5層と6層のマダムをやるルートで基本行くつもりです
(15装備取りのときは変更アリ)
(15装備取りのときは変更アリ)
★白は召喚サポで(ボス時のディスコイドのダメージ軽減対策)
★カエルNM(マダム)について★
強い光耐性あり。
マダムは遺構に突入した曜日の属性が一切通らなくなります。
スタン(WS含む)が全く入らなくなる雷曜日は避けます。
マダムは遺構に突入した曜日の属性が一切通らなくなります。
スタン(WS含む)が全く入らなくなる雷曜日は避けます。
★使用する技
カエルの応援 魔法攻撃力アップ ←ディスペル
マジックハンマー MPダメージ
水風船爆弾 静寂 ←サイレナ・バウォタラ
カエルの大合唱 範囲魅了
天乞い
マジックハンマー MPダメージ
水風船爆弾 静寂 ←サイレナ・バウォタラ
カエルの大合唱 範囲魅了
天乞い
~カエルの大合唱~
広範囲の範囲魅了。全員が魅了されるとヘイトが切れるので、
スリップがないと回復されてしまいます。
広範囲の範囲魅了。全員が魅了されるとヘイトが切れるので、
スリップがないと回復されてしまいます。
~立ち位置~
後衛は全員魔法がギリギリ届く位置まで離れ、
前衛は全員後衛に背を向ける形で固まって戦闘します。
後衛は全員魔法がギリギリ届く位置まで離れ、
前衛は全員後衛に背を向ける形で固まって戦闘します。
マダム>前衛>>>>>魔法がギリギリ届く場所>>>>>後衛
必ず一人は大合唱の範囲外に居るようにしましょう。
必ず一人は大合唱の範囲外に居るようにしましょう。
~範囲から逃れた後衛~
魅了が来たらカエル全員が襲ってきますので、
後衛同士フォローしつつ部屋をぐるぐる走り回って耐えましょう。
後衛同士フォローしつつ部屋をぐるぐる走り回って耐えましょう。
大合唱自体をスタンで止めると時間の節約になります。
詩人がいる場合、詩人はカエルになった人を集めて達ララで対処を。
詩人がいる場合、詩人はカエルになった人を集めて達ララで対処を。
~天乞い~
天乞い後にデス・ブレクガ・ブライガ・バインガ・グラビガを
使ってきますので、デス・ブレクガは特に要注意。
天乞い後にデス・ブレクガ・ブライガ・バインガ・グラビガを
使ってきますので、デス・ブレクガは特に要注意。
★マダムののPOP条件★
1層…1種類の敵を全て倒すと出現する[Poroggo Gent]を
解除無し状態で倒すと出現(15装備取りのときのみ)
5層…3人全解放。
6層…1~5層のマダムとカードNMのうち4体以上倒すとPOP。
解除無し状態で倒すと出現(15装備取りのときのみ)
5層…3人全解放。
6層…1~5層のマダムとカードNMのうち4体以上倒すとPOP。
-1層-
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各エリア1部屋目、4匹いる敵の内、
解放を落とす当たりの敵を2匹出るまで狩って回る。
Puk>コカ>ラプ>ブガード(リンクするのはPukのみです。
解放を落とす当たりの敵を2匹出るまで狩って回る。
Puk>コカ>ラプ>ブガード(リンクするのはPukのみです。
当たり2匹狩った時点で次の部屋へ進みますので。
絡まれる以外余計な敵は釣らないようにします。
絡まれる以外余計な敵は釣らないようにします。
※ゼオルム1層の黄色コカトリスを"静寂"状態にすると
ハイパー化するので月光などは使わないこと。
ハイパー化するので月光などは使わないこと。
ラプのところが終わった後、
白とモンクは魔法解放アイテムとりのため北東に移動。
魔法が出たらモンクは本隊のところへ戻ります。
白とモンクは魔法解放アイテムとりのため北東に移動。
魔法が出たらモンクは本隊のところへ戻ります。
白は一人北東(マップ右上)ゴールへ先行でワープ待機。
ワープ前の扉をインビジを切って開けないといけないので注意です。
ワープ前の扉をインビジを切って開けないといけないので注意です。
ブガードまで終わったらワープ。
※15装備を取る場合※
1種類の敵を全て倒すと、
最後の小部屋に中ボスのカエル[Poroggo Gent]がPOPします。
