮かせる。 追加技のリティスターは地上ヒット時は相手をのけぞらせて追撃可能、 空中ヒット時床へ叩きつける。コンボの締めや生中段として使える。 リティフライは1ゲージ技で、真横に高速移動する。ストライク発生前でも派生が可能(リティスターも)なので高速中段として使うことも可能。 また、発動時にレバーをいずれかに入力することでその方向へ移動する。移動中に着地すると着地硬直がかなり少なくなる。 **ライトニングロッド(214 + B or C) 出始めに無敵のある突進技。 Bは斜め上に突進し、移動後も空中行動が可能。無敵は発生前に切れる。 Cは前に突進する。発生まで無敵があるので切り返しに使え、端背負いならガードされても相手をすり抜けるので反撃を受けづらい。 カウンターヒットなら追撃も可能。 214B入力後にCを押すことで214Cの軌道へ変更できる。逆も可能。 **イレブン(236236 + B、2ゲージ) 乱舞技。威力はそこそこ高い。 空中の相手でも地上くらいに変えてロックするが、ダウン追い打ちとして使うとロックできない。 **ペンディングレイ(631246 + C、2ゲージ) 画面全体に光の柱を立てる。 ヒット時はダッシュし続けることで画面端まで運ぶことができる。 ガードされた場合は数ヒットで終わってしまうが、直キャンからダッシュして相手を押し続ければ一気に端まで運ぶことができる。 空ガ不可は無いので対空には使いづらい。 最初の光の柱は暗転後発生0F。(暗転中にガード入力すればガード可能) ---- #comment

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