必殺技
アンカーコンフューズ
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
214A (空中可) |
対空キャッチ投げ |
1+12 |
ダウン |
判定種別はプレイでは検証しようが無いため、便宜上の記載。
表現しがたいモーションで垂直に飛び上がり、空中の相手を掴む。
地上の相手を掴む事は出来ない。
上方向に対しては全く信頼できないが、横方向に対してはかなり強い。
低空ダッシュ、突進技を切り返すには十分な性能。
咄嗟に出す事が出来れば心強い。
通常必殺技で補正無視の13ダメージは破格の高威力。
更に
ブーストからの追い討ちでループも可能。
それにしても飛び上がるモーションは何とかしてあげて欲しい。
レイダーザンバー
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
63214B |
投げ |
7+5 |
壁バウンド |
投げキャラたる所以、コマンド投げ。
間合いは見た目には広いが(5Cより若干短い程度)、実際に使うと狭く感じる。
ヒットバックの関係でチェーン~5Cキャンセルでは繋がらないケースが多い。
決まった場合は画面端まで水平に放り投げる。
端近くで決めないと追い討ちができないので、ブーストを使ってでも間合いを詰めて行きたい。
暴れには弱く、崩しの選択肢としては心許ない。
110403版にてコマンド変更。
説明書ではコマンドが63214Cとなっているが、実際は63214B。
スプレッドスタンプ
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
236C |
中段 |
6 |
床バウンド |
床を踏みつけ、衝撃波を出す。
発生がかなり遅く、Cからも繋がらないが、中段。
判定は大体首の高さぐらいまでで、飛び込みに普通に負ける。
床バウンド属性があり、それなりの追い討ちができるが、ここでもリーチ・機動力の無さに泣くことが多い。
110403版にて効果音が間抜けな音に変更。
フレグランスデザイア
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
632146C |
投げ |
30 |
ダウン |
110403版で追加された新コマンド投げ。
通常技キャンセル不可、喰らいモーションを投げられない。
麻知子初登場時を思わせる、クラシカルな性能。
それと引き換えに他キャラの2ゲージ超必と肩を並べる破壊力を誇る。
投げ間合いもレイダーザンバーより広い。
そして破滅バタフライにも劣らない、凄まじいインパクトのモーション。
相変わらず暴れに弱いが、暗転がない分破滅~よりも狙いやすい。
マチコを使うからには是非狙って行きたい。行きたいけど…
タイミングは難しいが、投げ後に5Aが当たる。また、6DからJAJCなどを当ててエリアルに持ち込む事も出来る。
苦境を耐えに耐え抜いて投げ始動即死を決めた時のカタルシスたるや。
超必殺技
強化スプレッドスタンプ
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
消費ゲージ |
236236A |
中段 |
14or7 |
ダウン |
1 |
投げやりな名前だが、コンボのつなぎとして非常に優秀。
ヒットした相手は高々と打ち上げられ、追い討ちまでにかなりの猶予が得られる。
余裕を持って間合いを詰められるが、その分タイミングを取るのは難しい。
ヒット時、相手の高度によってはダメージが半減する。
コンボに組み込む際はこの点に注意が必要。
110403版にて攻撃判定が頭の高さまで伸びた。
対空としても期待できる性能。
破滅バタフライ
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
消費ゲージ |
214214A |
投げ |
50 |
ダウン |
2 |
マチコのマチコたる所以。
名前、演出、威力、全てが破滅的。まさしく破滅バタフライ。
決められた相手はショックから立ち直れない。
間合いはレイダーザンバーよりは広い。
威力は高いが、コンボ補正を受ける点には注意。
単独のコマンド投げとして考えた場合、暗転後にジャンプで回避可能と言うのはあまりにも致命的。
ミもフタも無い言い方だが、現状は屈辱技でしかない。
フレグランスデザイアの登場で更に影が薄くなるか?
最終更新:2012年04月11日 21:03