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第5弾を考える。その2、ギリアム

第5弾を考える。その2。ギリアム

このカードを取り上げる予定はなかったが、好成績を収めたので語ってみる。
始めに断っておくが、ここで語るのはアーマーナイトのギリアムである。
ジェネラルのギリアムにも少し触れるが、聖騎士の誇りや支援:フランツとのシナジーを考え
アーマーナイトのほうを使っていく。
まずは誰しも驚いたであろう、【重騎士の構え】。攻撃で受けるダメージが常に-2である。
武器の撃魔の槍は微妙だが、魔物への【特攻】は専用デッキにはなかなか痛い。
歩兵系移動しか出来ないが、聖騎士の誇りを持てば斜め移動でき、フランツがいれば間接攻撃・反撃が出来る。

ギリアム単体では硬い壁でしかなく、制圧能力は低い。FERTCGで火力のない壁に居場所はない。
よって機動力に何らかのサポートが欲しい。
その回答が聖騎士の誇りであり、【大盾】の追加でまさに鉄壁となる。
ただこのセットを実現するためには双方3積みする必要があり、専用デッキが必要となる。
ほかにはナイトリングレッグリングという選択もある。
ナイトリングはデッキによっては入るが、レッグリングはまずデッキに入らない。
こちらを選択する場合にも専用のデッキが必要と考えよう。
ただ、こちらの場合はジェネラルのギリアムを使えるというメリットがある。
3すくみに優れ火力もまあまあなので、聖騎士の誇りにこだわらなければ一考の価値がある。

ではデッキを作ってみよう。デッキサンプルはギリアム制圧を参考にどうぞ。
ギリアム聖騎士の誇りは当然3積みである。
フランツも単体で強く、ギリアムとのシナジーが大きく、聖騎士の誇りをつけられる。
こちらも3積みで問題ないと思う。
モルダ【戦火】が微妙なので入れていない。シナジーも薄いですし別に入れなくてもいいと思う。
ただ今も愛し続けて(人間関係)を入れるなら、モルダを積む価値はあります。でも1枚でしょう。
次にデッキの方向性を考える。
サンプルは騎兵速攻を兼ねているが、騎兵での制圧勝ちはなかなか望めない。
ならなぜ騎兵速攻にしているかというと、ギリアム以外の勝ち筋を残したいからである。
絶対にギリアムを落とされない自身があれば別だが、やはり落ちるときは落ちてしまう。
そのとき次の手があるのはやはり大きいと思う。
余談だが、抗戦は強いと考えている。走れるシグルドラインハルトがちょうど指揮Lv持ちである。
ついでに評価は微妙だがゼトヴァルターエフラムラーチェル指揮Lv持ちである。
これは走れるユニットを積む価値があると思い、騎兵速攻にしてある。
どうしてもギリアムで勝ちたいのなら、さらに尖ったデッキにする必要がある。
封印の盾サーチするのは単純ながら有効。
取捨選択を入れてデッキ圧縮するのは有効でしょう。
指揮Lvを活かして熟孝を入れるのもありです。
それこそカード交換軍師の指示で一気にデッキを掘るのもありです。
ただそうするとデッキが薄くなり、重要なサプライズが通りにくくなってしまいう。
ギリアム一点突破デッキにするのか、ギリアムを主軸におきつつ騎兵速攻を見せるのか、
そこはプレイヤーの考え方次第だろう。

さて次に運用ですが、ギリアムは基本5チップ出撃させます。
最大気力9なのだから6チップでもいいのですが、ギリアムに9チップ載せるのは危険です。
(敵出撃マスに入った場合は別です。)
よって8チップで落とされたら仕方ない、という考えの下動かしています。
さて8チップのギリアムが落ちるとはどういう環境でしょうか?
ぱっと考えて氷竜ネルガルで落ちます。結構ありそうな状況ですね。
しかしこれで落ちるなら仕方ないと考えます。一応7チップくらい載せて防御サプライズに賭けます。
サプライズ戦で負けてもそれだけチップと手札を使ってくれるならいいという考えです。
一番良くないのは2列目で9チップ乗ったギリアムを無視して進撃されることです。
(ただし先の氷竜ネルガルだと、走ってこれないので守りに徹するのはありです。)
特に聖騎士の誇りが付いていないと足止めをくらった挙句、チップ不足で制圧負けをします。
ここらへんは場数を踏んで覚えていくしかないでしょう。
突破戦闘激化といった大型サプライズも厳しいです。
ただこれも一撃で落ちないようにチップをのせ、2人がかりなら仕方ないという姿勢で行きましょう。
デッキサンプルではユニットが27体います。よほどのことがない限りユニット切れは起こりません。
よってギリアムに気を取られている間に、他のユニットを押し込みましょう。
ここで騎兵速攻にしてあるメリットが出てくるのです。
次に重要な支援相手であるフランツの運用ですが、こちらも4、5チップで行きたいです。
もちろん、氷竜ヒーニアスがくれば(ギリアムが場にいれば)7チップ載せていいのですが、
あえて4チップくらいで弾除けにするのもありです。
無理に維持を考えるよりは敵にチップを使わせる方針のほうがいいようです。
ギリアム以外でも勝てる余地を残しているデッキですので、適度に見捨てる覚悟で行きましょう。

さてこのデッキはミラーマッチ対策がされていません。
メタ外というのもありますが、対策をするとデッキバランスが崩れるからです。
突破を入れて敵のギリアムを落とすのは有効ですが、私は走るほうを優先してる。
また取捨選択などのデッキ圧縮よりも遅いですが、そこは全体のカードパワーで勝負します。
バランス重視か、ギリアム一点突破か。あなたはどう考えますか?

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最終更新:2011年08月27日 21:24
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