ステージ 阿羽市



更新履歴

  • 14/4/12
HPの算出式を、端数切り上げに変更

  • 14/4/2
[CoC追加武器・防具データ]に、武器・防具の解説、及び防具のリスト(サンプル)を追加
武器を使用した受け流しのルールに、武器耐久力が0になった場合の処理を追記

  • 14/3/17
[判定に関する説明]に、『技能の代替について』の項目を記載


ブランクキャラクターシート

こちら
またはこちら (クトゥルフの呼び声TRPGのキャラクター作成ツールが公開されています。
wikiにもアップしました。こちら


阿羽市について

都会から特急列車で2時間ほどの距離にある、人工90万人ほどの大都市にちょっと届かない都市。
東と西のほぼ等距離に大きな都市があり、市にも大きな川が流れており、また車で2時間ほどで海にも出られる立地にある。

かつてこの街は石炭の採掘で栄えており、炭鉱に関わる人員のベッドタウンとして人口を増やしていた。
しかし石炭を発電の主エネルギー源とする時代が過ぎ去ると共に、町はゆっくりと過疎化していった時代がある。

それが現在のような人口へと膨れ上がったのは、2000年にアメリカより、
ミスカトニック大学の日本分校が阿羽市に建設された事に始まる。

大学の建設と、それに関する技術の普及、産業への寄与に伴い、錆びれかけた街はまたたくまに活気を取り戻し、
また海外からの人員の流入に伴い、かつて以上の都市へと急速に発展していった。

その為、かつての町並みはほぼ原形をとどめて折らず、旧市街の一角に僅かに残るばかりであり。
急速に収束した人口と発展した都市の為、内側にも様々な問題を抱えていたりする。

  • ミスカットニック大学 日本分校
阿羽市を急速に発展させるきっかけとなった大学。
設立から数年で、それまでの日本の大学より頭一つ抜けた成果を残しており、周囲の大学からは睨まれていたりする。
また海外からこの大学へ訪れる者も多く、様々な意味で現在の阿羽市を象徴する場所となっている。

なお。当時、過疎化の進んでいた阿羽市へ大学を設立した理由については、公にはされていない。





  • 旧市街
炭鉱のベッドタウンであった頃の名残のように残っている市街。
とはいえ、昔から居住している人も多く、個人商店街も細々と残っている。
街の古い記録や生活、風習などが今もなお残る土地である。

作成するキャラクターの制限

作成するキャラクターは、阿羽市住まいの人間で高校生以上の年齢のみとなります。
何らかの形で、『ミスカトニック大学 日本分校』に関わる設定で作成してください。
(主な導入は、ミスカトニック大学からの依頼か、それに纏わるものとなります)
『狂信者』など、社会に著しく適合しない職業はNGとします。

また、一人のプレイヤーにつき作成できるキャラクターは3人までとします。
既存のキャラクターが引退・キャラロストさせる事で、キャラクターの枠を開ける事ができます。


キャラクターメイキングの能力値算出について

①3D6を6回、2D6を2回振る。
②3D6の出目を、【STR】【CON】【POW】【DEX】【APP】【EDU】に任意で割り当てる。
 同様に2D6の出目を【SIZ】【INT】に割り当てる。
③【EDU】を+3、【SIZ】【INT】を+6する。

※能力値算出ダイスは2回まで振りなおす事ができる。
 ただし振りなおした場合、以前の出目は全て破棄とする。


技能ポイントの取得

キャラクターは【INT】×10の技能ポイント(趣味)と、【EDU】×20ポイントの技能ポイント(職業)を得る。
このポイントをそれぞれの技能に任意に割り振る。
[初期値]+[技能ポイント(職業)]+[技能ポイント(趣味)]が、その技能の判定値となる。(上限95%)
ただし《クトゥルフ神話》技能には、技能ポイントを割り振る事はできない。


キャラクターの年収について

学生のキャラクターの年収は、3D6×10万円となります。
成人のキャラクターの年収は、3D6から『クトゥルフ2010』のチャート表を使用します。


キャラクターの所持品について

キャラクターが作成時に所持している所持品は、キャラクターの職業と年収に応じて、KPと相談して決定します。
(例えば一般学生が拳銃を持つ事は明らかに不自然ですが、ヤクザならありえるのでOK
また年収100万のキャラクターが車を持つのは難しいため、車の所持を却下することもあります)


