FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS 改造・解析まとめ @Wiki

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ステータスデータ

charadata/job/JobData.bjo

0x0000 ヘッダ
+06h ジョブ総数

0x0008 インデックスデータ(各8バイト
+00h ジョブID
+04h 開始オフセットの"1/8倍"
+06h ステデータ176バイト+説明文の長さの"1/8倍"


ステータスデータ(各176バイト
+00h ジョブID
+02h 装備可能武器ID
+04h 装備可能防具ID
+06h 装備可能アクセサリID
+08h 固定値"B0"(名前開始オフセット)
+0Ch 説明文開始オフセット
+14h 

+18h HP (基礎
+1Ch キャパシティ(1/100倍
+1Eh 活力
+20h マインド
+22h 力
+24h 魔力
+26h 素早さ
+28h 移動速度 (通常キャラは31

+34h 1000 
+38h 01C7
+3Dh 1000
+40h 1000
+44h 1000

+48h 
+4Ah
+4Ch
+50h
+58h

+64h HP (LvUP上昇分
+68h キャパシティ
+6Ah 活力
+6Ch マインド
+6Eh 力
+70h 魔力
+72h 素早さ
+74h 移動速度

+A8h 技魔法データの開始オフセット
+ACh 技魔法の数

技魔法データ
+00h 技魔法ID
+02h 習得レベル(イベント習得?とかの場合は0に)





技魔法データ

charadata/skill/SkillData.bsk


+00h ID
+02h 技魔法のカテゴリ
+03h
+04h 固定値"58"(名前開始オフセット)
+08h 説明文開始オフセット
+0Eh
+10h 不明 00にするとミストナックが通常技扱いになる

+14h 威力
+1Ch

+20h
+22h

+30h 属性(00無 01火 02水 03雷 04土)

+3Ch 発動前時間(ミリ秒
+3Eh 動作時間
+40h WAIT時間
+42h エフェクトデータ開始オフセット (4倍にする
+44h 同時に発動させる技(例 吸血系はダメージ+回復、カイツのミストナックは4つの魔法技を同時に撃っている
+46h 
+48h 









キャラデータ

charadata/chara/CharacterData.bch


0x0000 ヘッダ
+06h インデックスの総数

0x0008 インデックス(各8バイト
+00h キャラID
+02h ジョブID(charadata/job/JobData.bjoを参照する)
+04h 開始オフセット(1/8倍
+06h 長さ(1/8倍


0x0CE0 キャラデータ(各144バイト+名前データ(インデックスに設定された長さ)
+00h  キャラID
+02h  ミッション準備画面の表示キャラID
+04h  固定値"90"(名前開始オフセット)
+08h  説明文開始オフセット
+0Ch  戦闘画面ドットのキャラID
+0Eh  不明、変更しても特に変化なし
+10h  メニュー画面、戦闘上画面イラストのキャラID
+12h  
+14h  不明
+16h  ジョブID
+64h  武器
+68h  防具
+6Ch  アクセサリ











アイテムデータ

charadata/item/ItemData.bit

+00h アイテムID
+04h 固定値"80"(アイテム名開始位置)
+08h 説明文開始位置
+0Ch 物理攻撃
+0Eh 魔法攻撃

+22h (能力補正)
+24h 
+26h
+28h
+2Ah

+50h 属性 0無 1炎 2水
+60h 
+66h
+68h
+6Ah 通常攻撃の技魔法ID

+6Ch 買値(売値はこれの半額)

+80h テキストデータ開始位置

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