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【炎】デッキの可能性

属性に特化したデッキの可能性を探るという企画です。
今回は【炎】属性のデッキです。

勝ち方としては【炎】属性サプライズによる火力を生かした、全滅勝ちか1体制圧勝ちでしょう。
デッキ構成のポイントとしては【炎】の守護(属性)を入れるかどうかにかかわります。
というのも【炎】デッキなら【炎】の支援(属性)のみでも火力は十分だからです。
パンプカードとして、制限のない2コスト1点パンプはそれだけで強力です。
ただ今回は【炎】に特化するということで、【炎】の守護(属性)を3枚積みいたします。

基本サプライズ以外に必要なカードは、まずは戦友の助け(属性)であり、【炎】の守護(属性)サーチや、
無効にされた後の戦場外からのサルベージ、また【炎】の支援(属性)のサーチなども可能です。
戦友の助け(属性)があるので、他の属性も入れられるのでは?と思うかもしれませんが、【炎】に特化したほうが爆発力が増すので、他の属性は無視します。

ユニットは制圧勝ちを目指す意味でヴァイダアレンロウエンは1枚ずつは必須でしょう。
このユニットは敵とかぶる可能性が低いので2、3枚入れるのもありです。
魔法系ではRP-043ニノとR3-030ルゥが使いやすいです。
【炎】の守護(属性)があれば耐久力が増し、ルゥチップ効率をよくします。
制圧勝ち狙いなら1枚、全滅狙いなら2枚もありでしょう。
RS-005ロイは単体能力が高いので1枚入れたいです。
同様にエフラムも1枚入れてもいいでしょう。
勇者の斧を持つワードは破壊力抜群ですが、制圧勝ち狙いなら1枚が限度でしょう。
攻撃範囲が広く、チップ効率のよいダーツも1枚しか入りません。
ドロシー穴あけ要因として使えるので1、2枚入れていいでしょう。
デュランダルを積極的に活かすため、属性は合わないですがロイドライナスも候補に上げておきます。
属性デッキなのでマークは入れてもいいでしょう。入れても1枚までです。
【炎】属性【支援】系はいないので適当に選んでいいでしょう。3枚が基本です。
【炎】属性とは関係ない、単体で優秀なユニットも入れたほうがいいでしょう。
リンダマリクカミュ火竜氷竜はほぼ必須といっていいでしょう。
アゼルウルフジョルジュエルクヨハンミシェイルも入れたいですがスロットがあるでしょうか。
あとは火力アップのナーシェンバニラ支援ブルーニャも挙げておきます。

武器カードはスリープの剣を3枚入れましょう。
火力が上がればを眠らせることも出来ます。
デュランダルは武器レベルに難がありますが、積極的に【炎】の守護(属性)をサーチするのに使えます。1、2枚入れるといいでしょう。
後はランスバスターは騎兵が皆装備でき、気力の上昇も高いです。

サプライズ系は陣形看破を追加、祈りの腕輪の枚数の調整、属性には関係ないですが優秀な防御系カードの【風】の支援(属性)【氷】の支援(属性)あたりが候補です。
パンプカードとしてエリス(人間関係)を足してもいいでしょう。
魔法系の防御が強化されるので、ナイトリングで制圧狙いもありです。
何が何でも【炎】の守護(属性)を引くために軍師の指示も面白いです。
【炎】の護符(属性)は能力を活かしにくい(抑止効果なので結局効果が発揮されない)ですが、積極的にリムーブしてダメージを与える目的なら使用価値があるかもしれません。
あとはメタカードとして壊れた系(主に壊れた槍)、武器破壊アイテム紛失も挙げておきます。

騎兵速攻にすれば勝率が高いようです。
勝負が長引いても【炎】の守護(属性)アドバンテージを得られます。

終わりに
現在の紋章系騎兵速攻デッキ全盛時代に、あえてFERTCGオリジナル能力の属性で対抗しようと思っています。
単体の能力では紋章ユニットに劣るので、属性をそろえることでどこまで対抗できるでしょうか。
【炎】の守護(属性)は1枚では嫌がらせ程度、2枚からが勝負です。
3枚張ったら絶対に負けない、というデッキを組みたいところです。

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最終更新:2010年01月06日 15:40
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