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(From 2008/07/17)
ここを編集
今作においてイイ!(・∀・)と思った点、改善されたと感じた点、不満に感じた点、物足りなかった点、付け加えて欲しいと思った点
その他もろもろを思う存分書き出してみましょう。まあ基本的に削除する場合、個人の判断ではなくスレで論議くらいはしてください。
特定のMS、MAに関する要望は
MS、MAアンケート
のページで
※当然ながら、実際に実現されるかどうかとは別問題です。
ここで上がっている希望、要望をアンケートに出すとより効果的か、も
※書き込もうとする要望が既に挙がっていないか確かめてから編集してください。
キャンペーン・MAP
キャンペーンやMAPの充実
機体の充実も大事ですが、キャンペーンとMAPが代わり映えしないと飽きられても仕方ないかと。ストーリーが決まっているので難しいとは思いますが…。
全てのステージを新マップと同等に作り直して欲しい。
今回のミッションはただの「クロニクル+α」だったので次回は1から見直してほしい
テキサスの攻防、ミラーズ・リポートなどのミッションはちゃんと0079キャンペーンに入れて欲しい。取って付けた感がありありで萎える事この上無い。
08MS小隊のミッションを整理して欲しい。アプサラスI~Ⅲが出揃ったのだから、ミッションもより原作に準拠した流れにして欲しい。
0079は外伝やOVAを含むと長くなるのは分かるが、本編である1stガンダムのキャンペーンを減らさないで欲しい。
質もそうだけど、量をもっともっと増やして欲しい。せっかく入手した局地専用MSの活躍の場がほとんどない。
もっと色々なOVAを出演させて欲しい。IGLOOやティターンズの旗のもとに等。機体だけじゃ少し物足りない。
主人公が青年キャラならミッションの流れは今のままでも良いが、ベテランキャラとかのミッションはルウム戦役とかから始めてくれると嬉しい。
激闘になったオデッサなどが中盤に出てきて難易度が高いミッションになったりすると嬉しい。
ア・バオア・クー戦などの敵味方入り乱れていたミッションに、味方と敵を大量に登場させて欲しい。敵は大量のMSを投入しているのにこっちはたったの2~3機というのは無茶が…
フィールドの調整
マップを広くして欲しい。(フィールドが狭いからか速度が異常だからかは判断がつかないが、後期のMSだとほぼ瞬時にマップの端から端に移動できるため、フィールドの広さがまったく感じられない。)
MA等を使うと壁にすぐ到達してしまって高機動な所が逆に短所になってしまう
宇宙MAPをどうにかして欲しい、ただでさえ当て辛い格闘が当たらないわ動かしてる感覚が薄いわで面白くない。
「洋上」(下半分が海中、陸地はなし)や「コロニー残骸」(無重力、壊れたコロニーの陰に身を隠せる)みたいなマップが欲しい。
戦場の絆で使われているようなトリントン付近のコロニーの残骸のステージが欲しい。
一年戦争最終局面のア・バオア・クーみたいなステージは周辺宙域全体を1つのステージにしてほしい。
MSIGLOOの敵針はア・バオア・クーにあることを報告した偵察部隊みたいなのをやってみたい。そのために超高機動でもスイスイ動けるくらいのトンデモナク大きいステージを作ってほしい。戦士達の軌跡くらいは
ミッションリスト
クロニクル、ユニバースの一覧を上から埋めていくスタイルは、機能的ではあるけど味気なくも感じる。ロワイヤルでは分岐があって好きだったのになー。
キャンペーンの分岐を要所々々で「宇宙」or「地上」、「ソロモン方面」or「サイド6方面」、「ヨーロッパ方面」or「アフリカ方面」or「北米方面」などを選択したい。(選択肢は例です)
どうせ全部やるんだし、勢力の数が増えた分、いまさら1つの勢力内で分岐を増やす必要はない。
↑分岐がないと地理感覚が希薄になって無味乾燥でいかにも作業的になる。増やすデメリットもないでしょ。
