必殺技
プラズミックシュート(横)
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
236C 空中可 |
上段 |
3+7 |
ダウン |
マニュアルには特に縦横の表記は無いが、便宜上この様に記載する。
その場で回転して突きを繰り出す。
空中で出した場合は若干上昇しながら突く。
空中版は判定、硬直時間共にそれなりに優秀。
地上版は若干隙がある。
どちらにしても回転が悪く、メインの牽制には使いにくい。
中距離戦が苦手な相手に低空で出していくと有効。
プラズミックシュート(縦)
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
214C 空中可 |
上段 |
3+7 |
ダウン |
どう見ても中段技のモーションだが上段。
かなり発生が遅く、C攻撃地上ヒットからも繋がらない。
さらに判定が見た目よりはるかに小さい。
発生前に小さく飛び上がるモーションと相俟って低空で出したつもりでも地上の相手に当たらないことが多々。
これだけ多くのデメリットを抱えながら、ヒット時のリターンは微々たるもの。
地上版をガードさせた後は立ちAが連続ガードになるほど有利だが…。
余談。
性能は悪いが、迂闊にバウンド属性をつけると強化型CBファーストになってしまう。
スライドダウン辺りが妥当かも知れない。
もしくは縦→横、横→縦という連携が可能、とか。
白銀の泉
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
236B 空中可 |
上段*3 |
3*3 |
ダウン(3段目) |
その場でバック宙を決め、そのジャンプが頂点に達したあたりで地上に判定を出す。
どう見ても下段だが、この技も上段。
1段目ヒット時のみ2,3段目が発生する。
この技も使い勝手が悪い。
まず攻撃判定がかなり小さく、泉の中心1.5キャラ分程度の地面にしか攻撃判定が無い。
更に初段がヒットしないとその後の攻撃が発生しないため、固めにも使いにくい。
更にヒット、ガード、スカりを問わず、泉が消えて再度使えるようになるまでの間隔が長過ぎるほど長い。
起き上がりに重ねる、相手の真上で撃って
ブーストで降りてくる、等工夫が必要。
式炎符の存在を考えると泣けてくる。
超必殺技
ラピッドゾーン
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
消費ゲージ |
236236A後A連打 |
上段 |
5*n |
ダウン |
1 |
マニュアルには空中でも出せると書かれているが、実際には出せない。
連打はそこまで早くなくても良い。
「無駄無駄無駄無駄!」の叫びと共に6Aを連発する。
最大で6ヒットまで確認済み。
1ゲージ技としては作中でも最高クラスの破壊力だが、ヒット数を増やすと間合いが離れ、その後の追い討ちが難しくなる。
6ヒットさせた場合もブーストを使えば追い討ち可能。
ビジョンモードとのゲージの取り合いになってしまうため、そもそもこの技を使うのかどうか、最初に考えておく必要がある。
ビジョンモード
コマンド |
判定 |
ダメージ |
状態 |
消費ゲージ |
214214A |
上段 |
1*13+20+1+1+10 |
ダウン |
2 |
通常の綺亜と同じ内容。
ロック機能付きの乱舞技。
最終更新:2012年10月23日 22:56