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ゲルググM - (2007/11/03 (土) 16:28:14) の1つ前との変更点

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*ゲルググM >MS-14F GELGOOG M >ザクFII同様ジオン軍から接収した機体。基本性能の高さから戦後も活用されている。 **初期ステータス |チューンpt||スラスター出力|43/63| |HP|1900/3300|スラスター速度|39/54| |実弾防御|8/24|レーダー性能|25/50| |ビーム防御|9/24|バランサー|36/57| |機動性|19/34|旋回速度|29/56| |制限事項|-| |SPAタイプ|一斉射撃| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |MMP80マシンガン|63/67/82|5/23|-|1/51|1/46|90-108-135| |グレネード|460/496/700|16/36|3-4-6|1/51|1/46|3-5-6| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):副 H速射砲|87/91/120|5/15|-|1/51|1/46|90-120-135| |格 ビームサーベル|377/462/630|11/46|-|-|-|-| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):盾 スパイクシールド|630/930/3000|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 連邦0083ルートで速い段階に手に入る機体。宇宙でも使える名機。 同年代のジム系には無いグレネードを所持しているのが最大の特徴。 ザクⅡ(F2)のものよりも弾速強化限界が高いので当てやすい。 弾速を強化してチャージ射撃を叩き込んでいこう。 連邦の[[ジム改]]より、何故かこちらばかり使ってしまうのは連邦してどうだろうか? 雑魚処理は狙撃ビーム機体にはかなわないものの、[[ヴァル・ヴァロ]]、[[ノイエ・ジール]]戦では意外と有効な機体。 向かってくるときに撃つと当たりやすいことを覚えておこう。 **SPA デラーズ・フリート側の[[ゲルググ・M]]と違い、速射砲とマシンガンの射撃タイプになっている。シーマ専用と同じ扱いである。 ※ シーマ専用と違って一斉射撃は実弾のみなので、ノイエ・ジールにはそれなりに有効だがそれなりのチューンが必要。 ****ゲルググ系列運動性能比較表 |CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):一年戦争|CENTER:H P|CENTER:弾防|CENTER:B防|CENTER:機動性|CENTER:出力|CENTER:速度|CENTER:レーダ|CENTER:バランサ|CENTER:旋回能| |[[ゲルググ]]|1700/3300|8/24|10/24|16/32|40/60|34/51|25/50|36/57|25/50| |[[ゲルググS型]]|1800/3500|10/30|12/30|17/34|50/75|37/51|30/60|48/76|25/50| |[[ゲルググs型(CA)]]|1900/3700|10/30|11/30|25/50|60/90|65/97|40/80|70/99|28/56| |[[ゲルググ(AG)]]|1900/3700|12/30|11/30|20/40|53/79|45/67|40/80|50/80|28/56| |[[高機動型ゲルググ(SM)]]|2000/3900|13/36|12/36|17/34|51/76|38/57|40/80|53/80|27/50| |[[高機動型ゲルググ(JR)]]|1800/3500|11/30|12/30|24/48|58/87|60/90|48/80|50/80|25/50| |[[ゲルググキャノン]]|1700/3300|11/30|10/30|10/30|50/75| 34/51|60/80|36/57|25/50| |CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):テラーズ紛争|CENTER:H P|CENTER:弾防|CENTER:B防|CENTER:機動性|CENTER:出力|CENTER:速度|CENTER:レーダ|CENTER:バランサ|CENTER:旋回能| |[[ゲルググM連>ゲルググM]]|1900/3300|8/24|9/24|19/34|43/63|39/54|25/50|36/57|29/56| |[[ゲルググMテ>ゲルググ・M]]|1900/3300|8/24|8/24|17/34|42/63|36/54|25/50|36/57|28/56| |[[ゲルググ・M(CG)]]|2100/3700|11/30|12/30|21/40|60/90|40/60|40/80|50/80|28/56| |CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):グリプス|CENTER:H P|CENTER:弾防|CENTER:B防|CENTER:機動性|CENTER:出力|CENTER:速度|CENTER:レーダ|CENTER:バランサ|CENTER:旋回能| |[[ガルバルディβ]]|1900/3900|13/36|12/36|17/34|45/67|40/60|40/70|50/80|25/50| |[[ディジェ]]|2300/3700|11/33|11/33|19/38|54/81|48/72|35/75|58/92|28/56| ---- **出自 MSV(モビルスーツバリエーション) OVA「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 ゲルググのバリエーションのひとつで後期に少量生産された機体。 従来のゲルググよりも大幅に機動力、運動性を高めたタイプ。 主にシーマなどの海兵隊に回されたことからマリーネと呼ばれる。 型番は MS-14F。 最終話でコウを出迎えたキースが乗っていたのがこれ。 ----
*ゲルググM >MS-14F GELGOOG M >ザクFII同様ジオン軍から接収した機体。基本性能の高さから戦後も活用されている。 **初期ステータス |チューンpt||スラスター出力|43/63| |HP|1900/3300|スラスター速度|39/54| |実弾防御|8/24|レーダー性能|25/50| |ビーム防御|9/24|バランサー|36/57| |機動性|19/34|旋回速度|29/56| |制限事項|-| |SPAタイプ|一斉射撃| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |MMP80マシンガン|63/67/82|5/23|-|1/51|1/46|90-108-135| |グレネード|460/496/700|16/36|3-4-6|1/51|1/46|3-5-6| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):副 H速射砲|87/91/120|5/15|-|1/51|1/46|90-120-135| |格 ビームサーベル|377/462/630|11/46|-|-|-|-| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):盾 スパイクシールド|630/930/3000|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 連邦0083ルートで速い段階に手に入る機体。宇宙でも使える名機。 同年代のジム系には無いグレネードを所持しているのが最大の特徴。 ザクⅡ(F2)のものよりも弾速強化限界が高いので当てやすい。 弾速を強化してチャージ射撃を叩き込んでいこう。 連邦の[[ジム改]]より、何故かこちらばかり使ってしまうのは連邦してどうだろうか? 雑魚処理は狙撃ビーム機体にはかなわないものの、[[ヴァル・ヴァロ]]、[[ノイエ・ジール]]戦では意外と有効な機体。 向かってくるときに撃つと当たりやすいことを覚えておこう。 **SPA デラーズ・フリート側の[[ゲルググ・M]]と違い、速射砲とマシンガンの射撃タイプになっている。シーマ専用と同じ扱いである。 ※ シーマ専用と違って一斉射撃は実弾のみなので、ノイエ・ジールにはそれなりに有効だがそれなりのチューンが必要。 ---- **出自 MSV(モビルスーツバリエーション) OVA「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 ゲルググのバリエーションのひとつで後期に少量生産された機体。 従来のゲルググよりも大幅に機動力、運動性を高めたタイプ。 主にシーマなどの海兵隊に回されたことからマリーネと呼ばれる。 型番は MS-14F。 最終話でコウを出迎えたキースが乗っていたのがこれ。 ----

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