E's Laf Wiki内検索 / 「E's lafコンボ(ver1.00)」で検索した結果

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  • E's lafコンボ(ver1.00)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 マイン 画面中央 AAA 41236D 微ダ 近B 2C 微ダ 6D jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA~各種置き技 623A 214A 6A 2C 微ダ AAA 41236D 微ダ 近B 2C 微ダ 6C AAA 1ゲージ セレナ,クレティア,シエロは最初の6Aを省く 投げ 6D ダッシュ仕込みjc JA JD 空ダ JB J213A AAA 画面端 AAA 41236D 微ダ 6D 214B 5C 236B 6A 6D 214C 微ダ JB JC 空dc JA JD J236A 微ダ AAA 投げ 5C 236B 6A 6D 214C 微ダ JA ...
  • E's lafコンボ(ver1.02)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル(2ボタン同時押し+レバーをどこかに入れる) sc=Sキャンセル(必殺技中など特定の動作中に必殺技) FS=フェイタルシフト(Fボタン押し+コマンド) 常にコンボルート募集中 マイン 画面中央 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 AAA 41236D 微ダ 近B 2C ダッシュ仕込み6D (jc J236A ダッシュ仕込み6D )jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA~各種置き技 2664 括弧内のJ236Aを入れるとダメージアップだが難しい最初のJBは微妙にディレイ必要 2B 5C 214Btc ダッシュ 近B 5C 2C ダッシュ仕込み6D jc J236A ダッシュ仕込み6D jc JB JC 空dc JA JB J236...
  • E's lafコンボ(ver0.60)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 現在の最新差分はこちら マイン 画面中央 ~ 5D 214B(tc) ダッシュ6D jc JB 236A 空ダJA JB 236A JA空振り AAA 投げ ダッシュ6D jc JD 空ダJA JB 236A JA空振り AAA 画面端 2B 5C 5D 214C ダッシュ6D jc JB JD 236B 空ダJA JD 236A JA空振り AAA 2A 2B 5C 5Dだとtcなしでダッシュ6Dが非常に当たりづらい、起き攻めでの投げ潰し時等に 投げ 5C 5D 214C ダッシュ6D jc JB JD 236B 空ダJA JD 236A JA空振り AAA セ...
  • E's lafコンボ(ver0.50)
    常にコンボルート募集中 用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット マイン 画面中央 投げ ダッシュ近5B 2C hjcJA JB JD jc空投げ 1623 623A(FH) 5A or ダッシュ近B 6C~ 追撃が難しく調査中 2A2A 5C 2D (tc) 6D 214A 6C 1ゲージ約2200 追撃可能だが追撃するとダウンが取れなさそう 2A2A 5C 2D 623B(FH) ダッシュ6D 41236C ダッシュ5A or ダッシュ6A 6C ダッシュ5A 5B jc JB JD jc空投げ 2820 レヴィエルにはダッシュ5A 後半のダッシュ5A 5Bはダッシュ5C 2Cでも可能だが空投げまでいけるかは不明 空投げ後に追撃確認、ダメ150...
  • E's lafコンボ(ver0.51)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 マイン 画面中央 2A 2B 5C 214B(tc) ダッシュ6C(jc) JA JB J236A(dc) JA JB( 近B) 5C 214A 6C(jc) JA JD J236A(dc) JB JD J236A 約3800 JB J236Aが繋がるように。 画面端 セレナA 画面中央 画面端 セレナB 画面中央 2A 6A 6D 214A ディレイ空ダJC 5A 6D 5C 2C 214A JB 5C 2C 214A JB jc J6A JC JD 214A(空振り) 追加C 3769 2A 2B 5C 2D 214A 空ダ JB 5C 2C 214A ディレイJB ...
  • E's lafコンボ(ver0.59)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 現在の最新差分はこちら マイン 注意事項 相手の起き上がりに攻撃をビタ重ねしても立ち喰らいにならなくなったため、 起き攻めで41236Dを重ねた昇りJBと2Bでの2択は使えなくなりました。 画面中央 ~ 5D 214B(tc) ダッシュ6D jc JB 236A 空ダJA JB 236A JA空振り AAA 投げ ダッシュ6D jc JD 空ダJA JB 236A JA空振り AAA 画面端 2B 5C 5D 214C ダッシュ6D jc JB JD 236B 空ダJA JD 236A JA空振り AAA 2A 2B 5C 5Dだとtcなしでダッシュ6Dが非常に当た...
