特徴
通常技
種類 | 技 | 解説 | ガード | jc |
A | 5A | パンチ。打点が高めで一部キャラのしゃがみには当たらない。 | 立屈 | ○ |
AA | 剣を振り下ろす。空中ヒット時は落下しバウンドする。 | 立屈 | ○ | |
AAA | 前進しながらの横切り。相手を引き寄せる。 | 立屈 | × | |
2A | しゃがみキック。A技にしてはリーチは長いが連打が効かず動作も重め。 | 屈 | × | |
6A | 剣で斬り上げる。判定が大きく対空無敵があるので使いやすい。 | 立屈 | ○ | |
JA | ライダーキック。見た目通りの判定だが発生6Fと早く、殆どのキャラの立ち状態に昇り中段として機能する。 | 立空 | × | |
B | 近B | 剣を振り下ろす。コンボ専用。 | 立屈 | ○ |
遠B | 剣を真横へ突き刺す。リーチは長いが硬直も長い。先端ヒット始動はサポートを活用しないと何も繋げることが出来ない。 | 立屈空 | × | |
2B | しゃがみつつ剣で突く。攻撃位置以外はほとんど遠Bと同じ。 | 立屈空 | × | |
JB | 剣で払う。後ろの方にも判定があるので振り向かなくてもめくりヒットさせやすい。 | 立空 | × | |
C | 5C | 前進しつつ剣を大きく振る。ダッシュしてから出すとすごい滑る。 | 立屈空 | ○ |
2C | スライディング。必殺技キャンセルにはsキャンが必要。硬直差は-12Fから-5Fの間。 | 屈空 | × | |
6C | 小ジャンプし斬り下ろす。威力が高く当てて確定ダウンだがガード時反確。カウンターでスライドダウンに変化する。 | 立空 | × | |
JC | 剣を大きく振り下ろす。ヒット時は下に吹っ飛ぶ。 | 立空 | × | |
他 | 投げ | 敵を蹴飛ばす。空中攻撃を重ねるほどのリターンは取れない。クレティアのフォローで追撃可。 | --- | - |
空投げ | 肘打ちで床に叩き下ろす。密着で起き攻めが可能。 | --- | - | |
CB | 5Cのモーションで反撃。発生が遅くなっているので注意。 | 立屈空 | × | |
空中CB | JCのモーションで反撃。着地硬直が非常に長く当てても危険。 | 立屈空 | × |
必殺技
グランドダッシャー(236 + A)
剣を地面に突き刺し衝撃波で攻撃する。
直前キャンセルで衝撃波を出しつつモーションをキャンセルすることが出来るので、クレティア不在時の時間稼ぎに使える。
直前キャンセルで衝撃波を出しつつモーションをキャンセルすることが出来るので、クレティア不在時の時間稼ぎに使える。
ライジングサン(214 + B)
飛び上がりながら切り上げる。
入力直後から無敵があり、無敵が切れるよりも先に攻撃判定が出るので一方的に攻撃を潰すことが可能。クレティアフォローで拾い直すことも出来る。
ただし着地して動けるようになるまでカウンター判定のまま無防備なので注意。
入力直後から無敵があり、無敵が切れるよりも先に攻撃判定が出るので一方的に攻撃を潰すことが可能。クレティアフォローで拾い直すことも出来る。
ただし着地して動けるようになるまでカウンター判定のまま無防備なので注意。
クレセントムーン(214 + C)
後ろに飛び上がり斜めに落下しながら攻撃する。地上版は中段だが空中版は上段。地空共にダウン剥がし属性付き。
地上ヒットすると大きく仰け反り、空中ヒットすると地上に叩き付けバウンドさせる。
地空ごとに別技扱いになっていて同技補正の影響を受けず、ダメージ・補正・発生等の細かい所も地空で微妙に変化する。
どちらも当たれば強いが、ガード時投げ確定だったり見てから対空安定なので対策されると振り辛くなる。
地上ヒットすると大きく仰け反り、空中ヒットすると地上に叩き付けバウンドさせる。
地空ごとに別技扱いになっていて同技補正の影響を受けず、ダメージ・補正・発生等の細かい所も地空で微妙に変化する。
どちらも当たれば強いが、ガード時投げ確定だったり見てから対空安定なので対策されると振り辛くなる。
クレティア位置指定(236 + B or C)
クレティアの待機位置を変更する。
Bでデフォルトの位置、Cでラインハルトの前で待機。
