記事の内容
今回は用語が多いので、できるだけ分かりやすく説明します。
絵コンテとは?見方や書き方・必要な知識
絵コンテとは?
そのシーンやカットの具体的なイメージや秒数、カメラのアングルなどが書き起こされているものになります。
アニメを作る上で大事な設計図になります。
アニメを作る上で大事な設計図になります。
絵コンテに絶対に必要な情報
- シーン[s]番号
- カット[c]番号
- 秒数[x+y]
- 画
- 説明テキスト[内容]
- ページ番号
この6つさえ書いてあれば絵コンテとして成立します!!!意外に難しくないんですよ!!!
絵コンテの見方
絵コンテの見方や演出意図を知ると、より見るのが楽しくなります。
一番右の欄からざっと説明します。
①sとは?
「シーン」のことです
場面が切り替わった時、シーンナンバーが変わります。
場面が切り替わった時、シーンナンバーが変わります。
②cとは?
「カット」のことです。
シーンの中で切り替わっていく画のことです。
カットが切り替わった時カットナンバーが変わります。
シーンの中で切り替わっていく画のことです。
カットが切り替わった時カットナンバーが変わります。
③画面とは?
そのカットはどんな画面構成をしているのか、実際に絵に書き起こしたものです。
この絵を元にレイアウト[LO]を描きます。
この絵を元にレイアウト[LO]を描きます。
④内容とは?
そのカットで何が行われているか、どういう動きをして欲しいか描いてあるものです。
この文字を元にレイアウト[LO]を描きます。
この文字を元にレイアウト[LO]を描きます。
⑤セリフとは?
そのカットで誰が何を喋っているか、どんな音が鳴っているのか書いてあるものです。
seという欄があったら、「プルプルプル」などの効果音をseの欄に書く場合があります。
seという欄があったら、「プルプルプル」などの効果音をseの欄に書く場合があります。
⑥秒とは?
「このカットはこのくらいの尺のカットですよ」と伝えるものになります。
x+yのように描いてあるのは、xの部分が整数の秒数、yの部分が余りの枚数になります。
アニメは基本24fps[1秒24枚]なので8秒12と表示するよりも、8+3と表記するほうが作業しやすいのです。
ですが08.12と書いても大丈夫です!!
アニメは基本24fps[1秒24枚]なので8秒12と表示するよりも、8+3と表記するほうが作業しやすいのです。
ですが08.12と書いても大丈夫です!!
LOでは絵コンテに書いてある尺の通りに作らなければいけません。
⑦musicとは?
音楽のことです。
⑧effectとは?
画面の効果のことです。
⑨no,139とは?
ページ番号のことです。
「この絵コンテは139枚目」というのが分かります。
「この絵コンテは139枚目」というのが分かります。
そんな文字でまとめたって分かりにくい!という方のために、もっとざっくりまとめます!
1枚目のコンテと少し違う部分があると思いますが、書かれている内容は同じです。
秒数、画面、説明テキスト[内容]、カット[c]番号です。
この絵コンテでは、秒数+コマ数[余った絵の枚数]の表記ではないんですね〜
引用元:https://kadobun.jp/trial/ehb2tco22lko.html
秒数、画面、説明テキスト[内容]、カット[c]番号です。
この絵コンテでは、秒数+コマ数[余った絵の枚数]の表記ではないんですね〜

引用元:https://kadobun.jp/trial/ehb2tco22lko.html
カメラワークのある絵コンテの見方
先ほど例に挙げた絵コンテは、カメラワークがないシーンの絵コンテになります!!
カメラワークがあるシーンの絵コンテだと、もう少しごちゃごちゃしています・・
カメラワークがあるシーンの絵コンテだと、もう少しごちゃごちゃしています・・
23カットにだけ、緑の枠とin・赤の枠とoutという文字があると思います。
それがカメラワークを表すものです。
それがカメラワークを表すものです。
緑枠のinから始まり、赤枠のoutでそのカットは終わります。
カメラワークがあるカットが写ってる間は、基本的にずっとカメラが動いていることになります。
カメラワークがあるカットが写ってる間は、基本的にずっとカメラが動いていることになります。
絵コンテの書き方
「🔍絵コンテ テンプレ」で調べてもらうと、いろいろな絵コンテが出てくると思います。
上の絵コンテを真似て書いていくといいと思います!!!
上の絵コンテを真似て書いていくといいと思います!!!
絵コンテに書いてある動作が実際何秒かかるのかは、初めに分からないことも多いので、自主制作など一人で作る場合は、書かなくても大丈夫かなと思います。
その時は、ビデオコンテ(絵コンテの絵を繋げて動画にしたもの)などを作ってみたり、初めは秒数を決めずに作ってみたりするのもいいかなと思います。
その時は、ビデオコンテ(絵コンテの絵を繋げて動画にしたもの)などを作ってみたり、初めは秒数を決めずに作ってみたりするのもいいかなと思います。
カメラワークについて
カメラワークを知っておくと、絵コンテを見る時や、レイアウト[LO]を書く上で楽しいかなと思います。
カメラワークとは?
画面に対して何らかの動きをつけ、画角や位置を動かすことによって、画面に変化をつける演出的な技法です。
代表的なカメラワークをいくつか、絵コンテと実際の完成映像を紹介します。
画面に対して何らかの動きをつけ、画角や位置を動かすことによって、画面に変化をつける演出的な技法です。
代表的なカメラワークをいくつか、絵コンテと実際の完成映像を紹介します。
クリスタEXでのカメラワークの付け方は、別の記事でまとめます!!!!
[ファイルの容量が大きかったものはYouTubeの限定公開のものになります]
[ファイルの容量が大きかったものはYouTubeの限定公開のものになります]
①フィックス[FIX]
フィックス[FIXとは?}
→カメラの動きがないこと
基本の画面なので、色々なシーンや作品に多用されています!!!!
→カメラの動きがないこと
基本の画面なので、色々なシーンや作品に多用されています!!!!
▽絵コンテ表記▽

