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【炎】デッキの可能性
属性に特化したデッキの可能性を探るという企画です。
今回は
【炎】
属性
のデッキです。
勝ち方としては
【炎】
の
属性
サプライズによる火力を生かした、全滅勝ちか1体制圧勝ちでしょう。
デッキ構成のポイントとしては
【炎】の守護(属性)
を入れるかどうかにかかわります。
というのも
【炎】
デッキなら
【炎】の支援(属性)
のみでも火力は十分だからです。
パンプカードとして、制限のない2コスト1点パンプはそれだけで強力です。
ただ今回は
【炎】
に特化するということで、
【炎】の守護(属性)
を3枚積みいたします。
基本サプライズ以外に必要なカードは、まずは
戦友の助け(属性)
であり、
【炎】の守護(属性)
の
サーチ
や、
無効にされた後の
戦場外
からのサルベージ、また
【炎】の支援(属性)
のサーチなども可能です。
戦友の助け(属性)
があるので、他の
属性
も入れられるのでは?と思うかもしれませんが、
【炎】
に特化したほうが爆発力が増すので、他の
属性
は無視します。
ユニットは
制圧勝ち
を目指す意味で
ヴァイダ
、
アレン
、
ロウエン
は1枚ずつは必須でしょう。
このユニットは敵とかぶる可能性が低いので2、3枚入れるのもありです。
魔法系ではRP-043
ニノ
とR3-030
ルゥ
が使いやすいです。
【炎】の守護(属性)
があれば耐久力が増し、
ルゥ
は
チップ
効率をよくします。
制圧勝ち
狙いなら1枚、全滅狙いなら2枚もありでしょう。
RS-005
ロイ
は単体能力が高いので1枚入れたいです。
同様に
エフラム
も1枚入れてもいいでしょう。
勇者の斧を持つ
ワード
は破壊力抜群ですが、
制圧勝ち
狙いなら1枚が限度でしょう。
攻撃範囲が広く、チップ効率のよい
ダーツ
も1枚しか入りません。
ドロシー
は
穴あけ
要因として使えるので1、2枚入れていいでしょう。
デュランダル
を積極的に活かすため、属性は合わないですが
ロイド
、
ライナス
も候補に上げておきます。
属性デッキ
なので
マーク
は入れてもいいでしょう。入れても1枚までです。
【炎】
属性
に
【支援】
系はいないので適当に選んでいいでしょう。3枚が基本です。
【炎】
属性
とは関係ない、単体で優秀なユニットも入れたほうがいいでしょう。
リンダ
、
マリク
、
カミュ
、
火竜
、
氷竜
はほぼ必須といっていいでしょう。
アゼル
、
ウルフ
、
ジョルジュ
、
エルク
、
ヨハン
、
ミシェイル
も入れたいですがスロットがあるでしょうか。
あとは火力アップの
ナーシェン
、
バニラ支援
の
ブルーニャ
も挙げておきます。
武器カードは
スリープの剣
を3枚入れましょう。
火力
が上がれば
竜
を眠らせることも出来ます。
デュランダル
は武器レベルに難がありますが、積極的に
【炎】の守護(属性)
をサーチするのに使えます。1、2枚入れるといいでしょう。
後は
ランスバスター
は騎兵が皆装備でき、気力の上昇も高いです。
サプライズ系は
陣形看破
を追加、
祈りの腕輪
の枚数の調整、属性には関係ないですが優秀な防御系カードの
【風】の支援(属性)
、
【氷】の支援(属性)
あたりが候補です。
パンプカードとして
エリス(人間関係)
を足してもいいでしょう。
魔法系の防御が強化されるので、
ナイトリング
で制圧狙いもありです。
何が何でも
【炎】の守護(属性)
を引くために
軍師の指示
も面白いです。
【炎】の護符(属性)
は能力を活かしにくい(抑止効果なので結局効果が発揮されない)ですが、積極的に
リムーブ
してダメージを与える目的なら使用価値があるかもしれません。
あとは
メタカード
として
壊れた系
(主に
壊れた槍
)、
武器破壊
、
アイテム紛失
も挙げておきます。
騎兵速攻
にすれば勝率が高いようです。
勝負が長引いても
【炎】の守護(属性)
で
アドバンテージ
を得られます。
終わりに
現在の紋章系騎兵速攻デッキ全盛時代に、あえて
FERTCG
オリジナル能力の
属性
で対抗しようと思っています。
単体の能力では紋章ユニットに劣るので、
属性
をそろえることでどこまで対抗できるでしょうか。
【炎】の守護(属性)
は1枚では嫌がらせ程度、2枚からが勝負です。
3枚張ったら絶対に負けない、というデッキを組みたいところです。
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最終更新:2010年01月06日 15:40
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