必殺技

ディヴァインエッジ



コマンド 判定 ダメージ 状態
236C
空中可
上段*3 5*3 ダウン(3段目)
途中で戻ってくる飛び道具。
行き・帰りに個別に攻撃判定が設定されており、往路は最大2ヒット、復路は往路のヒット状況に関わらず1ヒットする。
B攻撃からは繋がらない程度に発生が遅いが、一度攻撃判定が発生した後は攻撃を受けても消えない。
3段目の手前辺りで硬直が切れ、ガードさせていれば大幅有利な状況で攻めを継続できる。
2Bキャンセルでこれを出して固め、間合いを詰めながら再度2Bをガードさせていくのは定番の形。
これを嫌って無理に飛ぶと足元に引っかかる。

ハウリングストライク


コマンド 判定 ダメージ 状態
623A
空中可
上段*3 5*3 ダウン(1,2段目)床バウンド(3段目)
見た目は昇竜。
無敵時間は攻撃発生と同時に消えるため、対空としては使いにくい。
しかし小技並みの発生速度に加え、3段目がヒットすれば床バウンドが発生する。
即死コンボの軸となる、七色の象徴たる技。

110403版で攻撃判定が縮小。
即死コンボのパターンが減り、アドリブコンボのパーツとしても安定感が失われた。
コンボミスが死に直結するこのゲームでは非常に辛い。

透色の翼


コマンド 判定 ダメージ 相手
214B
空中可
中段 8 ダウン
発生が遅い上、判定も弱い突進技。
移動距離は長いが、その分隙も大きく、ガードされれば反撃確定。
コンボの中継ぐらいにしか使い道は無い。
持続の後の方をガードさせると多少有利になるが、運用は難しいだろう。

超必殺技

透色の両翼


コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ
236236A&br;空中可 中段 15+5 壁吹っ飛び 1
暗転が発生するが、無敵時間は無い。
七色では唯一の壁バウンド技で、即死コンボの壁際での折り返しに使える。

断罪する落下 ファントムブレイズ


コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ
214214A 上段 1+1+30 ダウン 2
暗転後、6Aと同様のモーションで蹴り上げる。
ヒットしていれば、その後自動で追撃する。
ガードされた場合、蹴り上げの部分で技が終了。
更にブースト不可で相手の反撃が確定する。

無敵時間こそ無いが判定は強い。ごく短い時間停止がある模様。
投げからの追い討ちとしても使える。
1段目ヒット直後にブーストでキャンセルできるタイミングがあり、受身不能の相手に対して追い討ちが可能。

一応コンボ補正を無視するが、七色でその恩恵を受けることはあまり無いだろう。
最終更新:2013年01月10日 00:39