新防具の基本仕様
- ランクアップするにはLv10以上+JPが必要
- ランクアップすると防具がLv0になるが、Lv0からランクアップ前のLv10程度の性能を持っている
- 「R」はランクアップ回数と思われる。
- ランクアップを繰り返すと…
- 成長する防具、と思えばよい
基本的な内容
- 「防」は物理防御力。高いほど相手の物理攻撃を軽減する。
- 「抗」は魔法防御力。高いほど相手の魔法攻撃を軽減する。
- 鎧と兜それぞれの防御を加算したものを総合防御力とする。組み合わせによって「防」のみ高くしたり、バランス良く高めたりできるものと思われる。
- 要塞の第三属性に対しては総合防御力の弱いほうが適用される。
- 「詳細」は上にカーソルを乗せると、耐性や強化の説明が表示される。
- 同名であっても性能の違う防具がある。FFT-EBにおける品質の違いのようなもので、当然性能の高いもののほうが良い。
属性関係
- 属性攻撃はすべて 総ダメージ=通常ダメージ+属性ダメージの割合の式を含む。
- 補助効果として【強化】【弱点】【半減】【無効】【吸収】が属性ダメージ部分に適用される。
- 攻撃方法の属性割合が高ければ自分の強化や相手の弱点の恩恵を受けやすいが、半減や無効で防御されやすくもなる。
- 【強化】は武器/アビリティの属性部分の威力を強化する。
- 属性つきアビリティを強化した場合、アビリティに属性比率が設定されるまでは武器の属性比率が適用される。
- 同様に【弱点】【半減】【無効】【吸収】も属性部分にのみ影響する。
- 威力:1000・属性40%の攻撃を受けた場合 総ダメージ:1000=通常ダメージ:600+(属性ダメージ:400×【各種効果】)
- 【半減】の場合 600+(400×属性半減:1/2)=800ダメージ
- 【無効】の場合 600+(400×属性無効:0)=600ダメージ
- 【吸収】の場合 600+(400×属性吸収:-1)=200ダメージ
- 【吸収】の効果で最終ダメージがマイナスになってもHPが回復したりはしない。
- 属性100%の攻撃の場合、【無効】と【吸収】に違いはない。
属性カラー凡例 |
炎 |
冷気 |
雷 |
水 |
風 |
土 |
聖 |
暗黒 |
属性対立の図式 |
炎←→冷気 |
雷←→水 |
土←→風 |
聖←→暗黒 |
最終更新:2010年03月29日 15:04