基本コンボ
2A>2B>2C>6A
接近されたときに相手を振り払うための暴れコンボ。
間合いが遠いと6Aがあたらないので、2Aの連打は程ほどにする事。
ヒット後はジュエリングチェーンか投擲します!で展開を立て直す。
応用コンボ
[5C>6D>JC]*1~3>5C>236236A>…
要1デュエル、
ブースト。
ブーストの回数だけ5C>JCをループさせる。
その後の追い討ちは
236236A2ヒット>5B>2C>236B>ディレイ236C>3B>214214A等があるが、いまひとつ安定しない。
安定かつ高火力のレシピを模索中。
110403版以降、地上やられの時間が短縮されたためか、JC>5Cが繋がらなくなった。
[5C>各種ジュエリングチェーン>3D]*n…
要1ブースト。
実際にはブーストゲージを消費しないが、1ブースト無いと失敗動作が発生する。
ブーストを着地でキャンセルする事で、5Cを当て続けるコンボ。
操作が忙しく、入力の関係上ミスしやすいので要練習。
能登のコンボとしては白眉の火力だが、チェーンから繋がらない5Cを地上ヒットさせる必要があるのが難点。
投げ>2B>9D>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>236236A
要1デュエル1ブースト。
実用性は低いが、投げからの追い討ちが入る。
普段は2B>214Aや2B>236Bからの択で問題ない。
2BからのブーストJAは最速を意識する。
投げ>2B>236236A>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>236236A
画面端付近始動、要2デュエル1ブースト。
最終更新:2012年10月26日 14:35