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攻撃を押し通す

FERTCGは防御カードが豊富にあり、防御側有利なゲームである。
そこでその防御をかいくぐり、攻撃を押し通す方法を考えていこうと思います。
逆に、攻撃を押し通されないようにする方法と見てもらうのもいいでしょう。

  • まずは敵を知る
よく使われる防御カードを上げ、用途、対策を考えます。
1:補給 使用率95%
最強のサプライズカードの1つ。防御以外にも様々な用途があるが、基本的に防御カードと見て間違いない。
無効するにはサプライズ無効などの汎用系しかない。
チップで無効しやすいが、逆に4チップの陣形看破を使うのはためらってしまう。
まずは盤面の総チップ数を見て、補給の可能性を見ましょう。
たとえば1点あれば守れる場合でも、他のユニットに1チップしか乗っていないとチップを供給したユニットは撤退してしまいます。
それでも守りたいときはありますが、ユニットの数が減るなら悪くない取引でしょう。
また、打点を下げるカードではないので、パンプで無理やり落とすのも有効です。
特に【炎】属性なら【炎】の支援(属性)でオーバーキルしてしまいしょう。

2:祈りの腕輪 使用率90%
最強の防御カードの1つ。ほぼ攻撃を無効化されてしまう。
メタカードとして壊れたリングがある。
また4チップ必要なので、未使用チップの数は常に確認しておこう。
4チップ使うカードなので、こちらも4チップの陣形看破は有効である。
2チップ以上乗っているユニットは要警戒である。
打点が高い現環境では、軽減系では防げないことも多いので、実質1ダメージに出来るこのカードは貴重。
2回攻撃系に弱いので、ラインハルトなどが有効。

3:【氷】の支援(属性) 使用率30%
最近、東京では見かけなくなったカード。やはり高打点環境で1点軽減はきついか。
とはいえ必ず3枚積みしているプレイヤーがいたり、1,2枚積んでいる光景は良くある。
攻撃の信頼性が高い2回攻撃に対して特に有効。
またブレスも軽減されてしまうので、気力6のマージナイトは落としにくい。
最後までとっておきたい補給と比べ、気軽に使える点も脅威といえる。
このカードもパンプで押し通すのが有効。

4:【風】の支援(属性) 使用率20%
こちらも東京では見かけなくなったカード。3チップは重いが、無効しずらいともいえる。
うかつに反撃できなくなったのはこのカードがあるためである。
攻撃が通ってもが相打ちになる可能性がある。
攻撃を押し通すことはできても、次の展開に影響が出る。

5:サプライズ無効 使用率95%
最強サプライズカードの1つ。単純に攻撃を防ぐカードではないが、こちらのパンプをつぶしてくる。
攻撃前に先打ちできるエリス(人間関係)は無効化されても影響が少ないが、
準備セコンドで使う必要がある【炎】の支援(属性)は反撃を受けることも考慮すると影響は大。

6:闇のオーブ 使用率20%
実質2点軽減は辛い。このユニットを落とすのはほぼ不可能と考えてよい。
なるべく無視したいが、グラディウス持ちが装備しているとそうも言ってられない。
使用率が低めのこのカードのために、アイテム紛失を入れるのは抵抗があるか。
攻撃力4以上の【粉砕】リムーブできるので、斧歩兵を少し入れておくのも有効である。

7:【紋章能力】【魔】【守】【速】 使用率80%
見えている防御能力。手札を消耗するので盤面だけでなく手札で勝つことを考えよう。
【速】はほぼ防げないが、【魔】【守】は別属性で攻撃すれば問題ない。

8:の鱗 使用率90%
ここでいうは使用率の高い火竜氷竜のことである。
どちらも魔法が有効。またチップが重いので無視する手もある。
防御能力が高い地竜のブレスが有効。

