三日月館【別館】開発・制作Tips集
[3dsMax] MAXScriptでマテリアルエディタを開く/閉じる
最終更新:
fumiduki1985
-
view
MatEditorのメソッドである、Open()およびClose()を使用することで可能。
また、既に開かれているかどうかをisOpen()メソッドで検査可能。
3ds Max 2011以降では、コンパクトマテリアルエディタとスレートマテリアルエディタのどちらが使用されているかを、modeプロパティによって検査できる。
また、既に開かれているかどうかをisOpen()メソッドで検査可能。
3ds Max 2011以降では、コンパクトマテリアルエディタとスレートマテリアルエディタのどちらが使用されているかを、modeプロパティによって検査できる。
記述例:
MatEditor.Open() -- マテリアルエディタを開く MatEditor.Close() -- マテリアルエディタを閉じる ret = MatEditor.isOpen() -- マテリアルエディタが開かれていればtrue、閉じられていればfalseを返す