ゲームの流れ
ゲーム開始
2chサウナ入り口を「村」とする。2ch一般サウナを「家」とする。
まずは「家」に加者全員が集まる。
司会者がくじ引き用のメルを投げ、参加者はメルをひとつ拾い、その量を司会者に内緒で報告する。
メルの量に応じて司会者から固有アイテムが配られ、これを役職の証明とする。
また、参加用に白ずきんがひとつずつ配られる。
まずは「家」に加者全員が集まる。
司会者がくじ引き用のメルを投げ、参加者はメルをひとつ拾い、その量を司会者に内緒で報告する。
メルの量に応じて司会者から固有アイテムが配られ、これを役職の証明とする。
また、参加用に白ずきんがひとつずつ配られる。
| メルの量 | 役職 | 固有アイテム |
| 10 | 村人 | |
| 12 | 占い師 | |
| 14 | 霊能者 | |
| 16 | 狩人 | |
| 18 | 狂人 | |
| 20 | 人狼 |
司会者が、人狼を遠征隊グループに誘う。
他の参加者は、それぞれ個人グループを作成する。
他の参加者は、それぞれ個人グループを作成する。
夜ターン 時間は2分
| 役職 | できること | 方法 |
| 村人 | なし | |
| 占い師 | 占い | 司会者に、占い対象を内緒で報告する。 |
| 霊能者 | 霊能力 | 司会者に、処刑者の役職を内緒で聞く。 |
| 狩人 | 保護 | 司会者に、保護対象を内緒で報告する。 |
| 狂人 | なし | |
| 人狼 | 人狼どうしの会話・襲撃 | 司会者に、襲撃対象を内緒で報告する。 |
夜明け
襲撃されたひとに、司会者が内緒を送る。(狩人が保護したときは送らない)
司会者の「夜が明けました」の合図で、参加者は全員「家」から「村」に移動する。
司会者の「朝になりました」の合図で、襲撃された人は「白ずきん」をかぶる。
司会者の「夜が明けました」の合図で、参加者は全員「家」から「村」に移動する。
司会者の「朝になりました」の合図で、襲撃された人は「白ずきん」をかぶる。
昼ターン 時間は4分
| 役職 | できること・投票 | 方法 |
| 村人 | 全員チャットで会話・投票 | 司会者に、投票先を内緒で報告する。 |
| 占い師 | 全員チャットで会話・投票 | 司会者に、投票先を内緒で報告する。 |
| 霊能者 | 全員チャットで会話・投票 | 司会者に、投票先を内緒で報告する。 |
| 狩人 | 全員チャットで会話・投票 | 司会者に、投票先を内緒で報告する。 |
| 狂人 | 全員チャットで会話・投票 | 司会者に、投票先を内緒で報告する。 |
| 人狼 | 全員チャットで会話・投票 | 司会者に、投票先を内緒で報告する。 |
日の入り
司会者の「日が暮れました」の合図で、生存者は家に「村」から「家」に移動する。
以降、 夜 → 夜明け → 昼 → 日の入り を繰り返す。