殆どのコンボルートがクレティアに依存している為、臨機応変に活用する必要がある。
Bでデフォルトの位置、Cでラインハルトの前で待機。
殆どのコンボルートがクレティアに依存している為、臨機応変に活用する必要がある。
クレティア攻撃(各方向 + D)
5D
横に射撃。元の技に比べリーチが減少し硬直も増加。
各種D技にノーゲージで派生出来る。
各種D技にノーゲージで派生出来る。
5DD
前進しつつ2発発射。硬直がとても長い。
5DDD
1ゲージ消費し前方に飛びながら3連射する。ダウン剥がし属性付き。
立ち位置によって1~2発しか当たらないことがある。
立ち位置によって1~2発しか当たらないことがある。
6D
斜め上に射撃する。こちらもリーチが減少している。
Sキャン扱いになるが他の技へキャンセルすることが可能。
Sキャン扱いになるが他の技へキャンセルすることが可能。
4D
後ろに飛びながら3連射する。
相手を挟んでいない限り全段当たることはほぼ無い。
相手を挟んでいない限り全段当たることはほぼ無い。
2D
低姿勢になり足元を射撃する。元の技と違い上段になっている。
地・空ともに当てるとダウンさせることが出来る。
地・空ともに当てるとダウンさせることが出来る。
覚醒必殺技
イレブンレイブ(632146 + C)
高速で相手に突進し、巨大な衝撃波で追撃する。
サポート版と違い相手をすり抜けず押し込んでしまうので衝撃波部分は殆ど当たらないが、雀の涙ほどのダメージなので特に問題はない。
攻撃発生まで無敵があり切り替えしとしては便利だが、判定自体は腰ほどまでしか無い上に距離があると突進中に無敵が切れる。
火力が高いだけでなく暗転やヒットストップの長さを利用してクレティア不在時の時間稼ぎとしても使える。
サポート版と違い相手をすり抜けず押し込んでしまうので衝撃波部分は殆ど当たらないが、雀の涙ほどのダメージなので特に問題はない。
攻撃発生まで無敵があり切り替えしとしては便利だが、判定自体は腰ほどまでしか無い上に距離があると突進中に無敵が切れる。
火力が高いだけでなく暗転やヒットストップの長さを利用してクレティア不在時の時間稼ぎとしても使える。
円卓の騎士(214214 * B)
空中に魔方陣を展開し、多数の剣を射出して攻撃する。位置サーチは行わずどの位置でも決まった角度に飛ばす。
生でフルヒットした時のダメージはイレブンレイブ以上の火力だが、コンボに使うと逆に火力が減ってしまうので注意。
他の覚醒と違い暗転中に判定が発生する為、相手に暗転中に直前キャンセルで硬直を消されても確定ヒットするので、比較的生当ては狙いやすい。
暗転後に直前キャンセルすることで飛び道具と一緒に攻めることも可能だが3ゲージ消費してやる価値があるかは…
無敵はあるものの暗転前の溜めモーションにはないので、確定ヒットを狙う時は注意。
生でフルヒットした時のダメージはイレブンレイブ以上の火力だが、コンボに使うと逆に火力が減ってしまうので注意。
他の覚醒と違い暗転中に判定が発生する為、相手に暗転中に直前キャンセルで硬直を消されても確定ヒットするので、比較的生当ては狙いやすい。
暗転後に直前キャンセルすることで飛び道具と一緒に攻めることも可能だが3ゲージ消費してやる価値があるかは…
無敵はあるものの暗転前の溜めモーションにはないので、確定ヒットを狙う時は注意。
クレマチスペタル(632146 + D)
クレティアが行う覚醒必殺技。
操作キャラクター時と違い装填関連が無い為常に最大弾数で撃ってくれるが、ゲージ使用禁止効果は流石に無くなっている。
D攻撃がガードされた時でもこの技でキャンセルすることが可能なため、そのような時の隙消しが主な用途となる。
サポートの仕様上多段ヒットさせやすくなっているが、ラインハルトにゲージを割いた方がが火力が出る為あまり意味がない。
操作キャラクター時と違い装填関連が無い為常に最大弾数で撃ってくれるが、ゲージ使用禁止効果は流石に無くなっている。
D攻撃がガードされた時でもこの技でキャンセルすることが可能なため、そのような時の隙消しが主な用途となる。
サポートの仕様上多段ヒットさせやすくなっているが、ラインハルトにゲージを割いた方がが火力が出る為あまり意味がない。