↑デメリットは、選択しなかった方のMSをクリアするまで取れない。地上方面選んで、最後にいきなり宇宙行くと使えるMSがないという状況がロワイヤルであった気がする。
参加作品も増えたので作品ごとにミッションを区分してもいいと思う
エクストラにガンダムだけ、ザクだけがあるのだからその他の〇〇だけ~みたいなミッションがあってもいいと思う
MAP移動の改善
高機動MSが移動中AorBの範囲に入ってしまい、敵を殲滅し終わっていないのに移動してしまうのを改善してほしい。
原作再現
一部ミッションで原作パイロットを使用した時、味方援軍を出さない処理をして欲しい。例:エゥーゴ「大気圏突入」においてクワトロ選択時には味方援軍の百式が来なくなる等
都市や基地でのミッションは、建造物の破壊・非破壊状況の応じてボーナスや減点を付けてほしい。カミーユが遠慮なくホンコンシティを破壊するのはどうかと…
ハイパーボスバトルで、普通のガンダムがないのはおかしい。ぜひ。
ゲーム難度
旧ザクやホビーハイザックのようなMSでもSSを取れるようなシステムにしてほしい。
強力な狙撃持ちぐらいしかSSを取れないというのはいかがのものかと…何のためのチューン限界突破なのかと…
クロニクルにはあったMS倍率が撤廃されてからとれなくなった気が
SS取る条件がもはや威力の高い狙撃ビームとSPAのみになっている。西部劇かと。
瞬殺ボーナスあるなら、格闘オンリーボーナスや30hitボーナスとか他の武装でも取れるボーナスをたくさん作って欲しい。
チューン限界制限解除の条件をゆるくして欲しい
例えば「10回使用」もしくは「チューンポイント限界値突破」のどちらかにするとか。前作でフル強化したのに限界内強化で10回使用するのは空しい。
↑どちらかにするくらいなら、モード解放だけで無条件に解除で良いと思う。それか別の緩い条件にするか。
↑↑[10回使用+限界分チューンPt貯める]か[90000Pt貯める]なら前作でフルチューンした機体は一気に限界突破する……けど簡単すぎるか。
難易度が全体的に緩い。かと思えば異常に難しいステージもあったりするので、バランスとるためにも難易度を選べるようにしてほしい。
ボスとSPAの調整
ボスキャラとの戦闘は基本的にSPA次第で、使えば一瞬で終了、なければ苦戦というお粗末なバランスのため、ゲームの全体的な調整を行ってほしい。理想的なのは、プレイヤースキルが勝利を左右するバランスで、SPAは初心者救済か使えば有利になるという程度の強さが良いかと。
名物ミッション「重力からの解放」「地球をこの手に」の難度を上げて欲しい
ロワイヤルの頃のドキドキ感と達成感が欲しいところ。クロニクルとユニバースはただのモグラ叩きになってて作業感がすごい。
↑ロワの頃はメリハリがあったよな。ジムとかボールは弱めで専用機の類はガリガリ当てられるからSPゲージの運用方法を考えさせられて楽しかった。ジオングの後に出るジムⅡがなんともいいインターバルになって一息つけるんだよなー。今は大抵の攻撃は避けられるし大抵の敵が1~2発で墜とせるしで全部等しく雑魚い。メリハリがない。
クロの時もザクレロのSPAのおかげである意味楽しかった。いっそCPUでも二号機みたいな強力なSPAを使わせるといいかも。
戦艦の対空砲火
一年戦争以降の時代だと戦艦も対MS戦略は行っているはずなので戦艦の対空砲火を制度は下げて頻度は上げる(弾幕を厚くして近づくのにリスクを負うようにしてほしい)
ラー・カイラムなどの対空砲火のすごさがまったく再現できていない
限界突破後の何か
限界突破して強くなっても、ミッションはすべてクリアしていて飽きる方向へまっしぐらなので、限界突破してから楽しめる何かがほしい。限界突破後に出てくる超難易度ミッションなど。
MS鹵獲
MS鹵獲率を倒した数で上がるようにしてほしい。
1体につき0.1%ぐらいがちょうどいい?
