必殺技
イグジットマイン
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
623C (空中可) |
中段 |
1*n+10 |
ダウン |
小さく飛び上がり、剣を突き立てる。
ヒットすると相手をロックして落下、地面に叩き付ける。
高い位置で当てるとヒット数・ダメージが多少伸びる。
地面に叩きつけたときの10ダメージは補正無視だが、この部分はブーストキャンセル不可。
ロックがあるため、コンボを安定させやすくなる。
110403版で最終段以外のダメージが2から1に減少。
これは地味に痛い。
スティングレイ
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
214B後A (空中可) |
上段 |
5 |
拘束 |
214Bで大きく飛び退き、軌道に光の弧を描く。
その後Aを押すとその弧が輝き、攻撃判定が発生する。
弧の前方には判定がなく、密着で出さないと当たらない。
画面写真で言えば右側のテニスコートの支柱より先には判定がない。
空中でダッシュ後に相手の攻撃をかわす、突進してくる相手の迎撃など、使い道は非常に限定的。
壁を背負って連発すると多少鬱陶しい。
ブーストを使えば攻め手にも使えるが、ブースト1本分の価値があるかは疑問。
スパイラルランサー
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
236A |
下、上、上 |
5+3+5 |
ダウン(3ヒット目) |
すばやい三連切り。
リーチが見た目より短い。
威力やその後の展開の面でもイグジットマインに劣る。
小パンクラスからも問題なく繋がる発生の早さを持っているが、このゲームにおいてはその利点が活きる場面は無い。
見た目に反し、初段がなんと下段。
これに6B、イグジットマイン、ブーストを絡めれば容易に崩せるだろう。
超必殺技
しつこいんだってば!
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
消費ゲージ |
236236A (空中可) |
中段 |
5+5 |
壁ふっとび |
1 |
暗転後、移動距離が長い6Bを出す。
移動距離の長さがポイント。
6Bでは届かない間合いでもコンボを継続できる。
壁吹っ飛びになるのでエリアルに組み込む際は注意が必要。
ビジョンモード
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
消費ゲージ |
214214A |
上段 |
1*13+20+1+1+10 |
ダウン |
2 |
綺亜の切り札的存在。
暗転後突進、その後は乱舞。補正無視の46ダメージはなかなか優秀。
暗転時に全身無敵と時間停止があり、飛び道具を抜けたりすることもできる微妙にテクニカルな技。
投げからの追い討ちで繋がったり、使いどころは多い。
総合的な性能ならば全ての超必殺技の中でもトップクラス。
2ゲージで濫用できないのが悔やまれる。
地味に110403版でダメージが1低下。
恐らくイグジットマインの変更の影響を受けたと思われる。
最終更新:2012年04月15日 11:36