  • E's lafコンボ(ver0.63)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 現在の最新差分はこちら マイン 画面中央 AAA 41236D 微ダ 近B 2C 微ダ 6C 微ダ 5B jc JA JB JC 空dc JA JB J236A AAA~各種置き技 623A 214A 6A 2C 微ダ AAA 41236D 微ダ 近B 2C 微ダ 6C AAA 1ゲージ セレナ,クレティア,シエロは最初の6Aを省く 画面端 投げ 5C 236B 6A 6D 214C 微ダ JA JB JC 空dc JA JB J236A 微ダ AA JA JB JC 空dc JA JD J236B 微ダ AAA 妙,クレティア,ラインハルトには入らない、他にも入りづらいキャラ...
  • E's lafコンボ(ver0.53)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 マイン 画面中央 ~ 5C 5D 214B(tc) ダッシュ6D jc JB 236A 空ダJA JB 236A JA空振り 6D jc 空投げ 4044(2B 5C始動時) 投げ ダッシュ6D jc JD 空ダJA JB 236A JA空振り ダッシュ6A 6D jc JA JB 236A jc空投げ 214B 2A 2B 2D 214A 5A 6A 6D jc JB JC 空ダJA JB J236A JA空振り ダッシュ6A 6D jc JB~ JD jc 投げ 214A 2A(空振り隙消し)〆 2713+受身方向次第で追加ダメージ JC 空ダ JA JB (J236...
  • E's lafコンボ(ver0.62)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 現在の最新差分はこちら マイン 画面中央 AAA 41236D 微ダ 近B 2C 微ダ 6C 微ダ 5B jc JA JB JC 空dc JA JB J236A AAA~各種置き技 623A 214A 6A 2C 微ダ AAA 41236D 微ダ 近B 2C 微ダ 6C AAA 1ゲージ セレナ,クレティア,シエロは最初の6Aを省く 画面端 投げ 5C 236B 6A 6D 214C 微ダ JA JB JC 空dc JA JB J236A 微ダ AA JA JB JC 空dc JA JD J236B 微ダ AAA 妙,クレティア,ラインハルトには入らない、他にも入りづらいキャラ...
  • E's lafコンボ(ver0.56)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 マイン 画面中央 ~ 5D 214B(tc) ダッシュ6D jc JB 236A 空ダJA JB 236A JA空振り 6D jc 空投げ 〆 投げ ダッシュ6D jc JD 空ダJA JB 236A JA空振り ダッシュ6D jc JA JB 236A jc空投げ 〆 2A 2B 2D 214A 5A 6A 6D jc JB JC 空ダJA JB J236A JA空振り ダッシュ6A 6D jc JB~ JD jc 投げ 214A 2A(空振り隙消し)〆 2713+受身方向次第で追加ダメージ JC 空ダ JA JB (J236B) 2705 受身後に矢が引っかかる空中無敵...
  • E's lafコンボ(ver0.55)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 マイン 画面中央 ~ 5D 214B(tc) ダッシュ6D jc JB 236A 空ダJA JB 236A JA空振り 6D jc 空投げ 〆 投げ ダッシュ6D jc JD 空ダJA JB 236A JA空振り ダッシュ6D jc JA JB 236A jc空投げ 〆 2A 2B 2D 214A 5A 6A 6D jc JB JC 空ダJA JB J236A JA空振り ダッシュ6A 6D jc JB~ JD jc 投げ 214A 2A(空振り隙消し)〆 2713+受身方向次第で追加ダメージ JC 空ダ JA JB (J236B) 2705 受身後に矢が引っかかる空中無敵...
  • E's lafコンボ(ver0.57)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 現在の最新差分はこちら マイン 画面中央 ~ 5D 214B(tc) ダッシュ6D jc JB 236A 空ダJA JB 236A JA空振り 6D jc 空投げ 〆 投げ ダッシュ6D jc JD 空ダJA JB 236A JA空振り AAA 画面端 2B 5C 5D 214C ダッシュ6D jc JB JD 236B 空ダJA JD 236A JA空振り AAA 2A 2B 5C 5Dだとtcなしでダッシュ6Dが非常に当たりづらい、起き攻めでの投げ潰し時等に 投げ 5C 5D 214C ダッシュ6D jc JB JD 236B 空ダJA JD 236A JA空振り...