↑↑入手した壁紙の分だけMS鹵獲率を底上げして欲しい。
入手した「初代ガンダムの壁紙」が2枚に「アムロの壁紙」が1枚なら、初代ガンダムの鹵獲率3%upとか。上限5%up程度で。
鹵獲でしかゲットできないMSがあったらいいと思う。
Zザクとかそれっぽいよな。ザクを鹵獲していないと入手出来ないとか。
専用機鹵獲したら専属パイロットももれなくついてくるとか(ry
鹵獲(or入手)済機体か未鹵獲機体かどうかが一目で判るように、戦闘中に表示される機体名の色を変更して欲しい。出来ればオプションでON、OFFが切り替えられるタイプの機能として。
インターフェイス(ミッション&対戦中)
SPA(スペシャルアタック)
スペシャルアタックの表記を整理して欲しい
サザビーやザクレロ等の多段ヒットする格闘SPAが「必殺格闘」と「コンボ」で表記が統一されてない
陸戦型ガンダムの180mmキャノン連射、カプールの超ソニックブラスト、GP02Aやジェガン等の核爆発、ヴァルヴァロ等のプラズマリーダー、等々のSPAは「超射撃」が相応しいか否か。
ボール(ボール改)のSPAは「一斉射撃」が相応しいか否か。
換装
武器切り替えの操作方法
あれだと使いたい武器まで切り替えていくのが面倒+もたつく間に攻撃される。
攻撃後の硬直中でも主兵装の切り替えを可能にして欲しい
切り替えたはずが切り替わってないってことがよくあってストレスになってる
硬直中に先行入力が出来れば、すぐに切り替わらなくとも硬直明けに切り替われば良い。
兵装アイコンと名称を実物に忠実にして欲しい
盾のアイコンが全部ガンダムのシールドになってるが、個別のものを用意して欲しい。
連邦MSのロケットランチャーもハイパーバズーカと表記してあったりするよな
兵装アイコンの切り替わりがぱっと見で分かりやすいようにして欲しい
スライドしたりくるりと回転しながら変わったり見せ方は色々あると思う。
防御した時と兵装が切り替わった時の効果音が同じなので切り替わった感じがしない。変えて欲しい。
ロックオン
防御中の敵はロックオンマーカーの色を変えて欲しい。距離の離れた敵だと回避されてるのか防御されてるのか判別できないので。
コンテナを持ってる時にロックオンボタンを押したら回収地点の中心にロックオンが行くようにして欲しい。旋回速度が速すぎてふらつくMSでも一直線に目的地にたどり着けるようになるので楽になると思う。
戦艦と戦闘機を同じロックオングループで括らないで欲しい。
戦艦の武装をロックオンする時とか、対象と自機の間に射線が確保されていない場合はマーカーの色を変えて欲しい。右舷側か左舷側か判り辛く、「無力化するだけのつもりが、つい撃沈してしまった」という事態が発生する。
僚機
僚機がやたらと自機に接触するなんて、あり得ない。敵との射線上に入ることも頻繁。
僚機への指示は、「自機の近く」「現在地」「自機と離れて」と距離を選択し、「戦闘」「待機」を組み合わせたい。「戦艦」「MS」「その他」と主要ターゲットも指示できると良い。
僚機への指示をアーケードのVSシリーズと同じ、戦闘時の主な行動を指示するシステムにしてほしい。
出撃前にあらかじめいろいろな指令(待機とか、その場から援護射撃とか攻撃禁止とか)でセレクト+方向キーでそれぞれに設定して使う形にしてほしい。
出撃前にちゃんとしたブリーフィング画面を設けて、そこでターゲット・カテゴリーの優先順位や攻撃の有無、僚機の基本的な行動(自機追従、護衛対象警護、遊撃とか)といったアルゴリズムを設定できるようにして欲しい。
攻撃手段の傾向(射撃重視、格闘重視)もそこで設定しておけば、戦闘中にセレクトボタン1回押せば「緊急援護要請」、2回で「作戦行動復帰」とか簡略化出来るのでは?
