Sガンダム - (2007/12/01 (土) 00:01:53) の編集履歴(バックアップ)
Sガンダム
MSA-0011 S GUNDAM(スペリオル・ガンダム)
アナハイム社が開発した、z計画7番目のガンダム。
コードネームはι(イオタ)ガンダム。
このゲーム最強クラスの一機。
初期ステータス
チューンpt | 27283 | スラスター出力 | 74/99 |
HP | 3800/4500 | スラスター速度 | 78/99 |
実弾防御 | 21/39 | レーダー性能 | 66/99 |
ビーム防御 | 22/39 | バランサー | 62/96 |
機動性 | 48/56 | 旋回速度 | 38/72 |
制限事項 | |
SPAタイプ | ALICE(常時防御。攻撃・機動性能向上) |
移動タイプ | ホバー |
兵装ステータス
威力・耐久 | 命中 | 連射数 | 弾速 | リロード | 弾数(実数) | |
1 ビーム スマートガン |
1183/1214/1240 | 23/69 | 1-1-2 | 1/39 | 1/49 | 1/67/99(3-5-6) |
2 背部ビーム カノン*2 |
572/587/600 | 23/69 | 1-1-2 | 1/39 | 1/49 | 1/41/99(15-21-30) |
3 腰部ビーム カノン*2 |
196/200/204 | 23/69 | - | 1/39 | 1/49 | 1/41/99(90-163-270) |
副 インコム | 248/250/252 | 40/69 | - | 1/39 | 1/49 | 1/67/99(3-5-6) |
格 ビーム サーベル |
1126/1167/1200 | 26/39 | - | - | - | - |
機体特徴
Z計画の究極の形。ZZガンダムとは別の思想で最強を表現したMS。
本機の目玉SPA、ALICE(アリス)はEXAMに防御特性を追加した感じ。
非常に負けにくい機体で、窮地に陥ってもアリスを発動させたら、逆転勝利できる不敗仕様のMS。
敵として登場しアリスを発動された時は、異常なまでの撃たれ強さと回避能力で嫌気がさす。
本機の目玉SPA、ALICE(アリス)はEXAMに防御特性を追加した感じ。
非常に負けにくい機体で、窮地に陥ってもアリスを発動させたら、逆転勝利できる不敗仕様のMS。
敵として登場しアリスを発動された時は、異常なまでの撃たれ強さと回避能力で嫌気がさす。
射撃系統
主兵装であるスマートガンは、狙撃系武器で威力は高いが連射できず弾も少ない。
効率的な攻撃が出来るまではポイント稼ぎに精を出す必要がある。
それでも威力はジムスナイパーⅡを若干上回るので使いづらくはない。
効率的な攻撃が出来るまではポイント稼ぎに精を出す必要がある。
それでも威力はジムスナイパーⅡを若干上回るので使いづらくはない。
背部ビームカノンは2連が限界だが、足の遅い機体は一撃で撃沈可能。
ビームスマートガンはALICE発動後に本領発揮する。
スマートガンに限らず、背部ビームキャノンでもほとんど同じ事が出来る。
だが本命はなんといっても腰部ビームキャノンの連射に尽きる。
もはや別ゲー状態と化した弾幕は、機体入手までの労苦を帳消しにしてくれる事でしょう。
スマートガンに限らず、背部ビームキャノンでもほとんど同じ事が出来る。
だが本命はなんといっても腰部ビームキャノンの連射に尽きる。
もはや別ゲー状態と化した弾幕は、機体入手までの労苦を帳消しにしてくれる事でしょう。
インコム
サブ兵装のインコムは、OT(オールドタイプ)でも使えるサイコミュ兵器で、一つしか飛んでいかない。
これはあくまでも補佐的な物と考え削りや奇襲、囮程度に使おう。
これはあくまでも補佐的な物と考え削りや奇襲、囮程度に使おう。
ALICE(SPA)
SPAのALICE発動後は、機動性の爆発的増加に加え、弾速までもが加速され、さらに武器の連射回数が+1される。
あまり機動力関係が高すぎるとALICE発動時に「これ本当に改造コード使ってないのか?」ってくらい速くなる。
速すぎて逆に使い難くなること間違いなし。要注意。
あまり機動力関係が高すぎるとALICE発動時に「これ本当に改造コード使ってないのか?」ってくらい速くなる。
速すぎて逆に使い難くなること間違いなし。要注意。
