FERTCGではどんなデッキがあるのかをまとめてみました。
他にもこんなデッキがある、というのがあればご意見ください。
アカネイア大陸の騎兵、飛行兵で固めたデッキ。
【再移動】がないので多少機動力が劣る。
その分
グラディウスの破壊力は抜群。1ターンキルも期待できる。
通常は
闇のオーブを入れ前線を維持する。
騎兵速攻より遅いものの、打力があり負けにくいデッキ。
上記に弓兵と
パルティアを加えたデッキ。
打力は上がるが、弓兵の質がイマイチなので多少安定性にかける。
第3回グランプリを制したデッキ。
キシュナで制圧を目指す。
他は間接打点の高いユニットをいれ、
キシュナの前を空ける。
キシュナの能力により魔法に対する相性がよい。
弱点は
光のオーブ、
【炎】の護符(属性)くらいしかない。
(追記)第5弾に登場した
ジストが最大の敵にして最大の対抗策。たった1体で倒せてしまう。
神器と使用者を3枚ずつ積んだデッキ。物理系と魔法系がある。
サプライズカードを一切積まない、特殊な構築をする場合がある。
夢のあるデッキであり、使用者が少ないので対応が分からずに一方的展開になることもある。
物理系は基本的に
騎兵速攻なので、押し切られないように注意。
勇者と
メリクルソードで戦うデッキ。
足回りが悪いので、慎重な進軍が要求される。
剣メインなので
グラディウスはもちろん、槍が多い
騎兵速攻にも相性が良くない。
打力はあるので、制圧負けはしにくいといえる。
女性騎兵、飛行兵の
騎兵速攻に
祈りの剣を入れたデッキ。
アルテナの加入により打力も向上した。
ただし平均打力は低いので、いかにして敵出撃マスに入るかが課題。
全てのカードを3枚積みし、20種類のカードで勝負を行う。
デッキタイプではないが、一応紹介しておく。
最終更新:2011年12月14日 16:34