バーザム - (2007/10/23 (火) 12:59:12) の編集履歴(バックアップ)
バーザム
RMS-154 BARZAM
ティターンズ後期の量産機。生産性が重視されたため、可変機構や特別な武装はない。
初期ステータス
チューンpt | ?? | スラスター出力 | 42/63 |
HP | 2000/3700 | スラスター速度 | 42/63 |
実弾防御 | 14/39 | レーダー性能 | 36/72 |
ビーム防御 | 13/39 | バランサー | 50/80 |
機動性 | 17/34 | 旋回速度 | 28/56 |
制限事項 | |
SPAタイプ | 一斉発射 |
兵装ステータス
威力・耐久 | 命中 | 連射 | 弾速 | リロード | 弾数 | |
主1 ビームライフル | 430/476 | 13/39 | 3-4 max6 | 1/32 | 1/40 | 15-21 max30 |
主2 銃口グレネード | 584/613 | 20/39 | 3 max9 | 1/32 | 1/40 | 6-10 max12 |
主3 Hyperバズーカ | 600/640 | 13/39 | 1 max2 | 1/32 | 1/40 | 5-7 max10 |
副 バルカン | 25/26 | 13/39 | - | 1/32 | 1/40 | 60-66 max90 |
格 ビームサーベル | 440/484 | 17/32 | ||||
シールド | 1530/2280 |
機体特徴
今回のクロニクルでめでたく初登場。
ガンダムMK-Ⅱの量産型という事で、じゃあMK-Ⅱでも良いじゃん、などと思ってしまうのも至極当然ではある幸薄な機体だが、まったくの無個性という訳でもない。
ガンダムMK-Ⅱの量産型という事で、じゃあMK-Ⅱでも良いじゃん、などと思ってしまうのも至極当然ではある幸薄な機体だが、まったくの無個性という訳でもない。
その唯一の特徴がグレネード。
グレネード自体、それほど使い勝手の良い武器ではないものの、
連射性能のフルチューンで、なんと脅威の9連射まで伸びる。
これほどの連射性を持つ機体は他に無い。
対戦艦や、大柄で鈍重な機体を相手にした時は結構な活躍を期待できる。
あとはMK-Ⅱゆずりの万能性でのらりくらりとやっていこう。
グレネード自体、それほど使い勝手の良い武器ではないものの、
連射性能のフルチューンで、なんと脅威の9連射まで伸びる。
これほどの連射性を持つ機体は他に無い。
対戦艦や、大柄で鈍重な機体を相手にした時は結構な活躍を期待できる。
あとはMK-Ⅱゆずりの万能性でのらりくらりとやっていこう。
SPAの一斉発射は短時間ので、やや物足りない。マラサイの超大切りの方が効果が高い。
一応、このバーザムが、このゲームにおいての一般量産機の系譜的な終止符なので、量産型MSのビームライフル性能比べをしてみたいと思う。
(値はMAXチューン時のライフル 弾速・リロードはいずれも99で割愛)
(値はMAXチューン時のライフル 弾速・リロードはいずれも99で割愛)
●ジム MAXスプレーガン
威力480 連射数12 弾数40
威力480 連射数12 弾数40
●ジムコマンド(S) MAXビームガン
威力540 連射数12 弾数36
威力540 連射数12 弾数36
●ゲルググ MAXビームライフル
威力630 連射数6 弾数30
威力630 連射数6 弾数30
●リックディアス MAXビームピストル
威力600 連射数6 弾数30
威力600 連射数6 弾数30
●ネモ MAXビームライフル
威力600 連射数6 弾数30
威力600 連射数6 弾数30
●ガルバルディβ MAXビームライフル
威力630 連射数6 弾数30
威力630 連射数6 弾数30
●マラサイ MAXビームライフル
威力600 連射数6 弾数30
威力600 連射数6 弾数30
●バーザム MAXビームライフル
威力615 連射数6 弾数30
威力615 連射数6 弾数30
●ガザC MAXビームライフル
威力480 連射数6 弾数30
威力480 連射数6 弾数30
出自
TV・劇場版「機動戦士Zガンダム」に搭乗するティターンズの量産型MS
影の薄い機体。アニメーション版ではもっとずんぐりむっくりしたデザイン。
頭部の構造は中々格好がよいし、配色も青を基調としながら黄色のラインが綺麗だが、手は必要以上にでかく股間と足の付け根は見るからに不自然で、肘の関節は「なんでこんな構造なんだ?」とティターンズのMS開発史を疑うような代物。ライフルにいたってはテニスのラケットケースのようでMk-Ⅱの簡易量産型というキャッチフレーズからは程遠い存在である。
影の薄い機体。アニメーション版ではもっとずんぐりむっくりしたデザイン。
頭部の構造は中々格好がよいし、配色も青を基調としながら黄色のラインが綺麗だが、手は必要以上にでかく股間と足の付け根は見るからに不自然で、肘の関節は「なんでこんな構造なんだ?」とティターンズのMS開発史を疑うような代物。ライフルにいたってはテニスのラケットケースのようでMk-Ⅱの簡易量産型というキャッチフレーズからは程遠い存在である。
今回のゲームのデザインは「ガンダム・センチネル」で、開発系統や時代背景を考慮しリファインされたもの。