そうすれば、「ジャブローに散る!(地球連邦)」で「潜水艦に攻撃しない」僚機を出撃させる事が出来る。
そもそも、戦闘中に煩雑な命令変更が必要な軍隊があるという時点でおかしい。事前に幾つかのプランを立案した上で、状況に応じて切り替えるべきである。無策で出撃するなんて、どうかしているとしか思えない。
格闘が強い機体を僚機にしてもロックした相手を撃破した後、射撃戦を展開したりするし…。あと、僚機への指示を一時中断画面でできるようにしてほしい。
現状では、敵の増援の対応に急がしいときに指示を出しづらいうえに方向キーの入力方向に自機が動くし…
セレクト+RとLを増やして、射撃重視、格闘重視、分散攻撃、集中攻撃、防御重視、SPアタック(これのみ選択後にもともとの作戦に戻る)これぐらいにしてほしい
お粗末でもいいからせめてパートナーの機体によっての行動のバリーションが欲しい。グフ等は積極的に前に出て行ってガンタンク等は後ろで支援など。いくらなんでもグフがザクキャノンの真横でバルカン連射というのは…
格闘の苦手な僚機パイロット(カイとかハヤトとか)に格闘重視の指示を与えると嫌がったり、命令を守らない僚機パイロット(0079アムロとか0093ハサウェイとか)に何度も指示を与えるとキレたりとか、もっと個性を与えて欲しい。
対戦
対戦でMSを選択するセッティング画面にチューンポイントの合計数を表示して欲しい
相手がどれだけチューンされたMSなのか分からない。実力なのかチューンに頼ってるのかはっきりさせたい。
自動選択で対戦する場合、出撃を確定させた時点で何で出撃したのかちゃんと表示して欲しい。
CPUがほぼプレイヤーしか狙わないのでせっかくの3vs1などの変則バトルもまるで1vs1をやっているかのようでつまらないのでそこを改善していただきたい(MS対戦のとき)
インターフェイス(ミッション&対戦外)
モード解放
各解放モードのオン・オフ切り替えを可能にして欲しい
特にゲストパイロット成長は使用すると強制的に育つのが…
↑さらに細かく1人1人や1機だけオンとかも可能にして欲しい。
オペレーター制限解除の下にでも、誰と誰が解除されているのかを表示して欲しい。後で確認する事が出来無いのは不便だ。
クリアランク
ミッション選択画面のクリアランクの表示を今現在、選択しているMSの個別クリアランクに切り替え可能にしてほしい
これがあれば、いちいちオプションから個別成績を見なくてすむのでMSごとにALL SSクリアを目指すのが楽しくなる
MAF(マクロス・エース・フロンティア)には若干の誤作動こそあるものの実装されているので、次回作には実装されるのでは?
リザルト画面(クリア後の画面)
戦闘前の画面では□を押すことでチューニング画面から一発で戦闘に進める。しかし、クリア後にチューニングをすると×で戻るしかないので、□でミッション選択に戻れるようにして欲しい。
「2」と「Z」、「5」と「S」の表記の違いが判るように
して欲しい
しろ。
十字キーの上下か、アナログパッドの上下で、撃墜数の項目を上下にスクロール出来るようにして欲しい。
十字キーの左右か、アナログパッドの左右で、撃墜数の項目における撃破機体の表記方法を型式番号表記から機体名表記に切り替わるようにして欲しい。
十字キーの上下か、アナログパッドの上下で、撃墜数の項目内をカーソルが移動するようにし、カーソルの重なった機体に乗っていたパイロットアイコンが表示されるようにして欲しい。
喋らなくても良い。名前だけのあの人に、せめて顔グラだけでも。
一戦終わって、「あ、こいつ居たんだ。いつ倒したんだろう」とか(ry
MSリストの順番をもう少し製造年月日を考慮した順番に改善して欲しい。系列で括るのは良いが、ザクⅡ系列がザクⅠ系列より上にくるのはどう考えてもおかしいだろう。
表記
0083のザクⅡF2型とか、型式番号でも型式名称でも機体名でも判別出来無いってのはどうよ。0087のティターンズを見習って、型式名称には『~(EFF)』を、機体名には『~(連邦軍仕様)』をつけようや。
『・(中点)』があったりなかったり、『(』と『[』の使い分けが全く統一されていなかったりと、型式名称や機体名の表記がバラバラ。もっと見易さを考慮して貰いたいところである。
例01:中点の不統一:『ザク・キャノン』と『ゲルググキャノン』、『ザク・キャノン』と『ザクマインレイヤー』
例02:表記の不備:『GUNDAM MK-Ⅱ[A]』と『GUNDAM MK-Ⅱ[T]』が同じ『ガンダムMk-Ⅱ』、『GM-Ⅱ[A]』と『GM-Ⅱ[EFF]』が同じ『ジムⅡ』、『バウンド・ドック(ゲーツ専用)』と『バウンド・ドック』が同じ『BAUND-DOC』
例03:表記の変更:『RICK-DOM Ⅱ(G)』が『リック・ドムⅡ[G]』に、『ASSHIMAR[GD]』が『アッシマー(GD仕様)』に。『GM-Ⅱ[EFF]』は角括弧なのに、『HI-ZACK(EFF)』は丸括弧。
MSリストの順番をもう少し製造年月日を考慮した順番に改善して欲しい。系列で括るのは良いが、ザクⅡ系列がザクⅠ系列より上にくるのはどう考えてもおかしいだろう。
『百式』や『Zガンダム』が『リック・ディアス』より上にくるのもおかしい。
ネオ・ジオン(0088)のリストは特に酷い。何でこんな並びになっているのかが全く理解出来無い。私には開発者が錯乱したとしか思えない。
インターフェイス(ギャラリー)
ギャラリー(モビルスーツ)
機体ギャラリーの面々は何故歩行状態がデフォになっているのか?