  • E's lafコンボ(ver0.54)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 マイン 画面中央 ~ 5C 5D 214B(tc) ダッシュ6D jc JB 236A 空ダJA JB 236A JA空振り 6D jc 空投げ 〆 投げ ダッシュ6D jc JD 空ダJA JB 236A JA空振り ダッシュ6D jc JA JB 236A jc空投げ 〆 2A 2B 2D 214A 5A 6A 6D jc JB JC 空ダJA JB J236A JA空振り ダッシュ6A 6D jc JB~ JD jc 投げ 214A 2A(空振り隙消し)〆 2713+受身方向次第で追加ダメージ JC 空ダ JA JB (J236B) 2705 受身後に矢が引っかかる空...
  • E's lafコンボ(ver0.52)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 3/3現在の最新差分はこちら マイン 画面中央 ~ 5C 5D 214B(tc) ダッシュ6D jc JB 236A 空ダJA JB 236A JA空振り ダッシュ6A 6D jc 空投げ 214B 投げ ダッシュ6D jc JD 空ダJA JB 236A JA空振り ダッシュ6A 6D jc JA JB 236A jc空投げ 214B 2397 2A 2B 2D 214A 5A 6A 6D jc JB JC 空ダJA JB J236A JA空振り ダッシュ6A 6D jc JB~ JD jc 投げ 214A 2A(空振り隙消し)〆 2713+受身方向次第で追加ダメージ J...
  • E's lafコンボ(ver0.58)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 現在の最新差分はこちら マイン 画面中央 ~ 5D 214B(tc) ダッシュ6D jc JB 236A 空ダJA JB 236A JA空振り AAA 投げ ダッシュ6D jc JD 空ダJA JB 236A JA空振り AAA 画面端 2B 5C 5D 214C ダッシュ6D jc JB JD 236B 空ダJA JD 236A JA空振り AAA 2A 2B 5C 5Dだとtcなしでダッシュ6Dが非常に当たりづらい、起き攻めでの投げ潰し時等に 投げ 5C 5D 214C ダッシュ6D jc JB JD 236B 空ダJA JD 236A JA空振り AAA (...
  • E's lafコンボ(ver0.49β)
    ver0.49に差分を適用したバージョンのもの 常にコンボルート募集中 マイン 画面中央 2A 2B 5C 2D 214B 5D( 41236D) 1440 画面端 ダッシュ2A 2B 2C jc JA JB JC 空ダJA JD 5A 5B JA JB JD jc 空投げ 1820 ダッシュ2A 2B 2C jc JA JB JC 空ダJA JD 236A 5A 6D jc空ダ空投げ 2085 6D〆は不可能(ダウンしない 2A 2B 5C 214B 5D 236A+D 5A 6D jc [降りJB or 空ダJB] 5A 近5B JA JB JD jc 空投げ 1ゲージ 2757 2A 2B 5C 214B 5D 236A+D 5A 5C 214A 6D [降りJB or 空ダJB] 5A 近5B JA JB JD jc 空投げ 1ゲージ 2833+α 2A 2B...
  • E's lafコンボ(ver0.50β)
    用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 0.50βの差分ファイルは作者様のブログ11月19日付けよりDLできます。 製作日誌 11/11/19 常にコンボルート募集中 0.50時代のコンボはコメントアウトしているので、.50βでも確認できたものはコメントを外してください マイン 注意点 0.50βでは6Dでダウンが取れなくなっているので注意 画面中央 2A 5C 2D 623B(FH) ダッシュ6D 236B 2Aスカ 6C 5A 近B jc JB JC 空ダJA JC 3057 実質ネタコン 空投げ 623B ダッシュ5A 6C 6D 2534 おそらくセレナ限定、コンボの締めの空投げからこちらのコンボにいけるかは不明...
  • E's laf2 コンボ
    E s laf++ コンボまとめ dl ディレイ id ダッシュ仕込み(直前の技動作中に66入力で硬直後に前移動) InnerDash FS フェイタルシフト + マイン マイン レシピ ダメージ ゲージ 備考 + シスカ シスカ レシピ ダメージ ゲージ 備考 中央 + 赤峰 妙 赤峰 妙 レシピ ダメージ ゲージ 備考 ...
