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パラス・アテネ - (2007/10/26 (金) 06:06:02) の1つ前との変更点

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//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。 //このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。 // //機体名 *パラス・アテネ //紹介文 >PMX-001 PALACE-ATHENE >シロッコがジュピトリス内で開発したモビルスーツ。対艦戦を想定した重武装を持つ。 **初期ステータス |チューンpt||スラスター出力|| |HP||スラスター速度|| |実弾防御||レーダー性能|| |ビーム防御||バランサー|| |機動性||旋回速度|| //宇宙専用など制限があれば記入 |制限事項|| |SPAタイプ|| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |||||||| |||||||| |||||||| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):||||||| |||||||| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):||||||| ---- **機体特徴 ティターンズ、ひいてはジュピトリスの機体を代表する今作の名機体の一つ。 限界内では、ステップ・ダッシュなど移動面が特に優れている。 また、地味だが盾も非常に堅牢。 ****ノーマル攻撃 武装は豊富だが、使えるものはビームガンかメガビームの2択。 拡散ビームやサブ武装のビッグミサイルは牽制用。 ダメージはあまり期待できない。相手の行動を邪魔するように使うと良い。 ビームガンはスタンダードな軌道でビームを2発とグレネード(ビームの影に隠れて視認しにくいですよ。)を同時に撃っているのでフルチューンすれば、720×3で2160の威力となる。 ディフージョンビームは両肩からの拡散ビーム砲。 まとまったダメージを与えられる距離は、ノーマルだと30~100程度と非常に使い勝手が悪い。 メガビームはミサイル部分とビーム(一発)の二つで構成されており、ミサイル部分は弾速が遅いが中距離以降のホーミング性能が良く、一度に多数の弾を出すため、総威力がとんでもない事になる。(フルチューン時は一発あたり600の威力) 最低でも6発出しているため、全弾当たれば600×6で3600以上の高火力となる。 誘導が始まるのがやや遅く、近距離では高低差があると当たりにくい中距離向けの武器。 サブは背部の大型ミサイル一斉発射。 非常に威圧感はあるのだがメイン3のシールドミサイルの方が威力が高い。 一旦横に発射するため命中させにくく、弾速を上げると距離500程度まで離れないと当たらない。 弾速を上げないと誘導性が良くなるが射程が短くなるので結局微妙、牽制用と割り切ろう。 格闘能力はチャージを含め特に癖もなく、威力も一般的なMS並。 ****チャージ攻撃 メイン1はビームライフル系と同じく早く太いビーム、遠距離戦の要。 なぜかグレネードも狙撃ビーム並の速度で飛んでいてとても使える。 メイン2はメイン1のチャージ並みに早く、当たると強制ダウンに変更されている。 威力はほとんど伸びないが距離999以上でもそこそこのダメージを与えるようになる。 やはり近距離の方がダメージが高め、と思いきや距離1400(表示されないのではっきりはわからない)以上だとメイン1以上の破壊力の強力兵器に化ける。 超遠距離戦ではメイン1以上に有効。 メイン3は純粋に4連射となる。 元から破壊力が高いので威力に関しては言うことはない。 ただし、弾速がまったくかわらないのでこちらは戦艦、MA向けとなっている。 遠距離からだとビーム部分連続ヒットでダウンしてしまうことが多いが、距離300前後で当てるとMSにも全段命中させやすい。 その威力は演習用標的を即死させるほど。 格闘は地上では普通の蹴り上げ、空中のほうは直進しながらの踵落としとなっている。 チャージブースト格闘は縦切りのため、やや範囲が狭い。 ****SPA 圧巻はミサイルがこれでもかと射出されるSPAであろう。 一斉射撃だが、火力・ホーミング性能が桁外れのため、隙を気にせず連発してもよいぐらいである。 メイン3のミサイル部分が主ダメージ源なので、近距離から当てると一気にダメージを奪いやすい。 ****総評 ジ・Oよりも明らかに強いのでは?と思わせる機体である。ただし、全般的に命中率が悪い(ステータスのほうではない)ので中級者向けの中距離機体だろうか。 ケンプファー、ゼクアインと並ぶIFキラーの一つ ---- **出自 TV「機動戦士Zガンダム」 ----
