νガンダム - (2007/12/09 (日) 22:09:15) の編集履歴(バックアップ)
νガンダム
>RX-93 ν-GUNDAM
>自らの設計によるアムロ・レイ最後の搭乗機体。フィン・ファンネルを装備したニュータイプ専用機。
>自らの設計によるアムロ・レイ最後の搭乗機体。フィン・ファンネルを装備したニュータイプ専用機。
初期ステータス
チューンpt | 28555 | スラスター出力 | 90/99 |
HP | 5100/6100 | スラスター速度 | 85/99 |
実弾防御 | 45/75 | レーダー性能 | 89/99 |
ビーム防御 | 42/75 | バランサー | 86/99 |
機動性 | 68/80 | 旋回速度 | 65/80 |
制限事項 | NT専用 |
SPAタイプ | 一斉射撃 |
兵装ステータス
威力・耐久 | 命中 | 連射 | 弾速 | リロード | 弾数 | |
ビームライフル | 704/729/750 | 38/69 | 3-5/-6 | 1/50 | 1/40 | 15-24/-30 |
ν-ハイパーバズーカ | 725/744/760 | 30/69 | 1-1/-2 | 1/50 | 1/40 | 5-8/-10 |
シールドミサイル | 610/626/640 | 30/69 | 3-3/-6 | 1/50 | 1/40 | 6-8/-9 |
副 フィンファンネル | 283/286/288 | 36/69 | - | 1/50 | 1/50 | 5-7/-10 |
ビームサーベル | 1126/1167/1200 | 42/50 | - | - | - | - |
シールド | 2730/3000/3000 | - | - | - | - | - |
機体特徴
言わずと知れた「伊達じゃない」ガンダム。連邦軍初のサイコミュ兵器搭載機。
ジオン初期のサイコミュ機であるエルメスと同じ理由か、体躯はでかい。
SFSに乗せた時は、大人が三輪車に立ち乗りするようでトップクラスの違和感がある。
武器はビームからバズーカからミサイルからファンネルまでと多種多様。
各威力はノーチューン時でも高く、全ての状況に如何なく力を発揮できる最強汎用機の一つ。
ジオン初期のサイコミュ機であるエルメスと同じ理由か、体躯はでかい。
SFSに乗せた時は、大人が三輪車に立ち乗りするようでトップクラスの違和感がある。
武器はビームからバズーカからミサイルからファンネルまでと多種多様。
各威力はノーチューン時でも高く、全ての状況に如何なく力を発揮できる最強汎用機の一つ。
フィン・ファンネルには攻撃以外の用途がある。
ノーロック状態でフィン・ファンネルを使用するとテトラ状のファンネルバリアを展開できる。
このファンネルバリア、ビームだけじゃなく実弾も防げ囲い中から射撃ができる優れもの。
ファンネルの一角が破壊されるとバリアも消える。
その点は他のサイコミュ兵器と同じくもろい。
しかし、裏を返せば敵はファンネルを狙ってくるので、ダミーとしても使う事が出来る。
さらに破壊されてもすぐに復元できるので、ロックオンに気をつければかなり便利。
またSPA一斉射撃を(種類にもよるが)密着により無効化できたりもする。
ちなみにバリア展開状態で接地していると大分破壊され難くなる。
ノーロック状態でフィン・ファンネルを使用するとテトラ状のファンネルバリアを展開できる。
このファンネルバリア、ビームだけじゃなく実弾も防げ囲い中から射撃ができる優れもの。
ファンネルの一角が破壊されるとバリアも消える。
その点は他のサイコミュ兵器と同じくもろい。
しかし、裏を返せば敵はファンネルを狙ってくるので、ダミーとしても使う事が出来る。
さらに破壊されてもすぐに復元できるので、ロックオンに気をつければかなり便利。
またSPA一斉射撃を(種類にもよるが)密着により無効化できたりもする。
ちなみにバリア展開状態で接地していると大分破壊され難くなる。
射撃
メイン武器3のミサイル
チャージミサイル性能変化に注目。ビームが狙撃タイプに代わり高速で6連射する。
当たり方にムラが出やすいが、距離100弱からクリーンヒットすると7割奪うこともある。
チャージミサイル性能変化に注目。ビームが狙撃タイプに代わり高速で6連射する。
当たり方にムラが出やすいが、距離100弱からクリーンヒットすると7割奪うこともある。
格闘
格闘も相当高いレベル。
通常コンボは4段で3割弱を奪うが、前進距離がやや短く、振りもやや遅いが、リーチがほんと長い。
まさに伊達じゃないサーベル。
チャージ格闘は出が遅く通常格闘から連続技になってない気がするが、CPUはまず喰らうので気にしない。
3割弱から追撃の破壊力は魅力的。チャージブースト格闘は突進力に優れ、3段で3割強を奪う。