  • E's laf 妙
    特徴 通常技 必殺技アンダー・シージ(236 + A) マイ・フェア・レディ(214 + A or B) ウェイト・アンティル・ダーク(236 + B or C) サム・ライク・イット・ホット(214 + C) スウィーニー・トッド(236 + D、1ゲージ、空中可) アポカリプス・ナウ(214 + D、1ゲージ、空中可) ア・チケット・トゥ・トマホーク(236236 + A、2ゲージ) ミスチカル・マシンガン(214214 + A、2ゲージ、空中可) 特徴 通常技の手数で攻めるインファイター。 技に付加される部位無敵や中段・下段技の数も多く、相手に近づいてからの択が非常に多い。 中距離でも相手の位置をサーチする236Aを攻めの起点にすることが可能。 欠点は遠距離でのやることのなさ。 通常技 種類 技 解説 ガード jc A 5A 右ジャブ。発生が早くとっさの対空に使え...
  • E's laf 概要
    E s laf 公式ウェブサイト:http //eslaf.main.jp/index.html 制作:Free:作者のtwitter ジャンル:ハイスピード対戦格闘ゲーム 動作環境:Windows2000/XP/Vista(Me/98は確認中) プレイ人数:1~2人(CPU対戦・2P対戦可能、ネット対戦機能搭載) 最新版はver1.02(2013年3月9日現在) 公式ページにシステム解説が追加されている。 System、Specialの部分にあるので要チェック
  • E's laf クドラ
    特徴 通常技 必殺技アルケー(空中で 任意の方向 + D) チャージ(214 + C / 214 + D、1ゲージ) サンダーボルト(236 + A or B) ドラゴン・ハウンド(236 + C) シーカー(421 + A or B) ムーンチャイルド(421 + C、空中可) シン(623 + A or B or C、全て空中可) ドラゴン・インストール(214214 + B、2ゲージ) ディストーテッド・ペイン(空中で 214 + D、1ゲージ / 632146 + C、2ゲージ空中可) バンシー・ストライクス(空中で 41236 + D、2ゲージ) 特徴 専用ゲージである「電力ゲージ」を持ち、クドラ自身のステータスに影響する。 ゲージが多いと火力が上昇したり与える受身不可時間が伸びるが、少ないと火力が下がり、被ダメージが大きくなる。 ダッシュは非常に早いが前進するまでに長...
  • E's laf マイン
    特徴 通常技 必殺技朽ちる燐寸(236 + A or B) 式を駆る者(214 + A) 燃え盛る炎 / 炎菜架(214 + B or C / 214 + D、1ゲージ) 炎華の羽衣(623 + A) 焔刀(623 + B or C、空中可) 伐れた裂傷(41236 + C or D) 火車の轍(632146 + C、空中可、2ゲージ) 満ちる月(214214 + A、2ゲージ) 特徴 原作:Cross of the World(配布停止) 炎の魔法を用いて攻撃する。豊富な飛び道具を用いた牽制能力と2Cによる高い迎撃性能で 終始ペースを握ることが出来る。 通常コンボの火力は平均的なものの、2Cカウンターなどの爆発的な火力が出る始動を狙いやすく、 結果として高火力キャラと言える。 コンボのゲージ回収力も高く、容易にダウンを取れ、起き攻めもコマ投げやF式の存在、火車の轍に...
  • E's laf セシル
    特徴 通常技 必殺技疾風 / 靡 / 鬣(214 + A、空中可 / 疾風中にA / 靡中にA) 八咫烏(214 + B) 月華(214 + C) 龍の雲(236 + B) 叢雨(龍の雲中にA) 神鳴(龍の雲中にB) 霹靂(龍の雲中にC) 冥雲(龍の雲中にD) 羅刹(236 + D、空中可) 朧車(214 + D、空中可) 覚醒必殺技双彩(236236 + A) 侵食輪廻(236236 + B) 特徴 歩きが非常に早く、他のキャラのダッシュ並みの速度で移動可能。 そしてダッシュは一定距離を進むワープになっており、そこから専用技に派生可能。 長いリーチの技と機動力でかく乱しつつターンを掴み、高火力のコンボを決めていくキャラ。 通常技 種類 技 解説 ガード jc A 5A 裏拳。しゃがみには当たらない。 立屈 ○ 5AA 蹴り。判定が低く空中拾いが若干難しい。 立屈 × ...
