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アプサラスII
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匿名ユーザー
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アプサラスII
アプサラス計画で地上基地で建造された対ジャブロー兵器
初期ステータス
チューンpt | ?????? | スラスター出力 | 70/99 |
HP | 6600/10000 | スラスター速度 | 70/99 |
実弾防御 | 26/45 | レーダー性能 | 60/82 |
ビーム防御 | 25/45 | バランサー | 20/32 |
機動性 | 27/60 | 旋回速度 | 15/20 |
制限事項 | 地上専用 |
SPAタイプ | 高出力メガキャノン |
兵装ステータス
威力・耐久 | 命中 | 連射 | 弾速 | リロード | 弾数 | |
メガビームカノン | 1313/1606 | 15/95 | - | 1/95 | 1/95 | 6-11 (max12) |
ショックウェーブ | 1281/1567 | 15/95 | 3 (max6) | 1/95 | 1/95 | 2-5 (max6) |
ボディアタック | 995/1281 | 18/48 |
機体特徴
飛行型試作MA。
前作のロワイヤルでは「空飛ぶ棺桶」と呼ばれ操縦者を恐れさせた。
武装の関係で、宇宙空間ではあまり活躍できない。
対地攻撃にこそアイデンティティがあるといえる機体。
前作のロワイヤルでは「空飛ぶ棺桶」と呼ばれ操縦者を恐れさせた。
武装の関係で、宇宙空間ではあまり活躍できない。
対地攻撃にこそアイデンティティがあるといえる機体。
メイン、サブ、格闘ともに一撃の威力で勝負する性能。連射性能や手数はないに等しい。
サブ武装はショックウェーブと呼ばれる対地攻撃兵器。威力・範囲も優秀なため使いどころを間違えなければ有効。限界突破で最大6連射できる。
サブ武装はショックウェーブと呼ばれる対地攻撃兵器。威力・範囲も優秀なため使いどころを間違えなければ有効。限界突破で最大6連射できる。
格闘は一撃の威力はあるが、手数は皆無のため、とどめ以外では積極的に狙っていくものではない。
しかしパートナーはそんな事お構い無しに積極的に格闘を狙っていくので注意。例え相手がSPAビーム中でも普通に接近したがる。挙句の果てに機体が引っ掛かりそのまま撃墜、なんて事がよくある。おかげで格闘と体力がよく上がるのは利点だが。ともかく、パートナーを乗せるなら格闘も鍛えておこう。(むしろ重視?)
前作のロワイヤルよりは使いやすくなっているが、Iフィールドも持たないので被弾しやすい。僚機の存在は重要といえる。
前作のロワイヤルよりは使いやすくなっているが、Iフィールドも持たないので被弾しやすい。僚機の存在は重要といえる。
SPAは超出力メガビーム射撃。ビーム放出中も方向キーで操作可能。
出自
OVA『第08小隊』に登場するミノフスキークラフトで飛行するジオン軍のMA。
搭乗者はアイナ・サハリン。
ジオン公国軍の技術士官ギニアス・サハリン技術少将が主導で製作が進められた。
搭乗者はアイナ・サハリン。
ジオン公国軍の技術士官ギニアス・サハリン技術少将が主導で製作が進められた。
地上専用のようだが、ジャブローのシミュレーターでは宇宙空間から制空権に進入し、ジャブローを狙撃する姿も見られ、宇宙空間での戦闘も可能ではないかと推測できる。
アプサラス計画の発展段階の機体であり後継機としてアプサラスⅢがある。
アプサラス計画の発展段階の機体であり後継機としてアプサラスⅢがある。