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ザクキャノン - (2007/11/07 (水) 19:00:30) のソース

*ザクキャノン
>MS-06K ZAKU CANNON
>中距離支援用に180mmキャノンを装備したザク。モノアイも全周式に改められている。
**MSチューン
|チューンpt|7247|スラスター出力|30/45|
|HP|1500/2900|スラスター速度|20/30|
|実弾防御|7/15|レーダー性能|30/60|
|ビーム防御|6/15|バランサー|10/16|
|機動性|12/24|旋回速度|17/34|

**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|ザクマシンガン|54/58/75|5/25|-|1/20|1/25|90-99-135|
|180mmキャノン|894/992/1280|20/34|1-/2|1/20|1/25|3-5-6|
|ビッグガン|115/127/180|5/25|-|1/20|1/25|50-108-200|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):スモーク|-|-|-|1/20|1/25|-|
|格闘|263/310/570|4/30|-|-|-|-|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:シールド|630/930|-|-|-|-|-|
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**機体特徴
序盤で手に入る、多彩な武装を持つ機体。
使い勝手ではザクIIなどに劣るが、連射や砲撃タイプの武器を使いこなせるならこちらの方がいいだろう。
副兵装にスモークディスチャージャーを持つ、貴重な機体でもある。

***射撃
●ザクマシンガン 近距離武器。[[ザクⅡF型]]と同等。
●180mmキャノン 遠距離カノン。MAX1280とザクⅡのクラッカー並の威力。
●ビックガン 近~中距離用二丁銃。自動式で弾数はチューン次第でかなり増える。

戦闘では180mmキャノンとビッグガンを主力に戦うことになる。
遠距離ではビッグガンで牽制し、中~近距離からのキャノンで大ダメージを奪う。
尚、ビックガンは2連射なので、2倍のダメージを与えれる。
キャノンの使いにくいような至近距離ではビッグガンの連射が有効だが、相手のバルカンなどで被弾しやすいので、少し離れるかブースト格闘を狙うといい。このビックガンでメタスばりの性能を発揮できる。

***格闘
格闘はビッグガンをトンファーのように使っての格闘。
命中率が低いので、格闘をよく使う人はチューンしておくといいかも。
スモークディスチャージャーの使い勝手は非常によい。効果としては「煙の中にいる間、その機体をレーダーから消す」というもの。これだけだとあまり強くなさそうだが、CPUからすればこれは「敵機がいない」のと全く同じ状態。こちらの攻撃を避けようともせずに棒立ちになってくれるので、フルボッコに出来る。展開中はロックオンそのものを完全に無効化するので、回避という点ではバルーンよりも有効。ロックオン外れてるから少々回避もしにくい。

***SPA
一斉射撃は、2連続で撃てば電撃遊戯のどのMAも倒すことができる。
鹵獲モードを開放後、アクシズルートをやるときにでも狙ってみては?
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**出自
MSVにて登場。
OVA「08小隊」では防衛線の守備隊として塹壕に埋まった状態で砲撃攻撃をして、[[陸戦型ガンダム]]をてこずらせていた。そこで登場したザクキャノンには、スモーク・ディスチャージャーらしきものがついていたので、この度のゲームにおいてスモーク弾を装備する理由になった可能性は高い。

ザクIIの右肩に対空砲を装備したバリエーション機であるが、概観は別の機体にみえる。
後期汎用機の[[ゲルググ]]にも、[[ゲルググキャノン]]と呼ばれるカノン付支援機がある。
汎用機にはキャノンをつけるのが、ジオンの慣わしと言えよう。

ちなみにビッグガンは正式には「2連ロケット弾ポッド」だが、今作ではマシンガン扱いとなっている。

余談だが、近年、80年代Zガンダムプラモデルの新パッケージを踏襲したデザインで再販されている。
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