あれではホバー系&MA以外まともに見れない。直立状態をデフォにして後は歩行、ブースト、可変形態を選択出来る様にして欲しい。
セレクトボタンでギャラリー内のモビルスーツがゲームプレイ時と同様に操作出来るよう、切り替えられるシステムにして欲しい。
ただ歩いているだけでは勿体無い。どうせなら戦闘アクションを正面とか好きな角度、普段見られない角度から見てみたい。
ギャラリー(壁紙)
壁紙鑑賞の際に、LRや十字キーで次の壁紙or前の壁紙、次のグループの壁紙or前のグループの壁紙へ切り替わるようにして欲しい。
ゲームプレイ時に、初めて見る壁紙には「NEW」の文字を入れて欲しい。
ギャラリー(戦績)
MS戦績画面時、軍単位の切り替えだけでなく、頁単位での切り替えが出来るようにして欲しい。
MS戦績画面をもっと利便性の高いものにして欲しい。
例01:△ボタンで選択機体のグラフィック(セッティング画面で表示されているやつ)を表示出来るようにする。
例02:□ボタンで選択機体のプロフィール(「ギャラリー(モビルスーツ)」の頁にあるやつ)へジャンプするようにする。
総合戦績画面の撃墜リストからでも、上記の操作が出来るようにして欲しい。
機体・武装
GP03がいてステイメンがいないのはどうかと・・・・
防御姿勢のまま後ろに下がれるようにしてほしい。
全超射撃SPAのビーム射角を可動できるようにして欲しい。
縦横だけでなく斜めにも動かせるようにして欲しい。
いっそ長時間の照射でじわじわ削るのではなく、当たれば即死!外せばノーダメージと必殺格闘仕様にすれば…
ファンネルの砲口を常に目標に向けていて欲しい
ファンネルが移動中に副兵装ボタンを押すとファンネルの進行方向にビームを撃つ…
「パイロット」の項目にあるNTレベル制が採用されたら、NTレベルが低いパイロットの場合は敢えて↑こうなるってのも面白いかも。
ファンネルでも予測射撃できるようにしてほしい。
狙撃が相変わらず強い。
ただでさえ弾速が速くてやっかいなのに、細長いビームの後半にも当たり判定があるせいで余計よけにくい。ロワイヤルでのΖ+の腰ビームを採用するなど、なんとかしてほしい
バズーカがだいぶ強化されたが、まだ弱い。
ビームライフルと同等の連射性を与えるか、ビームライフルの1,5~2倍ぐらいの威力にしてほしい。
マゼラトップ砲のような爆風ダメージ(と当たり判定の広さ)も欲しい。近接信管だとなお良い。
いずれにせよビームより速く強くなられても困るけど、一長一短はあったほうが良い。今のバズーカは爽快感がなくて使ってて楽しくない。バズーカは爆発してナンボだ。
ビームが強すぎて期待毎の差別化が乏しくなってる、それぞれに得手不得手を付けてくれないと結局ビーム一択になり武装が違っても同じような物。
重力が軽すぎて違和感を感じる。
降下時にブーストが吹かされてることを考えればおかしくないのかもしれないが、使いにくいので自然落下にしてほしい。
ジャンプ力も強すぎるように思う。現状だと、ザクIでもガンダムの様な空中戦ができてしまう。初期の機体はあまり飛べないように、スラスター速度の格差を広げて欲しい。
格闘がだいぶ当てやすくなったが、まだ当てにくいのでもっと誘導して欲しい。
そして、格闘の誘導範囲が狭いまま変わらないので、後半になると地上格闘などがものすごく当てにくい。命中を上げると誘導範囲も広げて欲しい。
また、威力が弱い。わざわざ当てに行くメリットが感じられない。
殆どブーストダッシュありきでブースト格闘で無いと当てられないのはどうなのかと、宇宙ではブーストさえまともに当たらない。
ガチャフォースみたいに当て易くしないと格闘の面白い機体が居ても本当にただの趣味。
弾速が全体的に遅い