  • E's laf シエロ
    特徴 通常技 必殺技逃げちゃダメッ!(236 + A) 飛んでけッ! / やっぱやめる(63214 + B or C / 飛んでけッ!中に2 + B or C) 来ないでッ!(421 + A) 天誅ッ!(412364 + A、空中可) 捕まえたッ!(236 + C or D、D版のみ1ゲージ空中可) ちょー音波だッ!(214 + D、1ゲージ) すごい天誅ッ!(4123641236 + A、2ゲージ空中可) 怒ったッ!(632146 + C、2ゲージ) 特徴 精霊アメンホテプによるリーチの長い打撃と威力の高い投げでプレッシャーを与える投げキャラ。 そのかわりダッシュはステップ型、空中ダッシュができないなどと機動力には難がある。 コンボからダウンさせ、そこから再び投げと打撃の択を迫り一気に相手の体力を奪う。 またキャラ特性として相手の攻撃を受ける瞬間にガードすると超ガードとなり、...
  • E's laf 不具合
    不具合 動作の重さについて 軽量化出来る主な設定は以下のとおり。 config.exe内のグラフィック設定。エフェクト表示シンプル化以外は全てチェックをおすすめ。 ゲームのOPTION内の設定。解像度は小さいほうが動作が軽快になる。 〇〇読み込み とついている項目も数字を小さくすることで動作が軽くなる可能性も。 トレーニングモード内ならば、ダメージディスプレイやキー入力履歴、当たり判定表示なども重くなる原因となる。 ネット対戦のディレイ設定。重い場合は少し上げるべきだがあげすぎると格闘ゲームの都合上ゲームが成り立ちづらくなる可能性がある。 仕様? VS NETでのホスト立てを中止する場合は×ボタンでのクライアント強制終了しかない TUTORIALが選択不可能 COLORSETで一部キャラの一部の部分の色が編集不可能(シエロの足部分など) カリギュラの空投げの挙動 空中攻撃をジャンプ...
  • E's laf シスカB
    特徴 通常技 必殺技甘噛(236 + A or B) 燕雀(214 + B or C or D、D版のみ1ゲージ、全て空中可) 雁(623 + B or C)地舐(雁中にA) 脱兎(雁中にB or 6B) 川蝉(雁中にC) 狐百合(雁中にD、1ゲージ) 逆撫(236 + D、1ゲージ) 手向けの花(214214 + A、2ゲージ) 諸侯凱旋(632146 + C、2ゲージ) 特徴 ステップキャラ。 相手がダウンしている時に限り、ステップで相手を飛び越えることができる。 確定ダウンの取れる行動の多さとそこからの崩しの択の多さ、 そして直キャン前提の214Bでの強引な攻めで一気に体力を奪う。 弱点は火力を始めとしたノーゲージでのやれることの少なさ。 ノーゲージコンボはゲージ回収は高いものの、他の強い行動はほぼゲージが必要となる。 通常技 種類 技 解説 ガード j...
  • E's laf システム
    +目次 ボタン コンボ 画面の説明1.体力ゲージ 2.気絶ゲージ 3.設置ゲージ(仮称) 4.ガードゲージ 5.アクションゲージ(画面最下部と画面端の数字) その他システム解説投げ 部位無敵 受身・空中復帰 フェイタルヒット 割り込み ガードキャンセル ガード弾き カウンターブースト Sキャンセル 直前キャンセル ワンパターン相殺 のけぞり時間蓄積 ボタン A、B、C、D、フェイタルボタン(以下F)の5ボタン 公式配置は A B C F _ D コンボ ABCDそれぞれのボタンを押すと対応した攻撃を行える。 弱←A B C D→強 という傾向がある。 弱い技から強い技へは、技の硬直を無視して次の攻撃を行える(キャンセル)事が多い。 画面の説明 1.体力ゲージ 自キャラの体力を表すゲージ。 相手の体力を0にすることで一本取ることができる。 ...
  • E's laf セレナB
    特徴 通常技 必殺技リリックアウト(236 + A) リリックトリガー(214 + C、空中可) ストライク / リティスター / リティフライ(214 + A、空中可 / ストライク中にC / ストライク中にD、1ゲージ) ストライクフェイント(214 + B、空中可) ペイブレイク(632146 + D、1ゲージ) No.13(236236 + B、2ゲージ) ペンディングレイ(236236 + C、2ゲージ) 特徴 足の早いスピードキャラ。 Aタイプに比べ飛び道具削除の弱体はあるが全体的にトリッキーで扱いづらい部分が無くなり素直なスピードタイプに。 弱点はやはり体力の低さ。 通常技 種類 技 解説 ガード jc A 5A 膝蹴り。リーチは短いがガードさせて有利。 立屈 ◯ 2A しゃがんでパンチ。リーチは短いが下段なので使いやすい 屈 ○ 6A 対空無敵技。意...
