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バウンド・ドック(GC) - (2008/03/17 (月) 13:44:36) のソース
*バウンド・ドック(白) >NRZ-055 BAUND-DOC >ニュータイプ専用に開発された可変モビルアーマー。 >ゲーツ・キャバ搭乗の1号機は複座式。 **初期ステータス |チューンpt|46266|スラスター出力|63/90| |HP|3100/5700|スラスター速度|61/90| |実弾防御|17/51|レーダー性能|70/92| |ビーム防御|18/51|バランサー|42/67| |機動性|26/52|旋回速度|27/50| |制限事項|| |SPAタイプ|必殺格闘:縦斬り| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主 ビームライフル|976/1021/1100|28/85|1-1-/2|1/95|1/95|5-14-16| |BGCOLOR(#555588):副 拡散メガ粒子砲|285/295/300|18/90|1-/2|1/90|1/95|15-27-30| |格 ビームサーベル|1035/1219/1290|30/72|-|-|-|-| |BGCOLOR(#558855):CENTER:シールド|2130/3000|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 パートナーが大尉以上で入手可能。 機動性は水準以上であるものの機体が大きいので、挙動がやや鈍重に見える。それ故、被弾率も若干高くなる。 その他の機体性能は同時期の可変MAと同じく高水準にまとまっている。 機体性能は[[バウンド・ドック]]と大きな差は無いが射撃武装は狙撃型のライフルに変わっている。 武装は主兵装のビームライフルと副兵装の拡散メガ粒子砲、格闘武器のビームサーベル、シールド。 体躯が大きい割りにシンプルなもの。総合的には赤バウンドより攻撃性能は高いかもしれない。 通常のものよりも主兵装を活かす為に、ある程度の距離を保つ事が重要になる。 距離を取って主兵装で狙い撃ち、エースには接近した上で必殺のSPAを見舞うのが運用の常道か。 装備が少ないのも一貫した立ち回りを可能にさせる利点である。 ***射撃 ●主 ビームライフル MAX1100とハンブラビのフェダーインライフル並に高水準。 弾自体は狙撃タイプなので足を止めずに立ち回れる上に弾速に優れ使い勝手は良い。 そのかわり弾数が少なく、連射数もMAXで2と持続的戦闘として見るならばやや力不足を感じる。 更にMAX改造しても終盤の敵機を一撃轟沈できない局面があるのでダウン追い討ちを念頭に置くべきである。 また、味方の戦艦の陰に隠れた敵機を戦艦ごと撃ち抜くといった強引な手法も取れる。 ●副 拡散メガ粒子砲 通常射撃ではまともに当たってくれない。戦艦などの大物ならば有用か。 それでも主と副、すなわち標準の右と左のボタン両方で射撃武装が使えるので 全体的な射撃攻撃力は高いといえるよう。 ***格闘 バウンドドックのクローとは異なり、こちらはビームサーベルを持つ。 斬撃の威力はMAX1260と大型機らしい破格の高さ。 左手のサーベルで連続攻撃し、最後に右手のクローを浴びせるパターンが多い。 ***SPA 赤バウンドの射撃とは異なり、やや斜めに振り下ろす大斬り。 上記の通り鈍重なので一気に接近してSPAを放つ戦術を取るならば、同時にスラスターなどの改造を要する。 ---- **出自 TV「機動戦士Zガンダム」に登場。劇場では登場しない。 強化人間ゲーツ・キャパの乗機。 ----