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  • ├アラパゴ遺構

├アラパゴ遺構

最終更新:2010年01月04日 23:17

ff11mmo

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メンバー限定 登録/ログイン
―1層―

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。


1の箱を開け、インスニをして最初の小部屋のミイラから倒します。
赤は魔法解放後サイレス釣りですぐに戦闘開始します。

ミイラが終わり次第そのまま直進し黒のラミアから
順に奥に進み敵を殲滅していきます。

ラミアの「恍惚のダンス」は後ろを向いて避けれるようです。

※アイスパなどで麻痺した時は真輝管使わないようにしてください※

赤は奥からどんどん釣ることと、
前衛はその場で敵が来るのを待たずどんどん奥に。
北西終わったら南西(マップ右下)に直行します。

G-9の部屋のミイラ(黒)から先程と同様に奥(F-9)の部屋まで敵を殲滅します。

南西ミイラもサイレスで釣りをすること。
ディスペで釣ったら即アイスパって事が数度なため、
サイレス>フィナーレ(詩魔法解放まだならディスペ)で対処を。

折り返しH-9の部屋についたら骨がいるので、
HP解放6つ出るまでどんどん進軍。
両手棍ホネ→黒(INT) 片手剣ホネ→暗(STR)

解放状況によってワープ先や、まだ狩るかどうか決めます。
目安として魔法&アビを4つづつは1層で欲しいところです…。

アビなどが足りるようでしたら白はI-10の部屋が終わる頃くらいに
マップ右上のゴールまで移動、合図後ワープ。


―2層―


#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。


ワープ次第、赤がオバケをサイレス釣りをし、
本隊は通路で待機して戦闘を開始します。
(解放状況次第ではラミアも狩る可能性有)

この後のキキルン戦に備え、2匹目のオバケでTPをためておきます。
オバケ終了後、中央へ向かう通路のどこかに
キキルンNM[Qiqirn Astrologer]がいるので見つけ次第報告を。

このキキルンは戦闘開始からしばらくすると
中央のワープ方向へ逃げ出し、合計60秒ほどでデジョンします。

※スリプガを使用するので睡眠対策の毒薬は必須です。※

見つけたあとは歌で強化+インビジでキキルンに近づき、
赤の精霊を打った直後に前衛も戦闘を開始します。
赤はここで連続魔を使用し精霊で削っていってください。

終了後、すぐ近くにあるワープ場所からワープします。


―3層―


#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。


★北(オバケ)ルート★

マップ中央の小部屋にワープするので、
オバケをやる場合北(マップ右ルート)で進行していきます。

アビ魔法解放が不十分なら、進みながらメローのみを狩る。
メローのみを狩ってホネはスニでスルーします。

G-8の部屋まで到達後、ここ周辺のオバケは耳・指の解放を落とすので
最低前衛2つ分の解放を入手しておきます。

北ルート最後のワープ手前には、
キキルンNM[Qiqirn Treasure Hunter]がいますが、
叩くと逃げ出してボムを撒き散らしつつ大部屋側に逃げ出します。

黒ではないのでデジョンはしません。
通過ルートはワープから入り口の中央小部屋までのようです。

キキルン部屋まで到着したら2層のときと同様赤の精霊で戦闘開始。
戦闘開始後キキルンはすぐに逃げ出すので、
メンバーは左側の壁にぴったりとくっついてキキルンが戻るのを待ちます。

歌や強化はこのときにかけなおしておくこと。
しばらくするとキキルンが戻ってくるので精霊+殴りでHPを削っていきます。
逃げた場合は先程と同様に壁に張りつき戻ってくるまで待機。

戦闘終了後すぐ近くにあるワープからワープ。


★南(イカ)ルート★


北同様中央の部屋からスタートするので、
北ルートとは逆の南(マップ左)方向に進行していきます。

アビなど足りない場合、メローをやりつつ進行。
途中からイカがいる部屋に到達するので、
見つからないように慎重に進行してください(感知はそこまで広くない?)

見つかった場合などはすぐに報告をすることと、
距離が離れすぎてしまった場合助けられない可能性もありますので、
なるべくかたまって行動するようにしてください。

一番奥のワープまで行くと北ルートと同じキキルンNMがいるので、
同じ方法で倒し、戦闘終了後は近くのワープからワープします。


―4層―


#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。


★北(オバケ)ルート★


H-7付近からスタートします。
ここのギアからはサポや脚、扉からは手がドロップする確率があるので
G-8方向に進行しギアを狩っていきます。

※ここで白がサポ暗でスタン役を担当する場合、
ここで出たサポは白が再優先ロットとします。

扉周辺にいるカニはDEXとVITを落とすため、
足りないor邪魔な場合は倒してしまって構いません。

扉など終わったあと、赤以外の本隊はスタート地点に戻って待機。
赤はI-7の部屋にいるキキルンNM[Qiqirn Treasure Hunter]を
精霊釣りで戦闘開始(シフタイプ、デジョンナシ)

精霊で釣ったあとキキルンはスタート地点まで逃げていくので、
本隊は逃げてきたキキルンを倒します。
赤はこのときMPに余裕があれば精霊、なければヒーリングしてMP回復。

前衛スタン役はこのあとのオバケに備え、TPをためておくこと。
キキ終了後、シフが遠隔などでDeviate Bhoot(青オバケ)を釣り、
本隊は先程と同様スタート地点で待機。


~青オバケについて~

ブリザガと即死WS(蝉貫通)のパーディションを使ってくるので、
スタン&スタンWSで止めます(パーディションは1度のみ使用)
スタン役はTPの報告をこまめにするようにしてください。