ちなみにALICE発動時の爆発には当たり判定がある。混戦時に便利かも。
ALICEの効果は以下の通り。
・全能力上昇(HP以外)
・常にガード状態
・発動中は徐々にSPを消費する。SP0で解除。
ただし起動時にSPを消費しない(ゲージは通常通り一本分以上必要)。
ALICEの効果は以下の通り。
・全能力上昇(HP以外)
・常にガード状態
・発動中は徐々にSPを消費する。SP0で解除。
ただし起動時にSPを消費しない(ゲージは通常通り一本分以上必要)。
抜けてるので追記
ALICE中はガード不可攻撃の一部(ヒートロッド等)も無効化する。
また、一部(スモーク等)を除く状態変化を無効化する。
また、一部(スモーク等)を除く状態変化を無効化する。
上にも書いてあるが、ALICEを発動すると何気に弾速があがる。
これにより、ムーバブルビームカノンがおもしろいように当たる。
これにより、ムーバブルビームカノンがおもしろいように当たる。
ちなみにALICE発動時、よく聞くと“ALICE SYSTEM WAKE UP”と言っているのが分かる。
余談だがALICE発動中はガード状態なので、この状態でダメージを受けると防御が上昇する。
耐久度10000、残り体力10%以下まで削れば20は上昇する。
耐久度10000、残り体力10%以下まで削れば20は上昇する。
出自
「ガンダム・センチネル」より
アナハイム・エレクトロニクスにおけるガンダム・シリーズの第7番目として、Z計画における”究極のガンダム”を目指した機体。
顔の形状から、Zガンダム直系の後継機であるとされている(ZZガンダムはむしろ傍系にあたる)。
機体はAパーツ(上半身=Gアタッカー)、Bパーツ(下半身=Gボマー)、Cパーツ(コアブロック=Gコア)の3つのユニットからなっている。
それぞれのパーツが別個の飛行形態、コクピットを持つが、ZZのGフォートレスのように全機合体状態での飛行形態は無い。
また、本機にはMSの無人化を最終目標とする、オペレーティングシステムであり人工知能の「ALICE(アリス)」が搭載されている。
ちなみに、「ALICE」とは、「Advanced Logistic&In-consequence Cognizing Equipment」(発展型論理・非論理認識装置)の頭文字をとって名づけられた。
上記から分かるように、本来のALICEシステムは、経験の蓄積による操縦の自動化を目指すものであり、機動性の向上はともかくとして
火器の弾速や威力が上がったりするのはEXAM同様ゲームならではの効果。
センチネル作中では、ALICE自身の判断によって、リョウ・ルーツ(ヘタレ)の操縦を無視して自動操縦のまま敵エースと交戦、撃破するレベルに達している。
そんなリョウ・ルーツさん(一応主人公)は、今回は残念ながら不在。
尚、Sガンダムの「S」は「Superior(スペリオル)」の略である。
アナハイム・エレクトロニクスにおけるガンダム・シリーズの第7番目として、Z計画における”究極のガンダム”を目指した機体。
顔の形状から、Zガンダム直系の後継機であるとされている(ZZガンダムはむしろ傍系にあたる)。
機体はAパーツ(上半身=Gアタッカー)、Bパーツ(下半身=Gボマー)、Cパーツ(コアブロック=Gコア)の3つのユニットからなっている。
それぞれのパーツが別個の飛行形態、コクピットを持つが、ZZのGフォートレスのように全機合体状態での飛行形態は無い。
また、本機にはMSの無人化を最終目標とする、オペレーティングシステムであり人工知能の「ALICE(アリス)」が搭載されている。
ちなみに、「ALICE」とは、「Advanced Logistic&In-consequence Cognizing Equipment」(発展型論理・非論理認識装置)の頭文字をとって名づけられた。
上記から分かるように、本来のALICEシステムは、経験の蓄積による操縦の自動化を目指すものであり、機動性の向上はともかくとして
火器の弾速や威力が上がったりするのはEXAM同様ゲームならではの効果。
センチネル作中では、ALICE自身の判断によって、リョウ・ルーツ(ヘタレ)の操縦を無視して自動操縦のまま敵エースと交戦、撃破するレベルに達している。
そんなリョウ・ルーツさん(一応主人公)は、今回は残念ながら不在。
尚、Sガンダムの「S」は「Superior(スペリオル)」の略である。