ジャンプ格闘は一撃で3割弱を奪い、距離150程度から届く高性能っぷり。
ただし、近すぎると盾との2段コンボになりかえってダメージが下がる。
また、ヒット後の硬直が長いので連続技にするにはチャージキャンセルが必要となる。
ダッシュ格闘も一撃で2割強を奪い距離250程度から届くので追い討ち代わりにも有用。
通常コンボは4段で3割弱を奪うが、前進距離がやや短く、振りもやや遅いが、リーチがほんと長い。
まさに伊達じゃないサーベル。
チャージ格闘は出が遅く通常格闘から連続技になってない気がするが、CPUはまず喰らうので気にしない。
3割弱から追撃の破壊力は魅力的。チャージブースト格闘は突進力に優れ、3段で3割強を奪う。
ジャンプ格闘は一撃で3割弱を奪い、距離150程度から届く高性能っぷり。
ただし、近すぎると盾との2段コンボになりかえってダメージが下がる。
また、ヒット後の硬直が長いので連続技にするにはチャージキャンセルが必要となる。
ダッシュ格闘も一撃で2割強を奪い距離250程度から届くので追い討ち代わりにも有用。
格闘コンボ例
通常格闘3段目→チャージミサイル
通常格闘3段目→チャージブースト格闘
チャージブースト格闘→通常格闘4段
チャージブースト格闘→チャージミサイル
空中格闘→チャージミサイル(近すぎるとミサイルが当たらない)
空中格闘→チャージブースト格闘
空中格闘→空中チャージ格闘→通常格闘2段止め→格闘追討ち
空中格闘→空中チャージ格闘→ダッシュ格闘→ファンネル
ダッシュ格闘→ダッシュ格闘
チャージ格闘→ブースト→空中格闘→空中チャージ格闘→通常格闘4段
通常格闘3段目→チャージブースト格闘
チャージブースト格闘→通常格闘4段
チャージブースト格闘→チャージミサイル
空中格闘→チャージミサイル(近すぎるとミサイルが当たらない)
空中格闘→チャージブースト格闘
空中格闘→空中チャージ格闘→通常格闘2段止め→格闘追討ち
空中格闘→空中チャージ格闘→ダッシュ格闘→ファンネル
ダッシュ格闘→ダッシュ格闘
チャージ格闘→ブースト→空中格闘→空中チャージ格闘→通常格闘4段
SPA
ライフル、バズーカ、ミサイル、ファンネル一斉射撃。全兵装による同時攻撃は圧巻の一言。
ちなみに副兵装ボタンを押しっぱなしにするとフィンファンネルが戻ってくる。
ファンネルバリアを盾に突進してくるνのプレッシャーを感じてもらえれば幸いである。
ちなみに副兵装ボタンを押しっぱなしにするとフィンファンネルが戻ってくる。
ファンネルバリアを盾に突進してくるνのプレッシャーを感じてもらえれば幸いである。
出自
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」より
未完成の所をアムロが無理やり持っていった機体である
バックパックにν-ハイパーバズーカをマウントした姿をMk-Ⅱみたいに拝めるかと思ったが、何故か本作では採用されなかった
サザビーを素手でボコボコにするという伝説を残し、その光景は後のGガンダムに勝るとも劣らないものであった(制作費の関係からか、クオリティとしてはむしろ勝っていた)
が、残念ながらその格闘は本作では再現されていない
未完成の所をアムロが無理やり持っていった機体である
バックパックにν-ハイパーバズーカをマウントした姿をMk-Ⅱみたいに拝めるかと思ったが、何故か本作では採用されなかった
サザビーを素手でボコボコにするという伝説を残し、その光景は後のGガンダムに勝るとも劣らないものであった(制作費の関係からか、クオリティとしてはむしろ勝っていた)
が、残念ながらその格闘は本作では再現されていない
だがしかし、劇中で中途半端にフィン・ファンネルを展開した状態は本作でも再現可能
以下に手順を示す
①フィン・ファンネルを普通に展開し残弾を1にする
②SPAなどでフィン・ファンネルをリセット(機体に戻す)
③もう一度普通に展開
④展開中に好きな所で副兵装ボタン
①フィン・ファンネルを普通に展開し残弾を1にする
②SPAなどでフィン・ファンネルをリセット(機体に戻す)
③もう一度普通に展開
④展開中に好きな所で副兵装ボタン
※リロードが終わると元に戻るので、長く堪能したいならリロード性能は下げておこう
実用性は皆無。演習場等で使う事をお勧めする
実用性は皆無。演習場等で使う事をお勧めする
ちなみに左腕には予備のビームサーベルが付属しているが、原作は勿論、ゲームでも使っているのを見た事がない。
(「SDガンダムGジェネレーション」のクエストデモで抜刀するシーンはある。が、本編では使えない)
(「SDガンダムGジェネレーション」のクエストデモで抜刀するシーンはある。が、本編では使えない)
また、この時代のMSにはビームサーベルにリミッター(斬撃時以外は出力を抑えておく機能)が付いているはずだが、本作では常時最大出力となっている