白がスタン役の場合、異常回復やケアルなどは赤がサポート。
戦闘後に呪いが残っている人は報告してください(聖水持参推奨)

オバケ終了後、キキルンがいた部屋まで移動、ワープします。



★南(イカ)ルート★


H-9の小部屋からスタートします。
こちらのルートもギアがサポや防具の解放を落としますので、
北ルートを参照にしてください。

キキルンも北ルート同様の攻略で進行していきます。

キキルン終了後、シフはH-10の大部屋にいるイカを釣り、
本隊はスタート地点で待機します。
(名前は同じですが敵の見分け方はサイズで判断、他のより大きいです)

ノーマルイカがリンクした場合、
詩人の達ララ、白がリポーズでサポートしてください。


~イカNMについて~


アイスパが消えてから殴り開始(ディスペが効かないのでフィナで)
アイスパの詠唱が見えたら後ろを向いて、消えるまで殴らないでください。
ブリザガはオバケ同様スタンWSで止めていきます。

要注意WS:トリビュレーション(暗闇・バイオ)
イレースなど詩や赤もなるべく早めに治すこと。

イカ終了後、キキルンがいた部屋からワープします。


―5層―


#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。


スタート地点は異なりますが攻略北も南も同じです。
ワープ後道なりに進むと小部屋にギアがいるので殲滅。

白はこの間、キキルンNMと戦車をPOPさせるために
ゴール手前の扉開けのために移動します。

※天候時はギアの感知範囲が広くなっているので注意を。

前衛は最後に釣ってくる小部屋の隣の通路にいる1連ギアでTPをためます。

白が扉を開けたあと、
通路先の小部屋に黒キキルンNM[Qiqirn Astrologer]を
2層と同じくインビジをし、赤の精霊着弾後倒します。

白はその間大部屋に行く手前の通路(I-9orG-7)で待機していて構いません。

本隊はキキルンを倒したあと白が待機している通路まで移動。
手などの解放が少なめでしたら近くにいる扉をやっても〇。

このあとシフが戦車を釣りにいきます。
キャンプ地と戦車の間にギアが居るならギア掃除します。

ディスチャージはパラナ。
イナーシャストリームのバインドは特に治さなくても大丈夫です。

戦車のHPがごくわずかになったら赤はスニをしてゴールへ移動。
赤がゴール到着後、詩人はソウルで歌を、白は強化をかけなおします。
赤などもこのあとに備え、ブリ・スト・ファラはかけておくといいかもいれません。

歌が終わったあと待機していた赤がワープします。


―6層―


#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。


6層には回りに1連ギア×4、3連ギア×4+扉2がいますが、
6層到達から7分以内に、6層に存在する全ての初期配置の敵
(ギア・扉・扉から来訪された木)を全て倒すことで、
Qiqirn Treasure Hunterx2がスタート地点にPOPします。

アレス胴とモリガン胴を希望している人がいる場合、
このキキルン2体をPOPさせるために全力で削ります(ソウルもこの為)


~時間を間に合わせるために~


ワープ直後赤は近くに徘徊しているギアを釣りにかかります。

釣ってギアでスタート地点にギアが向かってきた頃に
本隊もギアを確認できるようになると思うので、
釣ってきたギアを全力で叩きます。

赤は本隊が釣ってきたギアを掃除している間、
別のギアもどんどん釣ってきます。


※釣りのときの注意点※

釣りは赤担当にはなっていますが、
場合によっては赤自体が本隊の回復などで余裕がない場合があります。

その場合、状況によっては詩人が釣りをサポートするようにお願いします。
釣りが詩人の場合、連れてきたギアを達ララ+スリプルなどて補助、
詩人のHPにも常に気を配るようにしてください。


※初回戦闘する場所にも注意※


初回はギアが合計8体徘徊していますが、
状況によってはかたまっていたりすることがあったり、
スタート地点にやたら徘徊している場合があります。

その場合、魔法感知でギアが多く来過ぎて対処しきれない可能性も
少なからず出てくるので、ギアの数が少ない位置に移動し戦闘すること。

白などは回復している最中にギアに殴られ、
更に範囲攻撃で気付いたら戦闘不能…なんてこともあるので、
自分自身の強化も少しでも余裕があればかけておくこと。


~扉について~


ギアを一通り終わったら今度は扉にとりかかります。
扉を釣って戦闘後、モは百烈拳をここで使用すること(来訪防止の為)

侍ももうひとつの扉で明鏡止水などを使って
なるべく来訪をさせないようにしてください。
扉が来訪で木を呼び出した場合、赤が寝かせること。

無事扉を2体倒したあとキキルンがPOPしたら、
3層や5層と同様に倒し、終わったらワープする間にまわりの箱を確認し、ワープ。


―7層―


#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。


歌をかけたあとモンクが感知させて戦闘開始。
ここのボスの立ち位置ですが、左の台座を背にすること。
(モータルレボリューション対策のため)

―使用技―

ディフュージョンレイ
前方扇状範囲攻撃、空蝉全消失。

イナーシャストリーム
前方範囲空蝉全消費(魔法ダメージ)350前後
バインド付加

ディスチャージ
敵中心範囲空蝉全消費(魔法ダメージ)400前後
麻痺付加

固有WS[モータルレボリューション]
600程度の範囲ダメージ+スタン+ノックバック。空蝉複数消費型。



モンクが2いる場合、モータルレボリューションを連発してくることがあります。
MP状況次第では1人は離れるようにしてください。

白のオースピスや詩の歌などは台座の中央あたりで行うと、
ディスチャージなど回避することができます。
(前衛側に寄り過ぎていると範囲内に入ってしまうので注意すること)
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