必殺技


CBファースト


コマンド 判定 ダメージ 状態
236A
(空中可)
中段 8 床バウンド

CBファースト、セカンド、サードは全て軌道の異なる突進技。
1回だけ追加入力が可能で、CBファースト~サードの任意の技に派生する。
同じ技を二連続で出すこともできる。
また、後述の2ゲージ超必殺技「インフィニットブルーム」発動中は性能が変化する。

CBファーストは、大きなジャンプから打ち下ろす蹴り。
見た目通りの中段で、横への移動量を生かしてめくりに使うこともできる。
いかんせんモーションが遅すぎて、見てからJA等で迎撃される可能性が高い。
崩しを狙うのであれば、立ち回りの中から奇襲気味に出すか、JC等で一度有利状況を作ってからになるだろう。
一度出てしまえば着地するまで判定が消えない。
高高度から出すのも一つの手か。

ヒット後は床バウンドを誘発する。
タイミングは若干難しいが、236A>追加236Aの繰り返しで永久コンボが成立する。

インフィニットブルーム中はダメージが8から9に上昇、更に落下速度が上がる。
軌道は相変わらずで、崩し能力は期待できない。



CBセカンド


コマンド 判定 ダメージ 状態
236B
(空中可)
上段*2 2+6 ダウン(1,2ヒット目)
CBセカンドは対空風の蹴り上げ。
実際、このゲームの対空技としては優秀な部類。
低空ダッシュに合わせることができれば一方的に打ち勝つ事もできるだろう。
持続時間が短く、使いにくいことは間違いないが。

コンボに組み込む分には他の二つと比べて優秀。
なぜか派生のCBセカンドが非常に暴発しやすく、何も入力していないつもりでも出ることが多々ある。
単体で出す事は考えないほうが良いだろう。

実は、1段目は受身不能ダウン属性。後述のCBサードが届かない状況では出番があるかも?

インフィニットブルーム中は、上昇速度がアップ。
…なぜ?

CBサード


コマンド 判定 ダメージ 状態
236C
(空中可)
上段 7 ダウン

最後のサードは水平方向への突進蹴り。
判定は強いが、持続が短く、1キャラ分ほど進んだところで攻撃判定を失う。

ダウン回避不可属性を持っている。
コンボはセカンド>サードと〆ると、その後の状況が良い。
ブーストを絡めればループコンボもできる。

インフィニットブルーム中は、2ヒットするようになり、威力もアップ。
更にヒット時やられ状態が壁貼り付きになる。
インフィニットブルーム自体の有効性が現状では未知数だが、研究の価値はある。と思う。


CBフィールド


コマンド 判定 ダメージ 状態
214C後A
(空中可)
上段*3 2*3 -

設置後にAボタンで発動する飛び道具。
設置するとゆっくりと落下し、地上に落ちると消える。
消えるまでにAボタンを押すと、その場で光が大きくなり、3ヒットする判定を出す。
設置後すぐに動けるようになるので起き攻めにも直接的な固めにも使える。

画面に複数個出す事はできない。
複数個出そうとすると、モーションだけで光球が設置されない。
インフィニットブルーム中でも性能は変化しない。

設置から消失までの猶予が非常に短く、通常考えられるような、設置技としての利用は難しい。
連繋の中で、あくまでセットプレー気味に利用する事になるだろう。

超必殺技

ロイヤルシャッフル


コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ
236236A
(空中可)
上段 8+1*8+10 ダウン 1

まずCBセカンド風のサマーソルトキック、ヒットすると連続のとび蹴りに移行し、サマーソルトでフィニッシュする。
生当てで26と非常に威力が高く、補正の影響も受けにくい。
最終段ヒット後に6Dからの追い討ちも可能、と、火力面では非常に優秀。


インフィニットブルーム


214214A
(空中可)
- - - 2
本作初登場の強化技。
コマンドが成立すると、巨大な光球を身に纏う。
発動後、実時間で約8秒間、一部の必殺技の性能が変化、更にブーストが無制限で使用できるようになる。
必殺技の性能変化は各種必殺技の項目を参照。

技のモーションが意外と大きく、通常技>インフィニットブルーム>通常技と言った繋ぎは困難。
ダウンを取ってから起き攻めに使うか、補正切りと割り切って攻め立てるか。

効果が切れた際にブーストゲージが減ることは無いので、効果終了後にブーストゲージが満タンになる、という副次的効果がある。

今までのフローティングパレットに無かった技で、現状での評価は難しい。
しかし、2デュエル消費にしては、若干効果が薄いのではないか。
無論、1デュエルでは天衣無縫や能登JC並みの壊れ技になってしまうのだが。

これを途中に組み込んだコンボを探すことが先決か。
最終更新:2012年03月24日 10:29