基本コンボ
5A>2B>5C>63214C
麻知子基本コンボ。後は
ブーストを使えば手っ取り早く画面端に押し込める。
密着に近い状態で始動しないと投げ間合いから外れてしまう。
間合いの見極めに自信が無ければ、下のコンボを使う方が良いだろう。
5A>2B>2C>6B>236Cor214A
6Bの性能変更を受けて開発された、麻知子の新たな基本コンボ。
上の基本コンボと比べて間合いの影響を受けにくく、安定させやすい。
236Cの方が安定性が高いが、威力の面で若干劣る。
JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6A>214A
麻知子基本エリアル。以後、エリアルと表記があった場合、このコンボを指す。
やはり安定度に難があり、214AやJBが当たらないケースが多々ある。
空中での高度が近いと間合いが離れやすくなり安定感も落ちる。
相対的に低い位置からコンボを始めたい。
応用コンボ
5A>2B>2C>6B>236C>6D>着地>エリアル
要1ブースト。
新基本コンボの発展形。
2Cからの6Bで最速を意識する事。
236Cの床バウンド後は相手の位置が低いとJB辺りが当たらなくなる。
5A>2B>2C>6B>236236A>前進>エリアル
要1デュエル。
威力、ゲージ効率、安定性、どれをとっても非常に優秀。
…マチコのコンボとしては。
6BBとするとスプレッドスタンプが届かない。
5A>2B>5C>63214B>ダッシュ前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>J6A>(214A)
バージョンアップにて、ダッシュ性能が向上したために繋がるようになったコンボ。
J6Aの後の214Aは、エリアル中に画面端に到達した場合にのみ繋がる。
ノーゲージのコンボの中では、火力が高いので是非狙っていきたい。
5A>2B>5C>63214B>236236A>エリアル
画面端付近、要1デュエル。
画面端との距離が非常に微妙だが、エリアル前にスプレッドスタンプが入る。
214A>[3D>着地2C>236236A>前進>エリアル]*n
要1ゲージ以上。
通称ゲイザーループ。
214A後、3Dで先に着地、受身不能の2Cを引っ掛けて拾いなおしていく。
214A>3D>2Cのタイミングが命。
236236Cも少しでもタイミングが遅いとスカる。
ゲージ効率、難易度共に実戦的とは言い難いが、マチコに手段を選ぶ余裕は無い。
214A>[6D>JC>5C>236236A>前進>エリアル]*n
端限定、要1ゲージ以上。
上記ゲイザーループのデチューン。
JCは若干ディレイ気味に出す。
3Dから直接2Cを入れるよりも簡単で、ゲージ効率も若干改善する。
中央でも入るが、中央の場合は3D2Cよりも難しくなる。
63214Bからループさせるならばこちらのルートの方が良いだろう。
236236A>236C>エリアル
端限定。1ゲージ以上。
ゲイザーループの中に通常スプレッドスタンプを組み込んだバリエーション。
相手の落下を視認してから技を出せるので、人によってはこちらの方がタイミングが取りやすい。
ゲージ効率も若干改善する。
5A>2B>5C>214214A
要2ゲージ。
もはや完全に舐めプレイ。
破滅バタフライがコンボで繋がる、と言うだけだが、計り知れない屈辱を与える。
あえてマチコを使うからには狙うべき。
632146C>6D>JA>JC>着地>[前進>エリアル>3D>着地2C>236236A]*3
要3ブースト3デュエル。
フレグランスデザイアからループに繋げる。
6D後のJAのタイミングが若干シビア。
着地後のJA部分にはかなり余裕がある。
間合いの関係で、最初のエリアルだけはJBを省略する方が安全。
若干オーバーキルの感はあるが…。
最終更新:2014年02月26日 21:36