このカードを取り上げる予定はなかったが、好成績を収めたので語ってみる。
始めに断っておくが、ここで語るのはアーマーナイトの
ギリアムである。
ジェネラルの
ギリアムにも少し触れるが、
聖騎士の誇りや支援:
フランツとのシナジーを考え
アーマーナイトのほうを使っていく。
まずは誰しも驚いたであろう、
【重騎士の構え】。攻撃で受けるダメージが常に-2である。
武器の
撃魔の槍は微妙だが、
魔物への
【特攻】は専用デッキにはなかなか痛い。
歩兵系移動しか出来ないが、
聖騎士の誇りを持てば斜め移動でき、
フランツがいれば間接攻撃・反撃が出来る。
ギリアム単体では硬い壁でしかなく、制圧能力は低い。
FERTCGで火力のない壁に居場所はない。
よって機動力に何らかのサポートが欲しい。
その回答が
聖騎士の誇りであり、
【大盾】の追加でまさに鉄壁となる。
ただこのセットを実現するためには双方3積みする必要があり、専用デッキが必要となる。
ほかには
ナイトリング、
レッグリングという選択もある。
ナイトリングはデッキによっては入るが、
レッグリングはまずデッキに入らない。
こちらを選択する場合にも専用のデッキが必要と考えよう。
ただ、こちらの場合はジェネラルの
ギリアムを使えるというメリットがある。
3すくみに優れ火力もまあまあなので、
聖騎士の誇りにこだわらなければ一考の価値がある。
さて次に運用ですが、
ギリアムは基本5
チップ出撃させます。
最大気力9なのだから6チップでもいいのですが、
ギリアムに9チップ載せるのは危険です。
(敵出撃マスに入った場合は別です。)
よって8チップで落とされたら仕方ない、という考えの下動かしています。
さて8チップの
ギリアムが落ちるとはどういう環境でしょうか?
ぱっと考えて
氷竜と
ネルガルで落ちます。結構ありそうな状況ですね。
しかしこれで落ちるなら仕方ないと考えます。一応7チップくらい載せて防御サプライズに賭けます。
サプライズ戦で負けてもそれだけチップと手札を使ってくれるならいいという考えです。
一番良くないのは2列目で9チップ乗った
ギリアムを無視して進撃されることです。
(ただし先の
氷竜と
ネルガルだと、走ってこれないので守りに徹するのはありです。)
特に
聖騎士の誇りが付いていないと足止めをくらった挙句、チップ不足で制圧負けをします。
ここらへんは場数を踏んで覚えていくしかないでしょう。
突破、
戦闘激化といった大型サプライズも厳しいです。
ただこれも一撃で落ちないようにチップをのせ、2人がかりなら仕方ないという姿勢で行きましょう。
デッキサンプルではユニットが27体います。よほどのことがない限りユニット切れは起こりません。
よって
ギリアムに気を取られている間に、他のユニットを押し込みましょう。
ここで
騎兵速攻にしてあるメリットが出てくるのです。
次に重要な支援相手である
フランツの運用ですが、こちらも4、5チップで行きたいです。
もちろん、
氷竜や
ヒーニアスがくれば(
ギリアムが場にいれば)7チップ載せていいのですが、
あえて4チップくらいで弾除けにするのもありです。
無理に維持を考えるよりは敵にチップを使わせる方針のほうがいいようです。
ギリアム以外でも勝てる余地を残しているデッキですので、適度に見捨てる覚悟で行きましょう。
さてこのデッキは
ミラーマッチ対策がされていません。
メタ外というのもありますが、対策をするとデッキバランスが崩れるからです。
突破を入れて敵の
ギリアムを落とすのは有効ですが、私は走るほうを優先してる。
また
取捨選択などのデッキ圧縮よりも遅いですが、そこは全体のカードパワーで勝負します。
バランス重視か、
ギリアム一点突破か。あなたはどう考えますか?
最終更新:2011年08月27日 21:24