  • E's laf シスカA
    特徴 通常技 必殺技甘噛(236 + A or B) 燕雀(214 + B or C or D、空中可) 雁(623 + B or C)地舐(雁中にA) 脱兎(雁中にB) 空蝉(雁中に6B) 貫喙(雁中にC) 川蝉(雁中に6C) 川蝉(雁中に4C) 狐百合(雁中にD、1ゲージ) 逆撫(236 + C / 236 + D、1ゲージ) 手向けの花(214214 + A、2ゲージ) 諸侯凱旋(632146 + A、2ゲージ) 特徴 ガード崩しが得意なステップキャラ。 地上全体にガード不能攻撃や相手をすり抜けるステップ、発生20Fの中段など崩しの手には困らないキャラ。 反面、中距離での刺し合いは若干苦手で、近付けさせてくれない場合が多々ある。 端とゲージを絡めた火力はかなり高く、中央でも運び性能やゲージ回収はトップクラス。 攻められても、飛び道具判定により攻撃判定発生後も直キャンで隙...
  • E's laf セレナA
    特徴 通常技 必殺技スライドブルー(41236 + A) スライドブルーチャージ(41236 + B) バニティ / ソルファ(236 + C or D / Cバニティ中にD or Dバニティ中に214D、1ゲージ) ストライク / リティスター / リティフライ(214 + A / ストライク中にC / ストライク中にD、1ゲージ) ライトニングロッド(214 + B or C) イレブン(236236 + B、2ゲージ) ペンディングレイ(631246 + C、2ゲージ) 特徴 足の早いスピードキャラ。 飛び道具や突進などで近づき、有利が取れる各種通常技で固めから暴れ潰しでダメージをとっていく。 ゲージ増加量や回収能力が非常に高く、E s lafのシステムを存分に使うことが可能。 ダウンを取った後は急降下や昇りJD等で崩し、ゲージを使ったコンボで火力を伸ばしていく。 弱点...
  • E's laf オルコット
    特徴 通常技 必殺技こりゃクールだぜ!(214 + A) 泥水みたいなミルクだぜ!(214 + B) ハエが止まってんのかと思ったぜ!(214 + C) そいつは勘弁だぜ!(236 + A) 地面にキスしな!(236 + B or C) 地面にアツーいキスしな! / 壁にでも話してろよ!(236 + D、1ゲージ / 236 + D中に6C) ピヨ三郎から教わった大切なこと(632146 + B) ピヨ三郎から教わった最も大切なこと(632146 + C、2ゲージ) デコ娘へのハッピーサプライズ(632146 + A、2ゲージ) 特徴 相手の攻撃を耐えつつ攻撃するアーマー技を多く持ち、それを相手に意識させて 大胆に立ち回っていくキャラ。 長所は各種リーチの長さや火力の高さ。 短所は技の多くが小回りが効かない点、移動の遅さから相手に近づく事自体が厳しい点。 通常技 種類 ...
  • E's laf ネット対戦
    ネット対戦 E s lafでネット対戦を行うには、片方のプレイヤーがサーバーとなり、もう片方のプレイヤーがクライアントとしてサーバーのプレイヤーに接続する必要があります。 サーバー側のプレイヤーはグローバルIPの公開とTCPのポートを開放する必要があります。 クライアント側のプレイヤーはサーバー側のプレイヤーにIPとポートを教えてもらう必要があります。 各項目の説明 サーバー接続 自分がサーバー(ホスト)になり、対戦相手からの接続を待ちます。 ディレイ値とポート番号を入力することで待ち受けを開始します。 対戦相手に「IPアドレス ポート番号」の形式で接続先を伝えてください。 ※ディレイ値を設定する際、0(オートディレイ)を選択するとキャラセレクト画面から動かなくなる不具合があるため、  自分で2以上の値を設定するようにしてください。(ディレイ値は4または6で快適に動...