マシンガンやバズーカ、ミサイル使用時に、自分の撃った弾を自機が追い抜くのはいくらゲームとは言えどうかと思う。
「射撃武器の最低弾速 ≧ 機動性&スラスター速度フル強化」くらいで良いと思うのだけれど。(クラッカーや岩などの投擲武器は例外)
↑機体と弾体の相対速度が固定だと良いかもね。前進スピードが弾速に加算、逆に後退スピードが弾速から減算される、とか。
↑もちろん今の仕様でそんなことすると弾が後ろに進むことにもなりかねないので、弾速の向上とセットならいいかも。
バズーカやマシンガンの弾丸を、300~400程度の中距離でも、目視してから歩いてかわせるというのは・・・
連射武器の反応が遅い
移動しながらとか移動直後に○を押しても単発でしか出ない。もう一度押し直してようやく連射ということが多々あり、使い勝手が非常に悪い。
拡散ビームが当たる様にして欲しい
命中率を高めるための拡散ビームが、単発ビームのそれより当てにくいのは不条理。
遠距離での威力は低めで良いので、弾速の遅さと弾幕の薄さを改善して欲しいなあ。
単発の威力は100~300程度で良いから、とにかく弾速を狙撃ビーム並みに、弾幕を現状の数倍にはしてくれないと使い物にならないし原作のイメージにも程遠い。
ビームの跡がその場に残り続けるのを何とかして欲しい
アプサラスやビグロなどの飛行移動タイプのMAで、極太ビームを前進しながら撃つと、自分がその場に残ったビームに貫かれてるみたいで格好悪いことこの上ない。
ビームの根元の座標を銃口に固定することはできないものだろうか。
壁の垂直方向への引っかかりを無くして欲しい。戦艦に接触して引っかからないようにして欲しい。
ホバー移動MSは水上移動できるようにして欲しい
カプールができるのだからドムやザメルでも出来て欲しい。
ホバー/スラスター移動機種の□+×ボタンによるモード切り替え機能を追加して欲しい。
ホバー移動の機体の場合、歩行移動と切り替え可能に。
ドム、キュベレイ、S-ガンダム等
スラスター移動の機体の場合、飛行移動と切り替え可能に。
ノイエ・ジール、αアジール等
MAも普通にMSと同じ感覚で扱えるようにして欲しい。
変形で飛行モードが出来るようにしておくとさらに良いと思う
飛行MA全般、クロニクルの一部大型MA同様ガードボタンでローリング・急上昇などをキャンセルできるように。
Iフィールドを強化して欲しい
IFゲージの減少値を低くするなり回復値を高くするなりして欲しい。現状でもそれなりには意味があるけどあくまでもそれなりで、原作と比較するとかなり貧弱に感じる。スキル「IF貫通」のありがたみも薄い。
ビームライフル連射ごときじゃ「焼け石に水」、SPAのビームでかろうじて貫通できるか否か、くらいのさじ加減。
(ビーム防御をチューンすることで一応軽減はできるが)可能であれば機体によってIフィールドの強度に個体差があったり、Iフィールド自体をある程度チューンで強化できるようになると面白いかも。ビグザムやGP03のIフィールドも、Ex-SのIフィールドも、同等の強さになっている現状の違和感にも対処できる。
ガンダム等のビームライフルを原作の様にして欲しい。
ビームスプレーガンとビームの見た目があまり変わらないと少し萎える。狙撃ビームのような早い弾速を与えずに戦場の絆や原作のような長めのビームを単発で撃つ様にして欲しい。
MS移動時の挙動を変えて欲しい
ノーロック状態で十字キー横を押して歩く際に、何故か緩やかに回転するのをやめてまっすぐ歩いて欲しい。(カメラの視点に対して垂直に移動してるんだろうけど、そのカメラが弧を描いて移動している?)。この妙な挙動のせいで狭い場所での移動がしづらい。
ラーカイラム&クラップのグラフィックをもう少しリアルにしてほしい。