▽実際の映像▽

▽実際の映像▽

フィックス[FIX]を使うことで得られる効果
- 情報を安定して伝えることができる
- どこにフォーカス(焦点)を持ってくるかの切り取り方によって受け手への印象が異なる
②パン[PAN]🍞
パンとは?
→カメラの位置は不動のままカメラ角度だけを変えるカメラワークです。
縦にカメラを振る事を「縦パン」「TILT(ティルト)」などと言う事もあります。
通常のパンより、じわっと速度が遅いじわパンというものもあります。
→カメラの位置は不動のままカメラ角度だけを変えるカメラワークです。
縦にカメラを振る事を「縦パン」「TILT(ティルト)」などと言う事もあります。
通常のパンより、じわっと速度が遅いじわパンというものもあります。
実写でのPANはカメラマンを軸として首振りの動きとなりますが、平面のアニメでは左右に 平行にスライドする画面変化となります。
▽イメージ図▽

引用元http://www.hiwaeiko.com/terminology/camerawork
▽イメージ図▽

引用元http://www.hiwaeiko.com/terminology/camerawork
横パン
横パンとは?
→縦パンの横バージョン
カメラを右から左、左から右に振るカメラワークになります。
横パンとは?
→縦パンの横バージョン
カメラを右から左、左から右に振るカメラワークになります。
▽絵コンテ表記▽

▽実際の映像▽

▽実際の映像▽
横パンを使うことで得られる効果
- 広い風景など広大さを表現できる
- 横長の被写体のディテールを見せれる
- 複数の被写体の位置関係を表現できる
- 視点の横移動を表現できる
- 周囲の状況を見せて人物の位置関係を説明できる
縦PANの場合
縦PANとは?
→横パンの縦バージョン。
正確にはパンは横の振りのみを指す言葉ですが、最近は一概にパンと言ってしまう事が多いそうです。
→感情的表現の演出に向いているカメラワークです。
縦PANとは?
→横パンの縦バージョン。
正確にはパンは横の振りのみを指す言葉ですが、最近は一概にパンと言ってしまう事が多いそうです。
→感情的表現の演出に向いているカメラワークです。
縦パンには、
- 下から上にカメラを首振りさせるパンアップ[PAN UP]
- 上から下にカメラを首振りさせるパンダウン[PAN DOUW]
があります。
▽絵コンテの表記▽

▽実際の映像▽

▽実際の映像▽
縦パンを使うことで得られる効果
パンアップ[PAN UP]→気持ちの高ぶりを表すことができる
パンダウン[PAN DOWN]→気持ちの落ち込みを表すことができる
パンダウン[PAN DOWN]→気持ちの落ち込みを表すことができる
③フォロー[follow]・付けパン
フォロー・付けパンとは?
→カメラが対象と同じ速度で移動するカメラワークです。
→カメラが対象と同じ速度で移動するカメラワークです。
「フォローとパンの違いって?」
観測地点から、カメラを向けているるだけか、観測地点から、カメラと体が動いてるかの違いです。
撮影対象の方向にカメラを振る動きがパン、
対象の方向に動く、もしくは対象と同じ速度で動く場合がフォローです。
撮影対象の方向にカメラを振る動きがパン、
対象の方向に動く、もしくは対象と同じ速度で動く場合がフォローです。
具体例を挙げるとしたら、
ものすごく足が速い女の子が電車と同じ速度で、走っている時の目線がフォロー
疲れて立ち止まり電車を見送る時の目線がパンです。
ものすごく足が速い女の子が電車と同じ速度で、走っている時の目線がフォロー
疲れて立ち止まり電車を見送る時の目線がパンです。
要は
フォローはカメラマンも動く!!!パンはカメラマンは動かない!!!
フォローはカメラマンも動く!!!パンはカメラマンは動かない!!!
その他カメラワーク
- トラックアップ[Trac UP]
→被写体にカメラが近づくカメラワーク、聞き慣れた言葉で言うとズームイン
- トラックバック[Trac Back]
→被写体からカメラが遠ざかる、聞き慣れた言葉で言うとズームアウト
他にもいろいろあります!!!
参考URL
・用語だけでは解りにくかったので、アニメの撮影処理を実際の使用例を見せつつまとめてみた(GIFあり) うさペンの館様
https://usapen3.hatenablog.com/entry/2016/12/18/234110
https://usapen3.hatenablog.com/entry/2016/12/18/234110
・【アニメ講座】アニメのカメラワーク・撮影用語の基本について解説!【具体例も紹介します】 あにぶた/オタクの教科書様
https://youtu.be/2xmgnG3UpIs?si=zL6ib7fJ1d2k0lcs
https://youtu.be/2xmgnG3UpIs?si=zL6ib7fJ1d2k0lcs
次回の記事は、アニメ制作の基礎パート2「LO・クミについて」書くかもしれません・・