★銀海遺構の特徴
解放は一部の敵を除いて、全20種類のうちランダムで数個落とします。
最初からわいているNMはいません。NMを沸かす作業が必要になります。
NMを倒し部屋から出る為に、
扉のロックを解除する作業が必要な場所もあります。
NMをスルーする場所にはロックはありません。
解放は一部の敵を除いて、全20種類のうちランダムで数個落とします。
最初からわいているNMはいません。NMを沸かす作業が必要になります。
NMを倒し部屋から出る為に、
扉のロックを解除する作業が必要な場所もあります。
NMをスルーする場所にはロックはありません。
★フォモルの特徴
ミスラ(赤) エル(コ) ヒュム(モ・狩)
スニ・アビ・生体感知
偃月刀(命中ダウン)
剣山獄(バインド)
破鎧陣(防御ダウン)
連環拳(5回攻撃・モンクのみ使用)
ミスラ(赤) エル(コ) ヒュム(モ・狩)
スニ・アビ・生体感知
偃月刀(命中ダウン)
剣山獄(バインド)
破鎧陣(防御ダウン)
連環拳(5回攻撃・モンクのみ使用)
―1層―
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
箱を開けて進んだ1の部屋のフォモル1体を倒す。
1体しかいないので、釣りを待たずに準備が出来次第戦闘開始。
1体しかいないので、釣りを待たずに準備が出来次第戦闘開始。
その間に詩人が各部屋の箱を開けて、いい物があれば報告。
赤は部屋からフォモルをどんどん持ってくること。
赤は部屋からフォモルをどんどん持ってくること。
北西ルートであれば、手前部屋以外に奥のフォモルも釣り、
南東ルートより多く解放しておきます。
南東ルートより多く解放しておきます。
解放が揃ったらまっすぐ進んでフォモル大部屋へ。
準備が出来たら、シーフが遠隔やアビ反応で囮が
フォモルを全て反応させて、入り口の方へ逃げます。
フォモルを全て反応させて、入り口の方へ逃げます。
囮に全て反応したのを確認したらモンクが
右端のモフォモルを抜き、赤がその隣の狩フォモルを抜いて
全員右壁の方に移動し戦闘開始。
右端のモフォモルを抜き、赤がその隣の狩フォモルを抜いて
全員右壁の方に移動し戦闘開始。
モタイプの連環拳は強力なので、破鎧陣のイレース、
回復はMPがあれば早めに行うようにしてください。
回復はMPがあれば早めに行うようにしてください。
戻ってくるフォモルは大体一番最後に赤フォモルが戻っていくので、
2匹倒し終わったあとは通路側に戻り先に赤を倒します。
2匹倒し終わったあとは通路側に戻り先に赤を倒します。
残りのフォモルは、戻ってきたフォモルを
先程と同様順番に釣って倒します。
先程と同様順番に釣って倒します。
6体のフォモルを倒したら真ん中にNMがわくので倒します。
NMのHPが50%以下になったら詩人がワープへ先行。
白はNMがPOPしたあとに強化のかけなおしを。
NMのHPが50%以下になったら詩人がワープへ先行。
白はNMがPOPしたあとに強化のかけなおしを。
NMは箱を落とすこともあるので、箱をチェックしたら合図でワープ。
ワープ手前の大部屋にはフォモルが
たくさんいて近寄ってきますが、スニ&HP白なら絡まれません。
フォモルのドラウンでHPが黄色にならないように注意してください。
たくさんいて近寄ってきますが、スニ&HP白なら絡まれません。
フォモルのドラウンでHPが黄色にならないように注意してください。
―2層―
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
★南東ルート
まず全員でJ-10の部屋手前まで移動。
この部屋にはフォモル16体・インプが4体いて、
フォモルを全て倒すとNMポップ、
インプを全て倒すとワープ前の扉が開きます。
まず全員でJ-10の部屋手前まで移動。
この部屋にはフォモル16体・インプが4体いて、
フォモルを全て倒すとNMポップ、
インプを全て倒すとワープ前の扉が開きます。
{この部屋のインプ同士・フォモル同士はリンクしませんが、
インプとフォモルはリンクします。}
インプとフォモルはリンクします。}
両方来た場合はインプから戦闘して倒します。
フォモルは赤が強化をかけている場合があるので、
どのジョブでもディスペル・フィナーレを。
どのジョブでもディスペル・フィナーレを。
ここのフォモルは、インプのWSにあわせてWSを撃ってきます。
なので、キープは離れた場所で。グラバイスリは入りません。
なので、キープは離れた場所で。グラバイスリは入りません。
リンク報告があった場合、後衛は立ちましょう。
後衛の奥でキープする場合、ヒーリングヘイトで絡まれる危険あり。
後衛の奥でキープする場合、ヒーリングヘイトで絡まれる危険あり。
数が減ってきたら戦闘場所を前進していく。
アビ・生体感知には注意。
アビ・生体感知には注意。
詩人は一通り手前が安全になってきたら
箱をチェックし、いい物があれば報告。
箱をチェックし、いい物があれば報告。
フォモルを全部倒し終わるとNMフォモル(赤)がわきます。
サイレス無効。
サイレス無効。
倒す直前に詩人はゴールへ。
倒しきる前に白は強化の掛け直しを。
倒しきる前に白は強化の掛け直しを。
合図でワープ。
★北西ルート
全員でG-7の大部屋へ移動。
入ってすぐのところにインプのNMDeadpan Deviletがいるので倒します。
入ってすぐのところにインプのNMDeadpan Deviletがいるので倒します。
このインプはHPが非常に多い+範囲静寂、
アムネジアを連発してきますが異常回復ななるべく迅速に。
インビュードアイテムは10個確定ドロップします。(種類も固定?)