ダミーバルーンのように見える
第2次ネオ・ジオン抗争時のファンネルは、一個ずつ飛ばして勝手に敵を攻撃するみたいにすると原作再現できると思う。
宇宙空間での棒立ちを改善して欲しい。せめて足首を爪先立ちにするなどの改善を。
飛行タイプMAの操作感を改善して欲しい
現状だと思ったように動いてくれなくて、あまり操作してて楽しくない。
格闘ホーミングは何故なくなったんだろうか。一応△ボタンを押してからLを押せば擬似ホーミングはするけど、爽快感が薄まっている。
予測射撃&チャージ射撃ができるようにして欲しい
飛行MAのつまらなさは、フィールドの狭さの問題とも密接に関係していると思う。すぐに戦闘エリアの壁にぶつかってしまって機動力を活かした一撃離脱戦法がとりにくい。
一部のビームキャノン系武器は、射撃時にではなく主兵装選択中に前に展開していて欲しい
F91のV.S.B.Rとか、量産型キュベレイのアクティブカノンとか、ΖPLUSやSガンダムの腰ビームとか、撃つたんびにピコピコ前に動くのはカッコワルい。
マシンガンのチャージ射撃を強くして欲しい
マルチロックするのは余計に当たらなくなるだけなので止めて欲しい。
マシンガンのチャージ射撃は発動時間が長すぎる。動きながら撃てるようにして欲しい。
爆薬系武器の爆発実装
↑のバズーカの項目でも触れられてるが、バズーカ以外にもミサイル、グレネードにもキャノン砲のような爆発ダメージを実装して欲しい
MSの移動を原作基準にして欲しい。
グフカスタムのあの高速道路の上を高スピードで走る姿を再現して欲しい。機動力を上げたのにあのゆっくりな徒歩移動は・・・。
陸上で移動する際はあの徒歩の様な動きじゃなく、上半身を下げ被弾率を下げるような移動を・・・って流石に無理か。
そもそもΖ以降のMSが徒歩で歩いている姿に違和感を感じる。ちゃんとスラスター移動にしてくれ。地面をモソモソと歩くジ・オなんてジ・オじゃない。
MAの操作性を向上はマジで頼む。ザクレロとかどれだけ強くてもデカくて操作性も悪いから使ってて面白くない。
MAへ変形できる機体はMAになると格闘や武装が変化しても良いのでは無いか。ガシャポンウォーズだと変化があって面白いが、今のままじゃMAにする必要性が殆ど無い。
νガンダム系のハイパーバズーカをチャージ射撃orチャージダッシュ中の射撃はバク転撃ちにしてほしい。バズーカ選択中は担いでいるから無理だというのならSPAからバズーカをはずして最後に超威力のバク転バズーカとか
ジオングなどの有線サイコミュ武器の移動速度をもっと早くかつ当たりやすく、あまり目標に接近しなくしてほしい。
ただでさえ命中率が低いのに、動きが遅いためなかなか当たる機会が無く大きいために敵の近くに行くとすぐに撃墜されてしまう。
移動しながら撃てる祖撃ビームを無くして欲しい、あと、ビームライフルも今までどうり3連射できるビームライフルと戦場の絆のような、高威力で連射の聞かないビームとに分けるのもいいと思う
脱出機構の再現
敵側CPUのジオングだけでなく、プレイヤー側でも撃破機体から脱出出来るようにして欲しい。撃破されたら必ず脱出成功するというのではなく、撃破時にランダムで脱出成否判定がなされる様なシステムで。
例01:ガンダム→撃破→コア・ファイター
例02:ジオング→撃破→ジオング・ヘッド
例03:デンドロビウム→撃破→ステイメン
貧弱な火力で「逃げ回っていれば、死にはしない」がしてみたい。
機体脱出後、SPAゲージがフルにたまるまで逃げ回る事が出来れば、ハイパーモード操作で「パーツ射出→合体」が出来る様になるとか。
機体バリエーションの追加
キャスバル専用ガンダムがあるならシャア専用ノイエ・ジールとかシャア専用Hi-νガンダムとか欲しい。無理かな?