カエルは殲滅した敵と同じ開放アイテムを2つドロップするようです。
最後の小部屋に中ボスのカエル[Poroggo Gent]がPOPします。
カエルは殲滅した敵と同じ開放アイテムを2つドロップするようです。
この中ボスを全員解除無しの状態倒すと
[Poroggo Madame]が入口付近にPOPするので倒します。
[Poroggo Madame]が入口付近にPOPするので倒します。
-2層-
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2層の敵は図のように、3ヶ所に2~3体ずつ固まって配置されています。
見えにくいですがDrop有というのは、その固まりを構成する3匹中2匹が
解放アイテムを落とすという意味です。
見えにくいですがDrop有というのは、その固まりを構成する3匹中2匹が
解放アイテムを落とすという意味です。
飛んだ先の部屋は殲滅するので飛んだらすぐ南のトカゲを赤が釣る。
トカゲ8匹倒すと、Socket附近にマム(白)もわくのでそれも倒します。
飛雲&浮雲は不足する可能性が高いので保管しておきます。
トカゲ8匹倒すと、Socket附近にマム(白)もわくのでそれも倒します。
飛雲&浮雲は不足する可能性が高いので保管しておきます。
マム撃破後、ソケットマダム。
トレード出来るのは1種類のみなのでトレする際は注意を。
スタンWS要員は直前の白マムでTP溜めます。
トレード出来るのは1種類のみなのでトレする際は注意を。
スタンWS要員は直前の白マムでTP溜めます。
マダムが終わったら他の3部屋(時計回り)を
当たりの敵2匹やるまで狩ります。
ワイバーンはイン、トカゲはスニで各部屋入って左奥の群れから。
当たりの敵2匹やるまで狩ります。
ワイバーンはイン、トカゲはスニで各部屋入って左奥の群れから。
※ワイバーンと戦ってる時は解放使わないように(麻痺WS対策)※
ラスト部屋のワイバーンが終了した時点で
白は中央ワープで待機します。
白は中央ワープで待機します。
本隊は最後の北西の部屋のワイバーンをやったら、
Slotに銀海のカードをトレードして、POPするインプを倒す。
このときワイバーンが邪魔な場合、やるのも可。
Slotに銀海のカードをトレードして、POPするインプを倒す。
このときワイバーンが邪魔な場合、やるのも可。
★2層まとめ 簡潔版★
1.着いた部屋のトカゲ殲滅。
2.POPしたマムを倒し、WS要員はTPためる。
3.ソケットに解放をトレードしてPOPしたマダムを倒す。
4.スニして南東のトカゲ部屋左奥の群れを倒す。
2.POPしたマムを倒し、WS要員はTPためる。
3.ソケットに解放をトレードしてPOPしたマダムを倒す。
4.スニして南東のトカゲ部屋左奥の群れを倒す。
5.インスニして南西のワイバーン部屋左奥の群れを倒す。
6.残りはインして北西のワイバーン部屋左奥の群れを倒す。
7.Slotに銀海のカードをトレードしてPOPしたインプを倒す。
8.合図後待機者はワープ。
6.残りはインして北西のワイバーン部屋左奥の群れを倒す。
7.Slotに銀海のカードをトレードしてPOPしたインプを倒す。
8.合図後待機者はワープ。
-3層-
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~南ルート~
まず西に行って小部屋のマムとその先の広間のマムを殲滅。
ここは赤が範囲系魔法で敵を釣ること。
マム殲滅後扉を倒す。TPはマダム用に貯めておきます。
ここは赤が範囲系魔法で敵を釣ること。
マム殲滅後扉を倒す。TPはマダム用に貯めておきます。
殲滅後、扉がいた場所のすぐ後ろにマダムがPOPするので、
扉は釣って少し移動させた所で戦闘します。
扉が終わったあとシーフは北側のゴールへ移動。
扉は釣って少し移動させた所で戦闘します。
扉が終わったあとシーフは北側のゴールへ移動。
西小部屋と南大部屋のマムと扉を殲滅すると、
扉がいた場所の後ろにマダムがPOPするので、マダムも倒します。
扉がいた場所の後ろにマダムがPOPするので、マダムも倒します。
