基本連続技
5A>5B>5C>6A>214A
あずき基本コンボ。
ヒット後は相手を斜め上に放り投げてしまい、すぐに受身可能になるため、展開はあまりよくない。
JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>214A
あずき基本エリアル。以後レシピ中にエリアルと記載があった場合はこのコンボを指す。
あずきの空中技は比較的当てやすく、エリアルの安定度も高い。
応用連続技
214A>9D>JA>JB>JC>214A>…
要1
ブースト以上。
所謂タイフーンループ。勿論ブーストの数だけループする。
ブーストが早すぎると、なぜか逆方向にブーストしてしまうため、タイミングを若干遅らせる必要がある。
参考:
ゲーム固有の不具合
214A>8D>JA>JC>214A>…
要1ブースト以上。
ブースト逆走バグを嫌ったレシピ。
逆走の心配はなくなったが、JAのタイミングが変わり、JBを挟む事が出来なくなった。
JAは気持ち遅らせる程度。
5A>2B>2C>6A>ディレイ214214A>エリアル>9D…
要2デュエル以上。
214214Aのタイミングを調整することで、ブーストなしでも追い討ちできる。
超必でダメージを稼いでから上記ループコンボに移行する。
一応3ブーストあれば即死はする。
[2C>ディレイ236B>追加C]*n
新バージョン対応、画面端限定ゲージ不使用永久コンボ。
最速で入力していくと、相手が高く浮いてしまい、途中で2Cがスカってしまう。
レシピ上では画面端始動としてあるが、ブーストを駆使すれば壁から離れた場所からでも始動可。
コンボ中は常に相手の高度に気を払う必要があり、ファジーな繋ぎを要求される。
実戦で使うには練習必須。
相手の体力を見てタイフーンループに切り替える機転も必要。
ジャンク
バージョンアップによる仕様変更などで、現時点では繋がらなくなっているコンボ。
[236B>B>床バウンド]*n
ゲージ不使用即死。
能登と違ってループ数的には実用範囲内だが、タイミングが若干難しい。
214214A後に移行することも可能。
あずきの場合、2ラウンド目開始時に2ゲージあるかどうかで勝率に大きな影響が出る。
ゲージ不使用永久に持ち込める状況があれば確実に決めていきたい。
130102版の仕様変更により、2発目が当たる前に相手がダウンするようになってしまった。
最終更新:2013年01月16日 04:19