アムネジアを連発してきますが異常回復ななるべく迅速に。
インビュードアイテムは10個確定ドロップします。(種類も固定?)
この敵を倒すと、扉が開くようになるのと同時に奥の位置に
NMインプDekkaがPOPするので同様に倒します。
NMインプDekkaがPOPするので同様に倒します。
こちらの周辺の箱も詩人が頃合を見て中身を確認、報告をお願いします。
ワープの際も倒す直前に詩はゴール前に移動、合図後ワープ。
ワープの際も倒す直前に詩はゴール前に移動、合図後ワープ。
―3層―
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
★南東ルート
南東の場合I-9からスタートになります。
H-10の部屋にはギアがいますが、壁際を移動すればまず絡まれません。
H-10の部屋にはギアがいますが、壁際を移動すればまず絡まれません。
ただし天候などが出てる場合はそれでも絡む場合があります。
もし絡まれた場合は通路まで引っ張ってから倒します。
もし絡まれた場合は通路まで引っ張ってから倒します。
※3層東NMPOP条件※
2の部屋のギアとギアズ(計8体)をすべて倒す。
2の部屋のギアとギアズ(計8体)をすべて倒す。
※Cへの扉ロック解除の条件※
4つの扉の内その場から動かない扉を倒す。
4つの扉の内その場から動かない扉を倒す。
1.ギアを殲滅
少しのリンクは問題ないでサクサク釣ります。
(雷天候時は感知範囲が広いので注意)
少しのリンクは問題ないでサクサク釣ります。
(雷天候時は感知範囲が広いので注意)
ギアと扉はリンクするので、
この段階でアタリハズレを出来れば見極めます。
この段階でアタリハズレを出来れば見極めます。
★アタリ扉の判断基準★
ヘイト乗せても動きません。ハズレは動きます。
ギアを釣った時に、扉がリンクで反応したけど
その場から動かないのがいたら、それがアタリなので、
釣り役さんは見つけたらその扉の位置を教えてください。
ギアを釣った時に、扉がリンクで反応したけど
その場から動かないのがいたら、それがアタリなので、
釣り役さんは見つけたらその扉の位置を教えてください。
※ギア釣ってハズレ扉がついてきた場合※
釣った人はそのままキャンプ通り越して扉のタゲ切り。
残りの人でギア抜いて戦闘。
この時釣り役が死にそうな状態でない限り釣り役の回復及び、
ついてきた扉の寝かせなどはしないようにしてください。
残りの人でギア抜いて戦闘。
この時釣り役が死にそうな状態でない限り釣り役の回復及び、
ついてきた扉の寝かせなどはしないようにしてください。
戦闘場所及び、ギアを寝かせる位置は部屋の隅で。
部屋の真ん中で戦闘すると、せっかくタゲを切った扉がまた絡んできます。
扉はノンアクなので、ギアとリンクしない限り戻ってきた扉には絡まれません。
部屋の真ん中で戦闘すると、せっかくタゲを切った扉がまた絡んできます。
扉はノンアクなので、ギアとリンクしない限り戻ってきた扉には絡まれません。
★ギアについて
~レールキャノン~
3連時は全方位の広い範囲ダメージ。空蝉全消し。
2連時は前方範囲にダメージ。空蝉1枚ずつ判定するタイプ。
1連時は近接ターゲットにダメージ。空蝉貫通。
後衛はストンスキンを切らさないようにしておくといいかもしれません。
2連時は前方範囲にダメージ。空蝉1枚ずつ判定するタイプ。
1連時は近接ターゲットにダメージ。空蝉貫通。
後衛はストンスキンを切らさないようにしておくといいかもしれません。
アンチグラビティのノックバックも3連時は
かなりの距離を飛ばされるので、盾は壁を背にして戦闘を。
かなりの距離を飛ばされるので、盾は壁を背にして戦闘を。
同じ壁に2人いると、2連時のレールキャノンを2人で
受けてしまうので、部屋の角で違う壁を背にしましょう。
受けてしまうので、部屋の角で違う壁を背にしましょう。
ギアの数が減ってきたら大部屋へ移動して、
大部屋の角でやっていきます。
大部屋の角でやっていきます。
2.NMギア
ギアを殲滅させると沸きます。
アタリ扉が分かっていたら、アタリ扉がいる場所の部屋の角でやる。