キャラクターの成長について

キャラクターはセッションの終了時、そのセッションで判定に『成功』した技能を成長させるチャンスを得る。
(《クトゥルフ神話》技能を除く)
成長させたい技能に対して1D100を振り、判定値『以上』の出目が出た場合、
その能力値の判定値を1D10上昇させる事ができる。
またこの方法で判定値が90%以上となった場合、キャラクターのSAN値を2D6回復する。

ハウスルール

①キャラクターは高校生以上。
②学生であっても学生探索者作成ルールは使用しない。
③出目の1~5はクリティカル、96~100はファンブルとする。
 クリティカルは通常の成功より良い成功とし、
 ファンブルは致命的な失敗とする。
 ただしクリティカル・ファンブルの効果をKPが思いつかない場合は、適用しなくても良い。
④日用品でも扱い方を前もって宣言する事で、武器・防具として扱う事ができる。
 ただし効果量はKPがその都度、決定する。
⑤キャラクターシートの技能リストに無い技能が欲しい場合は、
 欲しい技能をメインKP(とーや)に提示する事。(可否はその後)
⑥【狂人の洞察力】のルールは使用する。
⑦GMはセッション終了時、自らの所持するキャラクターのSAN値を2D6回復させても良い。
 (SANが0になったキャラも含む)
…以後、その都度追加予定

戦闘時のハウスルール

①≪回避≫≪受け流し≫は1ターンに1回ずつ行う事ができる。
②攻撃後も≪回避≫≪受け流し≫は行う事ができる。
③戦闘時の行動は【DEX】順とする。同値の場合は1D100を振り、大きい方から行動する。
④攻撃時のクリティカルは、相手も受動行動にクリティカルが発生しない限り、攻撃命中として扱う。
 この際、与えるダメージに+1D6する。
⑤攻撃時のファンブルは、その場に転倒とする。(次のラウンドまであらゆる判定に-20%)
⑥防御側のクリティカル・ファンブルによる特殊効果は発生しない。
⑦[貫通]ルールは使用しない。
⑧幸運によるダイス目操作のルールを追加
⑨銃器技能を《小火器》で一括化
⑩《重火器》《威圧》《誘惑》の技能を追加

…以後、その都度追加予定

判定・戦闘ルールについて




武器・防具・魔術データについて


KPの基本方針

  • とーや
探索メインの戦闘少なめ。マルチエンドでハッピーエンドからバッドエンドまで対応。
適切な行動を取ればハッピーエンドへ。無謀な行動や情報を疎かにするとバッドエンド行きとなります。
また基本的に、PLにはシナリオクリアを目標としてもらい、KPとしてそれを支援する方針です。
(シナリオクリアとは上記の何らかのエンディングを含めることで、全滅エンドや逮捕エンドは含みません)



■キャラクター
キャラクター名 年齢 職業 現在SAN 解説 状態 プレイヤー名
赤羽真白/赤羽真白@CoC 25歳 大学院生 65% 男装した地主の娘で大学院生 通常 つかさねこ
宮苑 悠貴 25歳 ラノベ作家 85 阿羽市在住ラノベ作家 通常 御影
宮苑 文 20歳 非常勤保険医 50 大学非常勤保険医 通常 かわめん
アレックス=バーグマン 27歳 大学教授 55 日本分校の心理学者 通常 ジン
能代浩介 25歳 無職 75 ダメ人間 通常 midknight
浮空 誠 17歳 高校生 65 超高校級の心理学者 通常 tori
CoC阿羽市/茅天道 25歳 古物商 85% 古物商 通常 Sin
赤羽紫雲/赤羽紫雲@CoC 19歳 家事手伝い 71% 地主の箱入り娘で家事手伝い 通常
坂入 エルデリカ=明日羽 25歳 私立探偵 70 煮しめのつくれるハーフ私立探偵 通常 SIX
風間 典三 20歳 大学生 71 NINJA 通常 端島 司
クロエ・夕張=エミーリア 24歳 講師 70 通常 りり
シルバロック=エミーリア 57歳 教授 85 通常 悪魔憑き
COC九重 白音 21歳 大学生 55 建設会社(地元ヤクザ)の社長令嬢 通常 十夜
エリザヴェータ・ヴィークトロヴナ・ミシュクテノク 21歳 大学生 55 日本語しか喋れない不良ロシア人 通常 くらりっさ
天童 明 32歳 フリーライター(雑誌系マスコミ) 65 元アーカム大学卒業生のダサい系おじさん 通常 じゅね
矢槻 瑞羽 17歳 高校生 68 捌式蹴撃術の分家の娘 通常 v-sx
ルフィナ・ヴォロフ 15歳 高校生 55 ロシアからの留学生 通常 v-sx

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最終更新:2023年08月09日 14:10