//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。 //このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。 // //機体名 *パラス・アテネ //紹介文 >PMX-001 PALACE-ATHENE >シロッコがジュピトリス内で開発したモビルスーツ。対艦戦を想定した重武装を持つ。 **初期ステータス |チューンpt||スラスター出力|| |HP||スラスター速度|| |実弾防御||レーダー性能|| |ビーム防御||バランサー|| |機動性||旋回速度|| //宇宙専用など制限があれば記入 |制限事項|| |SPAタイプ|| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |||||||| |||||||| |||||||| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):||||||| |||||||| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):||||||| ---- **機体特徴 ティターンズ、ひいてはジュピトリスの機体を代表する今作の名機体の一つ。 限界内では、ステップ・ダッシュなど移動面が特に優れている。 また、地味だが盾も非常に堅牢。 ****ノーマル攻撃 武装は豊富だが、使えるものはビームガンかメガビームの2択。 拡散ビームやサブ武装のビッグミサイルは牽制用。 ダメージはあまり期待できない。相手の行動を邪魔するように使うと良い。 ビームガンはスタンダードな軌道でビームを2発とグレネード(ビームの影に隠れて視認しにくいですよ。)を同時に撃っているのでフルチューンすれば、720×3で2160の威力となる。 ディフージョンビームは両肩からの拡散ビーム砲。 まとまったダメージを与えられる距離は、ノーマルだと30~100程度と非常に使い勝手が悪い。 メガビームはミサイル部分とビーム(一発)の二つで構成されており、ミサイル部分は弾速が遅いが中距離以降のホーミング性能が良く、一度に多数の弾を出すため、総威力がとんでもない事になる。(フルチューン時は一発あたり600の威力) 最低でも6発出しているため、全弾当たれば600×6で3600以上の高火力となる。 誘導が始まるのがやや遅く、近距離では高低差があると当たりにくい中距離向けの武器。 サブは背部の大型ミサイル一斉発射。 非常に威圧感はあるのだがメイン3のシールドミサイルの方が威力が高い。 一旦横に発射するため命中させにくく、弾速を上げると距離500程度まで離れないと当たらない。 弾速を上げないと誘導性が良くなるが射程が短くなるので結局微妙、牽制用と割り切ろう。 格闘能力はチャージを含め特に癖もなく、威力も一般的なMS並。 ****チャージ攻撃 メイン1はビームライフル系と同じく早く太いビーム、遠距離戦の要。 なぜかグレネードも狙撃ビーム並(微妙に遅い程度)の速度で飛んでいてとても使える。 メイン2はメイン1のチャージ並みに早く、当たると強制ダウンに変更されている。 一見威力はほとんど伸びないが距離999以上でもそこそこのダメージを与えるようになる。 なぜか距離1400(表示されないのではっきりはわからない)以上だとメイン1以上の破壊力の強力兵器に化ける。 超遠距離戦ではメイン1以上に有効。 メイン3は純粋に4連射となる。 元から破壊力が高いので威力に関しては言うことはない。 ただし、弾速がまったくかわらないのでこちらは戦艦、MA向けとなっている。 遠距離からだとビーム部分連続ヒットでダウンしてしまうことが多いが、距離300前後で当てるとMSにも全段命中させやすい。 その威力は演習用標的を即死させるほど。 格闘は地上では普通の蹴り上げ、空中のほうは直進しながらの踵落としとなっている。 チャージブースト格闘は縦切りのため、やや範囲が狭い。 ****SPA 圧巻はミサイルがこれでもかと射出されるSPAであろう。 一斉射撃だが、火力・ホーミング性能が桁外れのため、隙を気にせず連発してもよいぐらいである。 メイン3のミサイル部分が主ダメージ源なので、近距離から当てると一気にダメージを奪いやすい。 ****総評 ジ・Oよりも明らかに強いのでは?と思わせる機体である。ただし、全般的に命中率が悪い(ステータスのほうではない)ので中級者向けの機体だろうか。 各武器ごとの適正距離とチャージの使い分けがポイントかもしれない。 ケンプファー、ゼクアインと並ぶIFキラーの一つ ---- **出自 TV「機動戦士Zガンダム」 ----

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