NMとの戦闘中に、アタリ扉にスリップを入れ、シフは扉に戦闘へ。
ギアを殲滅させると沸きます。
アタリ扉が分かっていたら、アタリ扉がいる場所の部屋の角でやる。
NMとの戦闘中に、アタリ扉にスリップを入れ、シフは扉に戦闘へ。
3.アタリ扉
HPは多いですが、通常攻撃を一切してきません。WSのみです。
HPは多いですが、通常攻撃を一切してきません。WSのみです。
ローラーチェーン…モンス中心範囲。バインド
チョークチェーン…近接単体。静寂+アムネ+バインド
チョークチェーン…近接単体。静寂+アムネ+バインド
扉はアンデッドのザコを呼び出します。
わいたら詩人が達ララ、白もリポーズなどで詩人の補助をすること。
わいたら詩人が達ララ、白もリポーズなどで詩人の補助をすること。
当たり扉のHPがわずかになってきたら、
シーフはゴールに移動、合図後ワープ。
シーフはゴールに移動、合図後ワープ。
★北西ルート★
北西ルートの場合H-6からスタートします。
道なりに進むと中央北の大部屋にArchanic Gearが8体、
インプ(Devilet)が1体存在します。
道なりに進むと中央北の大部屋にArchanic Gearが8体、
インプ(Devilet)が1体存在します。
インプは高速でビュンビュン飛び回ってますが、
こちらから敵対行動をとるまではノンアクですので、
気にせずまわりのギアから殲滅していきます。
こちらから敵対行動をとるまではノンアクですので、
気にせずまわりのギアから殲滅していきます。
ギアを全滅させると強めのギアNM[Gyroscopic Gear]POP。
ギアを倒したあとは先程飛びまわっていたインプを倒します。
ギアを倒したあとは先程飛びまわっていたインプを倒します。
HPが減少すると逃げ出し、部屋を旋廻します。
HPが回復することはありませんが、
遠隔やスタン、フラッシュなどで釣る必要があります(移動が早いため)
HPが回復することはありませんが、
遠隔やスタン、フラッシュなどで釣る必要があります(移動が早いため)
インプ討伐後は南東ルートと同じルートになるので以下略。
―4層―
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
※4層NMPOP条件※
緑の部屋の扉をすべて倒すと、I-8の部屋新しい扉がPOP。
その扉がしばらくすると亀を呼びます。
(扉に敵対行動取る必要はありません。
その扉がしばらくすると亀を呼びます。
(扉に敵対行動取る必要はありません。
巡回ギア(6体)はI-8の屋からI-10の部屋までいって戻ってきます。
1.巡回ギアを倒す
シーフはワープ後とんずらで真っ先に徘徊してる
6体ギアのところへ行き、からまれ釣りでUターンを。
6体ギアのところへ行き、からまれ釣りでUターンを。
本隊は着いたら全員の最初の小部屋へ行き、
ギアがくるまでそこにある箱をあさる。
箱は空になっても何度も再POPします。
ギアがくるまでそこにある箱をあさる。
箱は空になっても何度も再POPします。
尚、北西ルートは箱がない場合が多いです。
ごく稀に箱が1つだけあったりしますが…POP条件などは不明。
箱は中身がいいものでなければわざと取って再POP狙って下さい。
ごく稀に箱が1つだけあったりしますが…POP条件などは不明。
箱は中身がいいものでなければわざと取って再POP狙って下さい。
シーフが巡回ギアに絡まれて戻ってきたら、
赤は迅速にクマスリプルで寝かせる。
赤は迅速にクマスリプルで寝かせる。
赤はこの間寝かせをしているため、シーフの回復ができません。
シーフのHP管理は白と詩が率先して行うようにしてください。
シーフのHP管理は白と詩が率先して行うようにしてください。
前衛はどれでもいいので1匹は同時に抜いて即戦闘開始。
戦闘中も後衛は時間があれば箱をまわし続けてください。
戦闘中も後衛は時間があれば箱をまわし続けてください。
詩人はギアが少なくなってきたら奥の箱も同時にまわし、
侠者などアイテムが入っていたら随時報告を。
侠者などアイテムが入っていたら随時報告を。
