オリジナルカード【氷】

このページは各自で考えたオリジナルカードを投稿するページです。
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管理人 シン 遊牧騎兵 Lv.20 騎兵系(移動は飛行系) 直接攻撃
装備Lv:剣B弓S 気力7 攻撃3 反撃2 斧+2 サカ諸部族
属性【氷】
【クラスチェンジ】
シン」が敵ユニットに攻撃でダメージを与えたときに場に出せる。
【氷壁】
このユニットに攻撃、反撃する敵ユニットは、消費する気力チップ+1する。
【再移動】(気力1)
行動後に移動可能。
装備:鋼の剣
支援:スー ダヤン

通常、ミュルグレを持って戦うはずなので、初期装備は剣にしてみた。
これで敵の直接攻撃も怖くなく、汎用性が増していると思う。

管理人 レイヴァン 勇者 Lv.20 歩兵系(移動は騎兵系) 直接攻撃
装備Lv:剣S斧A 気力7 攻撃3 反撃2 剣+2 コンウォル公爵家
属性【氷】
【クラスチェンジ】
レイヴァン」が敵ユニットに攻撃でダメージを与えたときに場に出せる。
【氷壁】
このユニットに攻撃、反撃する敵ユニットは、消費する気力チップ+1する。
【再移動】(気力1)
行動後に移動可能。
装備:ソードキラー
[槍]から受けるダメージ+2。
[剣]から受ける三すくみ無効。
【特攻】
初期装備が[剣]の歩兵系ユニットにダメージを与えたとき、リムーブさせる。
妹:プリシラ
支援:ルセア

剣歩兵を一発リムーブできる凶悪な効果を持たせてみた。
ロイゼフィールを一発でリムーブさせることができる。

管理人 ウォルト アーチャー Lv.10 歩兵系 間接攻撃(遠距離)
装備Lv:弓B 気力4 攻撃3 反撃1 飛行+2 フェレ公爵家
属性【氷】
【鈍歩】(気力2)
移動時気力チップ2枚消費。
【狙撃】(気力2)
この攻撃によってダメージを受けた敵ユニットは、次のターンの移動終了時に気力チップを1枚消費する。
装備:ロングアーチ
初期装備で反撃することは出来ない。
母:レベッカ
支援:ロイ

物理系遠距離攻撃ユニット。武器レベル弓を持つので、シューターよりは使い勝手がいいはず。
【狙撃】もあるのでアタックキャンセルもしやすい。
ただ、同じ遠距離攻撃のエルクのほうがチップ効率が良いので、やはり微妙なカードか?

管理人 ウォルト スナイパー Lv.20 歩兵系(移動は騎兵系) 間接攻撃(遠距離)
装備Lv:弓S 気力7 攻撃4 反撃2 飛行+3 フェレ公爵家
属性【氷】
【クラスチェンジ】
ウォルト」が敵ユニットに攻撃でダメージを与えたときに場に出せる。
【氷壁】
このユニットに攻撃、反撃する敵ユニットは、消費する気力チップ+1する。
【鈍歩】(気力2)
移動時気力チップ2枚消費。
【狙撃】(気力1)
この攻撃によってダメージを受けた敵ユニットは、次のターンの移動終了時に気力チップを1枚消費する。
装備:アイアンアーチ
初期装備で反撃することは出来ない。
母:レベッカ
支援:ロイ

遠距離系としては初の攻撃4のユニット。
素直にシューター台(土地)を使ったほうがよさそう。

管理人 バース ジェネラル Lv.20 歩兵系(移動は騎兵系) 直接攻撃
装備Lv:槍S斧A 気力9 攻撃4 反撃2 剣+2 オスティア公爵家
属性【氷】
【クラスチェンジ】
バース」が敵ユニットに攻撃でダメージを与えたときに場に出せる。
【氷壁】
このユニットに攻撃、反撃する敵ユニットは、消費する気力チップ+1する。
【重歩】(気力1)
移動時気力チップ1枚消費。
【鉄壁】(手札2)
武器による攻撃・反撃で受けるダメージを-3する。
【オスティア重騎士団】
通常の出撃とは別に、オスティア公爵家のアーマー系ユニットを出撃させることができる。
装備:銀の槍
支援:リリーナ ウェンディ ボールス

クラスチェンジしても微妙な能力なので、【オスティア重騎士団】 をつけてみた。
味方ユニットに【随行】をつける効果がある。
既存カードのみだとほぼ意味がないが、一般兵が追加されれば使い道があるかも。

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最終更新:2010年09月26日 21:34
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