  • E's laf レヴィエル
    特徴 通常技 必殺技魔力生成(236 + A or B) 千鳥返し(214 + A) レイウィング(214 + B or C) 詠唱(D押し続け) 闇の刃(詠唱中D離し) 煉獄の炎(詠唱中にA) 氷結の矢(詠唱中にB) 疾風刃(詠唱中にC) 雷の槍(詠唱中に2を入力しながらD離し) 闇の刃(強化)(236 + D、1ゲージ) 残影(214 + D、1ゲージ、空中可) ブラッドブレイク(236236 + B、2ゲージ) 十六夜斬華(632146 + C、2ゲージ) 特徴 術を用いた画面制圧力とプレッシャー、214Dの昇竜性能が高くどの距離でも戦えるキャラ。 通常技は性能は悪くないが小回りの効かない技が多い。 また下に強い空中技も少ないため、自分が飛ぶよりも相手を飛ばせて落とす戦い方のほうが得意。 しかし、初心者向けではない。 コンボが難しいほか、攻めにおいてもうまく固めな...
  • E's laf カリギュラ
    特徴 通常技 必殺技オスロ、その世界 / オスロ、その眩き世界(236 + A / 236 + D、1ゲージ) トゥーランドットの自決(623 + A) ヨハナーンの首 / ヨハナーンの愛しき首(623 + B / 623 + C) ガルニエの蜂(214 + A or B or C) ホルバインの骸骨(421 + A or B or C / 421 + D、1ゲージ) オスロ、その素晴らしき世界(236236 + A、2ゲージ) 特ch対応技 ダッシュによる無敵付与について 特徴 外見が非常に目を引くキャラ。 非常に強力な設置技とリーチや判定の強い通常技を持ち、要塞を築きつつ 相手の飛び込みを狩りダメージを奪っていく。 長所は対空の強力さ。 対空は最大のダメージ源となるのに加え、めくりも対処可能で基本的に判定も強力、種類も豊富でどれもゲージを使わずに4000程奪うことも可能と...
  • E's laf クレティア
    特徴 通常技 必殺技装填(214 + A) 対空攻撃(623 + A、空中可) 威嚇射撃(236 + B or C) ラインハルト攻撃(各種D攻撃) ラインハルト位置指定(214 + B or C) イレブンレイブ(632146 + D、2ゲージ) クレマチスペタル(632146 + C、2ゲージ) 魔術師の黄昏(236236 + A、2ゲージ) 特徴 銃を用いた遠距離攻撃が得意なキャラ。 お供のラインハルトはクレティアから一定距離を取るように位置取り、Dボタンで様々な技を出して相手の動きを抑制する。 相手の間合い外から一方的に攻撃し、ダウンを取れたらそこから中下段やガード不能連携で崩しつつ 試合の流れを掴んでいく。 近づかれても無敵技の623Aや4Cで切り返しも可能。 弱点は弾切れ時のリロードで隙が生まれること、特に残数0で固められると非常に厳しい。 通常技 種類 ...
  • E's laf ラインハルト
    特徴 通常技 必殺技グランドダッシャー(236 + A) ライジングサン(214 + B) クレセントムーン(214 + C) クレティア位置指定(236 + B or C) クレティア攻撃(各方向 + D)5D 5DD 5DDD 6D 4D 2D 覚醒必殺技イレブンレイブ(632146 + C) 円卓の騎士(214214 * B) クレマチスペタル(632146 + D) 特徴 通常技 種類 技 解説 ガード jc A 5A パンチ。打点が高めで一部キャラのしゃがみには当たらない。 立屈 ○ AA 剣を振り下ろす。空中ヒット時は落下しバウンドする。 立屈 ○ AAA 前進しながらの横切り。相手を引き寄せる。 立屈 × 2A しゃがみキック。A技にしてはリーチは長いが連打が効かず動作も重め。 屈 × 6A 剣で斬り上げる。判定が大きく対空無敵があるので使いやすい。 立屈 ○ ...
  • E's laf++ システム
    +目次 ボタン コンボ 画面の説明1.体力ゲージ 2.気絶ゲージ 3.アクションゲージ(画面最下部と画面端の数字) その他システム解説投げ 攻撃属性 受身・空中復帰 ガードキャンセル カウンターブースト(CB) フェイタルシフト(FS) タクティカルガード(TG) 割り込み ワンパターン相殺 のけぞり時間蓄積 ボタン A、B、C、D、フェイタルボタン(以下F)の5ボタン 公式配置は A B C F _ D コンボ ABCDそれぞれのボタンを押すと対応した攻撃を行える。 弱←A B C D→強 という傾向がある。 弱い技から強い技へは、技の硬直を無視して次の攻撃を行える(キャンセル)事が多い。 画面の説明 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (play2.PNG) 1.体力ゲージ...
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