ジムコマンド - (2007/12/04 (火) 18:38:45) の最新版との変更点
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*ジムコマンド
>RGM-79G GM COMMAND
>ジムの量産機バリエーションのうち、一年戦争後期に運用された機体。
**初期ステータス
|チューンpt|7251|スラスター出力|37/55|
|HP|1400/2700|スラスター速度|25/37|
|実弾防御|10/25|レーダー性能|13/26|
|ビーム防御|7/21|バランサー|16/25|
|機動性|12/24|旋回速度|20/40|
|制限事項|地上専用|
|SPAタイプ|一斉発射|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主 マシンガン|57/58//75|8/24|-|1/25|1/30|90-108-/135|
|主 グレネード|453/474//700|8/24|3-/6|1/25|1/30|6-8-/12|
|主 スモークボム|-|-|-|1/25|1/30|-|
|BGCOLOR(#555588):副 バルカン|23/24//30|10/24|-|1/25|1/29|30-33-/45|
|格 ビームサーベル|359/410//615|8/46|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#558855):CENTER:シールド|1080/1620|-|-|-|-|-|
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**機体特徴
[[ジム]]の基本性能を向上させた発展機。
スモーク弾や誘導グレネードなど戦術的な実践装備を搭載したミリタリーテイストの機体。
集中攻撃を受け危険状態に陥ったら、スモーク弾でロック不能にさせ相手の迎撃を無効にさせることが可能で、ミリタリーオタにはたまらない奥の深い機体。
超常的な武装を持ったグリプス時代の機体にはない趣がある。
惜しむらくは、この機体が入荷しても、ほとんどのユーザーはガンダム系を優先して使うので全く使われないまま次のステージに向かうだろう。
***射撃
マシンガンはジオンのザクマシンガンと同等。
切り替えのグレネードは比較的強力で、追尾性能もあり効果は高い。
他の機体のグレネードと違ってチャージしても連射にならない。
ロック外しのスモーク弾は非常に効果があり、COM相手だと、ロック出来なければ撃ってこない。
事実上、相手の攻撃封殺と同じ効果がある。[[ザクキャノン]]が奴さんなら、面白い欺瞞戦を展開できるだろう。
***格闘
一般標準の三段攻撃。HPが低いので格闘はできるだけ避けたいところ。
***SPA
マシンガンの一斉射撃。グレネードも一緒に撃つがSPAの中ではかなり低威力な部類に入る。
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**出自
OVA「0080ポケットの中の戦争」に登場する連邦軍のMS。
作中では守備している姿を拝見できる。
ゲーム中で装備しているマシンガンは、作中ではジム寒冷地仕様の装備として登場し、ミーシャの乗った[[ハイゴッグ]]にフルボッコされるが、アンディの乗ったハイゴッグをフルボッコにする。
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*ジムコマンド
>RGM-79G GM COMMAND
>ジムの量産機バリエーションのうち、一年戦争後期に運用された機体。
**初期ステータス
|チューンpt|7251|スラスター出力|37/55|
|HP|1400/2700|スラスター速度|25/37|
|実弾防御|10/25|レーダー性能|13/26|
|ビーム防御|7/21|バランサー|16/25|
|機動性|12/24|旋回速度|20/40|
|制限事項|地上専用|
|SPAタイプ|一斉発射|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 マシンガン|57/58/75|8/24|-|1/25|1/30|90-108-/135|
|主2 グレネード|453/474/700|8/24|3-4-/6|1/25|1/30|6-8-/12|
|主3 スモークボム|-|-|-|1/25|1/30|-|
|BGCOLOR(#555588):副 バルカン|23/24//30|10/24|-|1/25|1/29|30-33-/45|
|格 ビームサーベル|359/410//615|8/46|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#558855):CENTER:シールド|1080/1620|-|-|-|-|-|
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**機体特徴
[[ジム]]の基本性能を向上させた地上戦用MS。 [[ジムコマンド(S)]]は本機の宇宙専用機。
スモーク弾や誘導グレネードなどミリタリーテイストの実践装備を搭載した機体。
主武装マシンガンの内蔵切替で、グレネードを射出したりスモーク弾を発射したりできる。
危険状態に陥ったらスモーク弾を射出して敵のロックを回避させ、相手の迎撃を無効化できる。
総合火力はマゼラトップやクラッカーを持つ[[ザクⅡF型]]に及ばないがミリタリーオタ好みの奥の深い機体で、超常的な武装を持ったグリプス戦役MSにはない趣がある。
惜しむらくは、多くのユーザーはガンダム系を優先し、全く使われないまま次のステージに向かうだろう。
***射撃
●主1 マシンガン (MAX=75)
ジオン軍のザクマシンガンと同等の威力。
●主2 グレネード (MAX=700)
マシンガン下部付属グレネード。比較的強力で、追尾性能もあり効果は高い。
他の機体のグレネードと違ってチャージしても連射にならない。量産機故の劣化差別だろうか。
●主3 スモークボム
ロック外しのスモーク弾は非常に効果があり、COM相手だとロック出来なければ撃ってこない。
事実上、攻撃封殺と同じ効果がある。しかもこちらからの攻撃は可能。
[[ザクキャノン]]が奴さんなら、面白い欺瞞戦を展開できるだろう。
●副 ヘッドバルカン (MAX=30)
連邦軍MSの伝統装備。威力は他の標準バルカンと変わりない。
***格闘
●格 ビームサーベル (MAX=615)
一般標準の3hitコンボだが、サーベルのMAX火力は[[ガンダム]]に匹敵。
但し、機体のHPは低いので被弾リスクの高い接近格闘はできるだけ避けたいところ。
スモークボムで敵を盲目にした直後なら、先手はほぼ確実だろう。
***SPA
マシンガンの一斉射撃。グレネードも一緒に撃つがSPAの中ではかなり低威力な部類に入る。
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**出自
OVA「0080ポケットの中の戦争」に登場する連邦軍のMS。
ジムコマンドは当初、リアルロボット志向に合わせ[[ジム]]のリファインとしてスタンダード化する予定だったが、「それまでの大河原MSの意匠が無かったことになるのでは?」とメーカー側から反対意見が出た為、『戦争末期に少数生産されたジムの最終量産型』という苦しい解釈の上に置かれた。結果的に0080が「超時空要塞マクロス」のように散逸したパラレルワールドの一つとはならず、初代ガンダムからの系譜上に一応まとめられている。とはいえグリプス戦役の[[ジムⅡ(EFF)]]とは明らかに系統的な違和感を感じる。
ゲーム中で装備しているマシンガンは、作中ではジム寒冷地仕様の武器。サイクロプス隊のアンディが乗った[[ハイゴッグ]]を蜂の巣にしている。
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