★3層ロットについて★
西の3つの小部屋のマムは、ドロップアイテムが決まってます。
そしてどのマムも「同じ種類のステを3つずつ」落とします。
西の3つの小部屋のマムは、ドロップアイテムが決まってます。
そしてどのマムも「同じ種類のステを3つずつ」落とします。
1部屋目(忍マム4):DEX AGI INT (1匹はハズレ
2部屋目(竜マム4):STR AGI INT CHR
3部屋目(獣マム4):STR VIT MND CHR
忍と獣の部屋で3人分のステ7種揃うようです。
2部屋目(竜マム4):STR AGI INT CHR
3部屋目(獣マム4):STR VIT MND CHR
忍と獣の部屋で3人分のステ7種揃うようです。
なので、PTをモモシ赤詩白、モモシを全解放とするなら、
『1及び3部屋目はステがでたら上から
モモシが即ロット、他の人は即パス』
モモシが即ロット、他の人は即パス』
『2の部屋は赤詩白が即ロット、他の人は即パス』
このルートの場合、
3層南のマダムを倒すとHPとMPが5個ずつ出るので、
HPとMPのロットは神経質になる必要はないかも?
3層南のマダムを倒すとHPとMPが5個ずつ出るので、
HPとMPのロットは神経質になる必要はないかも?
ステも南大部屋でぼろぼろ出ると思うので、
西小部屋は上記のロット方法で、確実に3人の完全解放者が取り、
南大部屋のステは必要な人がロットして、後は流します。
西小部屋は上記のロット方法で、確実に3人の完全解放者が取り、
南大部屋のステは必要な人がロットして、後は流します。
完全解放者はここで確実にステを全種類取らないといけないので、西小部屋終わった時点で、取り忘れがないかチェックします。
解放が済んだ人から自己申告で報告するようにお願いします。
解放が済んだ人から自己申告で報告するようにお願いします。
~北ルート(15装備取目的)の場合~
北ルート方面の敵は南と違って解放アイテムを一切落としません。
ですのでアレスとモリガンカエルをやる場合、
西の小部屋に行き全解放者ステが大方とり終わったら
進行を反対に変更、いるマムをひたすら倒して行きます。
西の小部屋に行き全解放者ステが大方とり終わったら
進行を反対に変更、いるマムをひたすら倒して行きます。
ただしこれ以降ステなどとれなくなので、
アレスとモリガン15装備をやらない場合、
アレスとモリガン15装備をやらない場合、
白はワープ後北側のゴールへ移動し、
時間内ぎりぎりまでねばってなるべく
解放をしていくのもいいかもしれません。
時間内ぎりぎりまでねばってなるべく
解放をしていくのもいいかもしれません。
全部(扉を含め)倒すとア手15とモ手15を落とす
マダムがPOPするので同様に倒します。
マダムがPOPするので同様に倒します。
尚4層のマダム(15装備取り)をやる場合、
3層突入から30分以内に4層に到達しなければならないので、
迅速な行動をするように頑張りましょう。
3層突入から30分以内に4層に到達しなければならないので、
迅速な行動をするように頑張りましょう。
-4層-
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~南ルート~
西のトビラ部屋までインして直行します。
このとき白は最初からゴールへ移動し終わるまで待機をしてください。
このとき白は最初からゴールへ移動し終わるまで待機をしてください。
部屋についたら部屋にいるFirst Rampart・Second Rampart・
Third Rampart・Fourth Rampartの扉の内、
当たり扉を倒してDからワープ。
Third Rampart・Fourth Rampartの扉の内、
当たり扉を倒してDからワープ。
突入曜日によって当たり扉は事前に分ります。
(火土…1st 水風…2nd 氷雷…3rd 光闇…4th)
扉から出る雑魚は寝かせて放置しておきます。
(火土…1st 水風…2nd 氷雷…3rd 光闇…4th)
扉から出る雑魚は寝かせて放置しておきます。