9:マムクートの鱗 使用率20%
エレブ大陸のファイドゥン)は防御の穴がない。
山札コストを考慮した対策が有効だろう。

  • 攻撃を押し通すには
では実際に攻撃を押し通す方法を見てみよう。
1:グラディウス
補給を無視する火力がウリ。イドゥン【力】があれば確実に倒せる。
実質、祈りの腕輪でしか防げないと思ったほうが良い。
壊れたリングとあわせると攻撃の確実性が増す。

2:神器
準備セコンド中のサプライズ、【紋章能力】を防げるので攻撃の精度が高い。
反面、チップが重いので確実に倒せないとつらい。
補給が最大の敵なので、サプライズ無効は持っておきたい。

3:壊れたリング
祈りの腕輪のメタカード。無効系カードと比べて2チップで使用出来るのが大きい。
一応、ナイトリングレッグリングもつぶせるので、2枚積んでも無駄になることは少ない。
3枚目を積めるかは、デッキとプレイング次第。
攻撃を押し通す、という意味では管理人が一番お勧めしたいカード。

4:サプライズ無効
3積みは確定として、何を無効かするかが問題。
攻撃を押し通すことをメインに考えるなら、防御的に使うのは好ましくない。
状況にもよるが、相手のパンプは素通しするのもやむをえない。

5:陣形看破
祈りの腕輪と同じチップなので無駄がない。
反面、補給を打ち消すにはチップ効率が悪い。
2枚積んでも問題ないが、3枚目積むかは難しいところ。

6:【理】の発動(属性)
これも攻撃系カードではないが、相手のサプライズ無効を打ち消せる。
このカードを使う場合、戦場外の武器、アイテムを戻せるので、デッキ構成全体を考える必要がある。

7:エリス(人間関係)ニーナ(人間関係)
最強のパンプカード。戦闘を開始する前に使用出来るのが最大の利点。
無効されても被害が少ないのが利点。
(人間関係)を無効化するカードもあるが、使用者は皆無なので気にしなくてもいいと思う。

8:【炎】の支援(属性)
超火力のパンプカード。準備セコンドでしか使用できないのが欠点。
補給はほぼ無視できるので、祈りの腕輪対策として壊れたリングを入れたい。
メタカードとして孤独なる戦場があるので注意したい。

9:戦闘激化
最大効果のパンプカード。通れば相手のユニットに壊滅的な打撃を与える。
ただし次のターンまで効果が続くので、生き残ってしまうと大変なことになる。
チップも重く、安易に使うと負けを早める恐ろしいカード。

10:【炎】の護符(属性)
見えている攻撃安定化カード。祈りの腕輪のメタカードといえる。
目に見えて効果があるわけではないが、使われると案外困ることがある。
【炎】デッキならなんとかして2枚入れたいカード。

11:数奇な【運】
【紋章能力】を打ち消せる。
このカードは使用者が少ないので、使うと相手が多大な被害を受ける。
【守】【魔】【速】を無効化すると、ユニットを守れない上に手札を大きく失う。)

12:ネルガルソフィーヤ
攻撃の信頼性が非常に高い。
なお魔法カードのルナも同じ効果だが、わざわざ魔法カードを使うのか、といわれると悩んでしまう。

13:
火竜氷竜の火力で敵を押し倒す。
祈りの腕輪【氷】の支援(属性)が怖いので、反撃の恐れがあるときは対策カードを持って攻撃するか、
4チップで使い捨てにするとロスが少なくて済む。

14:【盗む】
敵のチップを奪い取り、サプライズカードを封じる。
特にジュリアン【運】を持っているので攻撃の信頼性が高い。

いろいろ対策を見てきたが、やはり防御側が有利なことに変わりはないようである。
火力で押し通すか、壊れたリングでピンポイントに対策をするか、無効系サプライズをたくさん積むか。
また、攻撃を押し通すために、前のターンで敵の攻撃を上手くしのぐ必要もある。
盤面全体、デッキ全体を見て、攻撃を押し通してみよう。

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最終更新:2010年09月25日 20:31
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