このページは各自で考えた
オリジナルカードを投稿するページです。
実在するカードではないのでご注意ください。
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| 管理人 |
シン |
遊牧騎兵 |
Lv.20 |
騎兵系(移動は飛行系) |
直接攻撃 |
| 装備Lv:剣B弓S |
気力7 |
攻撃3 |
反撃2 |
斧+2 |
サカ諸部族 |
通常、
ミュルグレを持って戦うはずなので、初期装備は剣にしてみた。
これで敵の直接攻撃も怖くなく、汎用性が増していると思う。
| 管理人 |
レイヴァン |
勇者 |
Lv.20 |
歩兵系(移動は騎兵系) |
直接攻撃 |
| 装備Lv:剣S斧A |
気力7 |
攻撃3 |
反撃2 |
剣+2 |
コンウォル公爵家 |
属性:
【氷】
【クラスチェンジ】
「
レイヴァン」が敵ユニットに攻撃でダメージを与えたときに場に出せる。
【氷壁】
このユニットに攻撃、反撃する敵ユニットは、消費する気力チップ+1する。
【再移動】(気力1)
行動後に移動可能。
装備:ソードキラー
[槍]から受けるダメージ+2。
[剣]から受ける三すくみ無効。
【特攻】
初期装備が[剣]の歩兵系ユニットにダメージを与えたとき、リムーブさせる。
妹:
プリシラ
支援:
ルセア
| 管理人 |
ウォルト |
アーチャー |
Lv.10 |
歩兵系 |
間接攻撃(遠距離) |
| 装備Lv:弓B |
気力4 |
攻撃3 |
反撃1 |
飛行+2 |
フェレ公爵家 |
属性:
【氷】
【鈍歩】(気力2)
移動時気力チップ2枚消費。
【狙撃】(気力2)
この攻撃によってダメージを受けた敵ユニットは、次の
ターンの移動終了時に気力チップを1枚消費する。
装備:ロングアーチ
初期装備で反撃することは出来ない。
母:
レベッカ
支援:
ロイ
物理系遠距離攻撃ユニット。武器レベル弓を持つので、シューターよりは使い勝手がいいはず。
【狙撃】もあるので
アタックキャンセルもしやすい。
ただ、同じ遠距離攻撃の
エルクのほうがチップ効率が良いので、やはり微妙なカードか?
| 管理人 |
ウォルト |
スナイパー |
Lv.20 |
歩兵系(移動は騎兵系) |
間接攻撃(遠距離) |
| 装備Lv:弓S |
気力7 |
攻撃4 |
反撃2 |
飛行+3 |
フェレ公爵家 |
属性:
【氷】
【クラスチェンジ】
「
ウォルト」が敵ユニットに攻撃でダメージを与えたときに場に出せる。
【氷壁】
このユニットに攻撃、反撃する敵ユニットは、消費する気力チップ+1する。
【鈍歩】(気力2)
移動時気力チップ2枚消費。
【狙撃】(気力1)
この攻撃によってダメージを受けた敵ユニットは、次のターンの移動終了時に気力チップを1枚消費する。
装備:アイアンアーチ
初期装備で反撃することは出来ない。
母:
レベッカ
支援:
ロイ
遠距離系としては初の攻撃4のユニット。
素直に
シューター台(土地)を使ったほうがよさそう。
| 管理人 |
バース |
ジェネラル |
Lv.20 |
歩兵系(移動は騎兵系) |
直接攻撃 |
| 装備Lv:槍S斧A |
気力9 |
攻撃4 |
反撃2 |
剣+2 |
オスティア公爵家 |
クラスチェンジしても微妙な能力なので、
【オスティア重騎士団】 をつけてみた。
味方ユニットに
【随行】をつける効果がある。
既存カードのみだとほぼ意味がないが、一般兵が追加されれば使い道があるかも。
最終更新:2010年09月26日 21:34