治療士

 魔術による外傷の治療や防御を専門とする魔道士。それがヒーラーだ。
 強力な魔物との戦いにおいては、まさに生命線となるだろう。
 ある程度の補助もこなすことができ、パーティーを支える心強い存在だ。



   スキルデータ


■ヒール
分類:魔術
タイミング:メジャー
コスト:2
判定:才覚
対象:単体
射程:2
効果:対象の【HP】を2D点回復させる。
   肉体の再生力を高め、傷を癒す魔術。


■応急手当
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:自動成功
対象:範囲(選択)
射程:なし
効果:戦闘が終了した時に使用する。
   自身を含む味方全員の【HP】を3点回復させる。
   ただし、その戦闘でダメージを受けていない者には効果がない。
   このスキルは1度の戦闘につき、1回しか効果を発揮しない。


■キュア
分類:魔術
タイミング:メジャー
コスト:1
判定:自動成功
対象:単体
射程:3
効果:対象のバッドステータスを全て解除する。


■ディスペル
分類:魔術
タイミング:メジャー
コスト:1
判定:自動成功
対象:単体
射程:2
効果:対象にかけられているスキル効果を全て解除する。
   このスキルを敵に使うことはできない。


■集中治療
タイミング:ムーブ
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで使用する[ヒール]の効果に+1Dする。


■治療士の人徳
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【社会】に+1する。


■精神修養
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大MP】に+3する。


■プロテクション
分類:魔術
タイミング:セットアップ
コスト:1
判定:自動成功
対象:単体
射程:4
効果:対象が受けるダメージに-2する。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。


■レイズ
分類:魔術
タイミング:メジャー
コスト:3
判定:自動成功
対象:単体
射程:2
効果:[戦闘不能状態]のキャラクター単体が対象。
   対象の[戦闘不能状態]を回復し、【HP】を5点まで回復させる。
   その後、対象は[行動完了状態]となる。


■自己再生
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは戦闘中、クリンナッププロセスで【HP】が2点回復する。



   伝承技能データ


■回復の泉
タイミング:メジャー
コスト:【勇気】2
判定:自動成功
対象:範囲(選択)
射程:3
効果:射程内の全ての味方が対象。
   対象の【HP】を2D点回復させる。
   ケルト神話の治療神ディアン・ケヒトの魔術を再現した伝承技能。
   傷を癒す泉を湧き起こし、負傷者を余すことなく治療する。


■グロアの加護
タイミング:セットアップ
コスト:【勇気】3
判定:自動成功
対象:単体
射程:2
効果:対象が次に受ける攻撃のダメージを-6する。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   北欧神話に伝わるグロアの魔術を再現した伝承技能。
   あらゆる傷病から身を守る加護を授ける。


■アスクレピオスの法
タイミング:メジャー
コスト:【勇気】4
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:死亡している味方が対象。対象を[戦闘不能状態]にする。
   このスキルの使用後、あなたは即座に[戦闘不能状態]になる。
   その後、通常通りに生死判定を行うこと。
   ギリシャ神話の医術神アスクレピオスの魔術を再現した伝承技能。
   死者の蘇生を可能とする大神秘だが、代償として術者も命の危機を負うことになる。
最終更新:2013年04月06日 22:31