必殺技
プリズムフープ
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
214A (空中可) |
上段 |
10 |
- |
画面半分弱の飛距離を持つ飛び道具。
2もしくは8を入れっぱなしにすると軌道が上下に変化する。
対空に使えないことも無いが、射程が短いので難しい。
いかんせん威力が低すぎる。
小パンと同等のダメージでは…。
110403版にてダメージが10に上昇。
さすがに3では低過ぎると判断したのか。
発生が若干遅くなり、5C等から繋がらなくなったが、問題は無いと思われる。
何とか牽制に使えるレベルに達した。
回転の悪さを考えるとメインには据えられないが。
限定仮想
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
236B |
- |
- |
- |
コマンドが成立すると、一瞬、上の画像のように分身する。
これ自体は攻撃力を持たない、準備動作的な技。
この後は以下二つの派生技を出すことができる。
…が、この動作自体の隙が大きすぎて、確実に相手にターンが渡ってしまう。
派生技も仕込みのリスクに見合った性能とはいい難い。
遠距離で仕込めるうちに仕込んでおく程度の考え方で良いだろう。
限定仮想~追加入力1
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
236B後236B (空中可) |
- |
- |
- |
限定仮想後の追加入力技で、一定距離を移動する。
移動自体はあずきのローディングダッシュより若干遅いぐらい。
C攻撃ヒットからキャンセルで出せば、その後5A等が繋がる。
C攻撃ガードからでも、一応有利は維持できる。
空中で出した場合は前方向
ブーストの様な軌道で移動するが、ブーストの様に入力後に即、技が出せる訳ではない。
現状は地上チェーンが引き伸ばせる以上の使い道は見出せない。
やはり仕込み動作がネックか。
限定仮想~追加入力2
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
236B後6A |
上段 |
5+5 |
壁バウンド |
限定仮想語後の追加入力技の一つ。
なぜかいきなり服が脱げる謎過ぎる技。
攻撃判定は残像ではなく、中央のキャラのタオルにしかない。
このキャラ唯一の壁バウンド技。
他のキャラならば物足りない性能だが、仕方なく使う事になる。
ハイヒールジャスティス
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
623C (空中可) |
上段*5 |
2+1+1+1+6 |
ダウン(5ヒット目) |
ハイヒールからオーラ(?)の剣を放ち、回転させながら突進する。
能登OLパックの必殺技では唯一マトモな性能。
地味だが受身不能。
技後の硬直が短く、5B等がノーブーストで繋がる。
110403版で性能が変化し、ノーゲージ永久の要に。
さすがにループが酷すぎたのか、110731版では性能が戻されている。
と思ったら120331版で再びループが復活。
超必殺技
もう怒りました!
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
消費ゲージ |
236236A (空中可) |
上段 |
6~3*5 |
床バウンド |
1 |
「もう怒りました!」の声と共にファイルを足元に叩きつける。
ワンバウンドするまでは3箇所、その後は5箇所に判定を出す。
恐らくワンバウンドするまでは6ダメージ、その後は3ダメージと思われるが、詳細不明。
空中で出しても足元の高さでワンバウンドし、その後は地面まで落ちていく。
床バウンド属性のおかげで追い討ちも期待できる。
追い討ちできてもOL能登の通常技性能ではタカが知れているが…。
画面端で空中ヒットさせてループに持ち込むのが数少ないダメージ源。
端に詰められるかどうかはまた別問題。
能登の鉄球ほどではないが、持続時間も長い。
適当に撒くだけでも相当なプレッシャーがかかる。
プリズムフープ、ハイヒールジャスティスとこの技がOL能登の三種の神器。
N.T.R.(Net Tactical Rule)接続型戦術法則
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
消費ゲージ |
214214A (空中可) |
上段 |
5 |
床バウンド |
2 |
プレイヤーに多くの謎を投げかける技。
なぜか突然ベッドに拘束され、ベッドが跳ね回る。
追加入力で更に跳ね回る。
追加入力しなかった場合、ブースト失敗と同様にダウンする。
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
消費ゲージ |
214214A後A (空中可) |
上段 |
5 |
床バウンド |
- |
NTR追加入力その1。
この技があたる状況であれば、ほとんどの場合は下記の追加入力も当たる。
ダメージに劣るこの技が必要なケースは無いだろう。
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
消費ゲージ |
214214A後6A |
下段 |
8+5 |
壁バウンド |
- |
NTR追加入力その2。
なぜか下段。
端でも安定して繋がる。
相手との位置関係によって、めくり扱いで入力が左右逆になる場合がある。
トレモで確認する事。
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
消費ゲージ |
214214A後8A |
上段 |
10 |
ダウン |
- |
NTR追加入力その3。
敵は上空に打ち上げられた上で受身不能ダウン。
この後はNTR派生での追い討ちは困難。
6Aで端まで運び、これで打ち上げてブーストから追い討ちするのが最大ダメージと思われる。
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
消費ゲージ |
214214A後4A |
上段 |
5+20 |
ダウン |
- |
N.T.R.最終段階。
所定のコマンドの他にも、他の派生を4回出した後に自動的に派生する。
ヒットすると全画面の演出に移行し、固定ダメージを与える。
上記画像は旧バージョンのもの。
最近の更新でカットインが差し替えられ、更に酷いことになっている。
派生技を複数回当てた後で更に固定ダメージが入るため、威力はかなりのもの。
最終更新:2012年04月17日 16:25