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//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。 //このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。 // //機体名 *ザクII(CD) //紹介文 > **初期ステータス |チューンpt||スラスター出力|| |HP||スラスター速度|| |実弾防御||レーダー性能|| |ビーム防御||バランサー|| |機動性||旋回速度|| //宇宙専用など制限があれば記入 |制限事項|| |SPAタイプ|| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |||||||| |||||||| |||||||| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):||||||| |||||||| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):||||||| ---- **機体特徴 前作のサク・サム並みのネタ機体。 主・副兵装共に岩、格闘は素手と正に男、もとい漢の機体。 肩のスパイクがすべて折れており、全体的に普通のザクよりも長細い気がするのは気のせいか。 主兵装のミドルロックは中距離からでも比較的当たりやすいが、 ファイアロック・サンダーロックは近距離でないと当てづらい。 ファイアロックは当たると機体が燃えて追加ダメージを与え、 サンダーロックは一定時間痺れさせて行動不能にする。 副兵装のスモールロックは威力命中率共に低いので使う必要はない。 格闘の威力は非常に高く、サイコガンダムのドロップキックのように敵を吹っ飛ばす。 SPAはどこからか巨岩→正拳突き→岩吹っ飛ぶ→相手ウボアーという流れ。 威力は高めだが範囲は狭いので複数に当てることは難しいだろう。 チャージ射撃のミドルロックは比較的遠くからでもまっすぐ飛ぶため当てやすい。 対戦で雪合戦のような遊び方をすると楽しいかもしれない。 ---- **出自 機動戦士ガンダム 第15話 『ククルスドアンの島』 ----
//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。 //このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。 // //機体名 *ザクII(CD) //紹介文 > **初期ステータス |チューンpt||スラスター出力|| |HP||スラスター速度|| |実弾防御||レーダー性能|| |ビーム防御||バランサー|| |機動性||旋回速度|| //宇宙専用など制限があれば記入 |制限事項|| |SPAタイプ|| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |||||||| |||||||| |||||||| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):||||||| |||||||| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):||||||| ---- **機体特徴 前作のサク・サム並みのネタ機体。 主・副兵装共に岩、格闘は素手と正に男、もとい漢の機体。 原作に忠実なようで、通常のザクよりもなんだか長細い。 主兵装はミドルロック・ファイアロック・サンダーロックの三種類。 (以下それぞれMR・FR・TRと略記) MRは普通の岩で威力が高く、FRは当たった対象を燃やして追加ダメージを与え、 TRは追加ダメージはないがヒートロッドと同じく痺れさせることができる。 なぜこんな物を投げられるのかは尋ねてはいけない。ダメ・ゼッタイ。 副兵装のスモールロックは威力命中率共に低いので使う必要はない。 砲撃系の武器と同じで↓を入力しながら投げれば、直線的に飛んでいく 格闘の威力は非常に高く、サイコガンダムのドロップキックのように敵を吹っ飛ばす。 SPAはどこからか巨岩→正拳突き→岩吹っ飛ぶ→相手ウボアーという流れ。 威力は高めだが範囲は狭いので複数に当てることは難しいだろう。 また一応複数回ヒットもするがMAでもない限り全て当てるのもこれまた難しい。 対戦で雪合戦のような遊び方をすると楽しいかもしれない。 ---- **出自 機動戦士ガンダム 第15話 『ククルスドアンの島』 ----

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