扉をやっている間に強化をかけ直して、
前衛はTPを貯めておきましょう。
前衛はTPを貯めておきましょう。
終了後、ワープします。
~北ルート~
北ルートはワープ後、G-8内にいるマムを殲滅する作業から入ります。
(この後マダムをやるためのマラソン距離を確保するためです)
(この後マダムをやるためのマラソン距離を確保するためです)
3層のマムと違ってここは強めのマムなのでリンクは注意。
リンクした場合詩人の達ララやスリプルなどで寝かせて対処します。
リンクした場合詩人の達ララやスリプルなどで寝かせて対処します。
倒し終わったらシフは単独でマダムのいる部屋(H-6)まで移動。
本隊は雑魚マムをやった通路あたりで待機。
本隊は雑魚マムをやった通路あたりで待機。
シフは北部屋に到着後雑魚カエルがワラワラいますが、
雑魚に最初は絡まれないようにしてマダムを釣る。
雑魚に最初は絡まれないようにしてマダムを釣る。
その後カエルが大リンクするのでとんずらを使い、ゴール地点まで移動。
カエル軍団がシフを追って移動しているはずなので、
この隙に本隊はNMだけを引き抜きます。
カエル軍団がシフを追って移動しているはずなので、
この隙に本隊はNMだけを引き抜きます。
引き抜いたことが確認できたら、
シーフは「かくれる」をしてカエルのヘイトを切ります。
シーフは「かくれる」をしてカエルのヘイトを切ります。
マダムが遠かったりした場合マダムの付近にいる雑魚を釣るか、
直接からまれて釣る方法などもありますがそれはその時の状況次第で。
(マダムを抜いてヘイトを切ってしまえば結果的には同じなため)
直接からまれて釣る方法などもありますがそれはその時の状況次第で。
(マダムを抜いてヘイトを切ってしまえば結果的には同じなため)
マダムを倒し終わったら南ルートと同様に扉をやり、終了後ワープ。
-5層-
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ワープ後進んですぐの小部屋にギアが徘徊しているので、
詩人が歌でマンボマンボで回避をあげます。
詩人が歌でマンボマンボで回避をあげます。
~走る場所・戻り方(図)~
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シフは歌をもらったあととんずらアイテムを使って、
その部屋をぐるっと1周しギアを集め、D(スタート地点)部屋へ。
その部屋をぐるっと1周しギアを集め、D(スタート地点)部屋へ。
Dの南東隅で絶対回避を使いギアを集め、
とんずらを使い2の部屋へ。
通路で止まるんじゃなくて、部屋に入る勢いで。
とんずらを使い2の部屋へ。
通路で止まるんじゃなくて、部屋に入る勢いで。
2の部屋へ向う時は1の部屋の外周を
なるべく大周りで行くといいようです。
なるべく大周りで行くといいようです。
もし上手く切れないのがいて殴られたら
通路に戻って倒れるようお願いします;
通路に戻って倒れるようお願いします;
本隊は部屋のギアズが全て囮に反応したのを確認したら
マダム部屋まで移動、赤はスリプルで一時マダムを寝かします。
シフの無事など確認できたら寝ているマダムを起こし戦闘開始。
マダム部屋まで移動、赤はスリプルで一時マダムを寝かします。
シフの無事など確認できたら寝ているマダムを起こし戦闘開始。
※ここの部屋は狭いので大合唱に注意、
前衛も後衛も端に立つようにしてください。
前衛も後衛も端に立つようにしてください。
大合唱範囲内だった人は小部屋の外の階段あたりまでを
マラソン範囲として逃げるようにしてください(奥はギアだらけなので注意)
マラソン範囲として逃げるようにしてください(奥はギアだらけなので注意)
マダムが終わったあと、ワープに向かいます。
★ワープについて★
ここののワープはシフとワープ(赤)役と2人で行きます。
シフがまずとんずらアイテムを使い、
途中にいる敵を出来るだけ反応させてワープ部屋に向います。
ここののワープはシフとワープ(赤)役と2人で行きます。
シフがまずとんずらアイテムを使い、