箱まわしが終わったらI-10にいる各4扉+戦車を担当ごとにターゲット。
タゲ完了後シフがとんずらでギア&扉を集め、
全部のタゲがシフに向いたことを確認してから各扉に敵対をとってください。
タゲ完了後シフがとんずらでギア&扉を集め、
全部のタゲがシフに向いたことを確認してから各扉に敵対をとってください。
※扉はタゲが切れやすいので、
一度止まるなどしてタゲが切れてないか確認することをオススメします。
一度止まるなどしてタゲが切れてないか確認することをオススメします。
シフはその間ログアウト、残りのメンバーはI-7の扉まで移動して戦闘。
戦車から先に倒す、その最中扉は寝かせます。
戦車から先に倒す、その最中扉は寝かせます。
2アビ(ソウルボイス、百烈拳、明鏡止水)は
頃合を見計らってに使用してください。
扉は寝かして1体づつ倒します。
頃合を見計らってに使用してください。
扉は寝かして1体づつ倒します。
※扉から呼び出されたザコは寝かせを。
WSでバインドになりがちなので、イレースなど見落とし注意。
WSでバインドになりがちなので、イレースなど見落とし注意。
全て扉を倒すと中部屋に扉が1体POPしているので、
これがNM亀を呼び出すので釣って倒す。
これがNM亀を呼び出すので釣って倒す。
※時間経過で勝手に呼び出します。
物理で削りきる事も可能ですが、
赤も余裕があればブリザドで削りに参加。
スロウ・エレジーが入りません。
赤も余裕があればブリザドで削りに参加。
スロウ・エレジーが入りません。
トータスストンプ…防御力ダウン
ヘッドバッド…命中率ダウン
ヘッドバッド…命中率ダウン
終了後間近後、詩人orシーフがとんずらでゴールへ、合図でワープ。
―5層―
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
ボス。雷耐性。ここのボスはスタン無効。
★ボスの使用技
ディフュージョンレイ
前方扇状範囲。空蝉全消失。PCが前方にいる時のみ発動。
前方扇状範囲。空蝉全消失。PCが前方にいる時のみ発動。
イナーシャストリーム
前方範囲。空蝉全消費。バインド。MND依存。
ディスチャージ 敵中心範囲。空蝉全消費。麻痺。INT依存。
前方範囲。空蝉全消費。バインド。MND依存。
ディスチャージ 敵中心範囲。空蝉全消費。麻痺。INT依存。
固有WS=ブレインジャック(魅了&強スリップ)
ブレインジャックは必ず標的に振り返ってから発動します。
1回のブレインジャックモードで6発撃ってきますが、
距離を取ることで不発に出来ます。
1回のブレインジャックモードで6発撃ってきますが、
距離を取ることで不発に出来ます。
また、タゲられている人が構えられる範囲にいない場合で、
他PCが攻撃範囲に入ると普通のWS
(ディスやイナーシャ)を使って、それも1発と数えられます。
他PCが攻撃範囲に入ると普通のWS
(ディスやイナーシャ)を使って、それも1発と数えられます。
★ブレインジャック対策
まず前衛さんは変更用の弱い両手棍などを用意し、
変更マクロも組んでおく。
変更マクロも組んでおく。
ブレインジャック開始の方向転換が分かりやすいように
側面から殴り、方向転換したらすぐに武器変更マクロで
武器を持ち替え、ボスから離れます。
側面から殴り、方向転換したらすぐに武器変更マクロで
武器を持ち替え、ボスから離れます。
ボスが通常攻撃を始めたらブレインジャックモードは終了しています。
★後衛の注意点★
ブレインジャックのスリップは強力なので、戦闘中はなるべくHP高目を維持する。
魅了者にはケアルできません。自分へのストスキも忘れずに。
イナーシャのイレースも治します。
ブレインジャックのスリップは強力なので、戦闘中はなるべくHP高目を維持する。
魅了者にはケアルできません。自分へのストスキも忘れずに。
イナーシャのイレースも治します。
魅了はヘイトリセットなので、切れた後の大ケアルは危険。
モード終了後には弱体が切れていることも多いので掛けなおしましょう。
モード終了後には弱体が切れていることも多いので掛けなおしましょう。