途中にいる敵を出来るだけ反応させてワープ部屋に向います。
ワープ役は囮がとんずらを使った後すぐに
エルメスかブーツを使って追いかけ、
囮を追い抜かず絶対からまれないようにワープ部屋に向います。
エルメスかブーツを使って追いかけ、
囮を追い抜かず絶対からまれないようにワープ部屋に向います。
囮はワープ部屋前にいる戦車から
ゴール手前の扉までからませたら大部屋の外周を走って耐えます。
ワープ役は部屋についたらすぐにワープ。
ゴール手前の扉までからませたら大部屋の外周を走って耐えます。
ワープ役は部屋についたらすぐにワープ。
-6層-
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条件を満たすとマダムが、
ゴール手前の扉にPOPしているので倒します。
ゴール手前の扉にPOPしているので倒します。
もし大合唱でカエルになってしまった場合、
徘徊している戦車はノンアクなため、
ここの広間全体を使ってマラソン可能です。
徘徊している戦車はノンアクなため、
ここの広間全体を使ってマラソン可能です。
マダム終了後、本隊は西の小部屋で待機。
本隊移動後、赤は中央付近にいる戦車をグラビデ釣りします。
本隊移動後、赤は中央付近にいる戦車をグラビデ釣りします。
戦車を釣ると大量にギアがPOPするので、
赤は本隊のいる西部屋へと移動します。
赤は本隊のいる西部屋へと移動します。
すると途中で戦車のタゲが切れるので、
本隊は追ってきたギア(恐らく2体)を倒していきます。
本隊は追ってきたギア(恐らく2体)を倒していきます。
2体のギアが終わったら南のギアから狩っていきます(基本赤釣り)
ここのギア・ギアズは寝ないので、リンクした場合はグラバイで対処。
土天候時は感知範囲が広くなるようなので釣りは慎重に。
ここのギア・ギアズは寝ないので、リンクした場合はグラバイで対処。
土天候時は感知範囲が広くなるようなので釣りは慎重に。
★戦車の特徴★
先程の戦車は強めでノンアクノンリンクです。
戦車にギアはリンクしますが、ギアに戦車はリンクなし。
戦車にギアはリンクしますが、ギアに戦車はリンクなし。
なのでギアを釣っても戦車は来ません、
戦車を釣ったらギアが来ます。
戦車を釣ったらギアが来ます。
戦車が終わったらワープ。
-7層-
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ボス。雷耐性。
毒・精霊スリップ(ショック×)・エレジー・レク・アシッド有効。
グラバイ無効。
毒・精霊スリップ(ショック×)・エレジー・レク・アシッド有効。
グラバイ無効。
★ボスの使用技★
ディフュージョンレイ
前方扇状範囲。空蝉全消失。PCが前方にいる時のみ発動。
前方扇状範囲。空蝉全消失。PCが前方にいる時のみ発動。
イナーシャストリーム
前方範囲。空蝉全消費。バインド。MND依存。
前方範囲。空蝉全消費。バインド。MND依存。
ディスチャージ
敵中心範囲。空蝉全消費。麻痺。INT依存。
敵中心範囲。空蝉全消費。麻痺。INT依存。
固有WS=ディスコイド
4400ダメージ÷範囲内メンバー全員で受ける。
シェルラV等魔法ダメージカット有効、スタンで止められます。
4400ダメージ÷範囲内メンバー全員で受ける。
シェルラV等魔法ダメージカット有効、スタンで止められます。
ディスコイドを連発されてきつくなった場合は、
殴りをやめて蝉回しでしのぎます、その間にMP回復を。
攻撃前に眼が光るので、それに合わせて蝉を詠唱するといいようです。
殴りをやめて蝉回しでしのぎます、その間にMP回復を。
攻撃前に眼が光るので、それに合わせて蝉を詠唱するといいようです。
~チャリオットの立ち位置(図解)~
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↑(盾=モ モ=侍でお願いします)
イナーシャストリームのバインドは放置。
後衛はディスチャージとイナーシャは範囲外の位置で尚且つ、
ディスコイドは食らうダメージにいること。
ディスコイドは食らうダメージにいること。