少なくとも「ギレンの野望」に出ている専用機ぐらいは網羅して欲しいよね。ガルマ専用~~とか、ドズル専用~~とかあったはず。
ガザBとかガザDとかガザEとか出して欲しい。アクシズのMS少なすぎ。とはいえ、ガザD以降はZZの区分になるから、ガザBしか増えないけど。
本作でAMX-002表記されているノイエ・ジールの型式番号を、主流のAMA-002に改訂して欲しい。AMX-002だとガザBと被るから。
パイロット
ALL SSクリアの報酬に全勢力で全パイロット使用可能にしてほしい
専用機は専属パイロット以外を乗せたくない!って人には正に最高のご褒美
スキルを調整し、自由に取得できるようにしてほしい
使えるスキルが決まっているほか、それの効果が突出して高すぎる(スナイパーなど)。スキルの効果を均等になるよう調整し、自由に取得できる方がゲームの幅が広がるように感じる。
↑モード解放後に自由に選択できるようにするのも良いかもね。
MSをチューンするよりもパイロットの育成は面倒なのが現状。敵として出てきた場合にも成長するようにして、成長したらそれをミッションに反映するようにすれば、長くやるほど敵も強くなって良いのではないか。
パイロットもチューンポイントみたいので、好きにステータスの振り分けをさせて欲しい。体力バカのセシリーとか嫌過ぎる。
ニュータイプとオールドタイプを廃止
世界観の問題はあると思うが、購入して何も知らずにオールドタイプを選んだユーザーのガッカリ感といったら……。
↑オールドタイプでも階級が少佐以上になれば、選択で強化人間になれるようにすればいい。オールドタイプだから良いって人もいるだろうし。
ニュータイプ能力をレベル制にして欲しい
少なくとも、現状だとアムロもハサウェイも同じニュータイプと言うのは…。
NTレベルの値によって、スラスター移動中の当たり判定の縮小(停止時・歩行時は通常の当たり判定サイズ)や、射撃のホーミング性能・予測射撃の精度の向上などに反映できたら幸せ。
↑そのシステムだと、EXAM発動時のみ限定でOTパイロットにも所定のNTレベルが設定されたりしたら面白そうw
NTレベル値によって、ある程度「射撃」「格闘」「反応」「感知」の値を底上げするとかはどうか。
↑それなら99のカンストは越えない方がいいだろうね。OTを選ぶメリットが益々なくなる。
↑OTを選ぶ目的なんて趣味性じゃないの?NT能力に頼らなくても腕でカバーするぜってのがOTの魅力かと思うが。弱いのもOTの魅力だよ。
特にファンネルの性能(移動速度、命中率、弾幕の厚さなど)に大きく貢献…できたらいいなあ。
使用可能なキャラクター数を増やして欲しい。
原作パイロットのみならず、オリジナルパイロットもヴァリエーションが増えたらいいなあ。
パートナーの増員
パートナーをひとり増やして、3人で小隊を組みたい。
個々に別々な役割を持たせ、近距離、中距離、遠距離の組み合わせが活かされる様なAIを付けると抜群に面白くなると思う。
3機編成時でのみ使えるSPとかあるとリアリティ出ると思う(クモの巣とか)。
ギャラリー
名前だけのパイロットでもギャラリーのイラストくらいは入れて欲しい。
パイロットステータス
パイロットもMSと同じく初期状態、限界、限界突破と選択できるようにしてほしい。弱いパイロットは弱いまま使いたい。
同じキャラが2人いたりシャアVSアムロみたいな場面で割り込むのはいやなので自軍のエースパイロットが出てこないようにしてほしい。
新システム
量産機はカラーリングの変更をできるようにしてほしい。自分専用MSは男のロマン
アナログパッドを使ってパーソナルマークを作れるようにしてほしい。
ゲーム中に機体に反映されていなくても「小さいから見えない」と脳内解釈できるし、カラーリング変更よりUMDの容量に負担をかけないからいいと思うのですが…
前作GBCのMSギャラリーのような物をゲームプレイ中に見れるようにしてほしい
そのルートで入手してるMSは普通に表示。入手していないが他のルートで入手した事のあるMSは灰色表示。全ルートで一度も入手してないMSは真っ黒。
更に欲を言えば一度でも入手したMSの項目に敵軍として出現するミッションを一覧表示(自分で一度、出現するのを確認したミッションのみ)する事が出来ればwikiを見なくても手軽に鹵獲できる
予測射撃動作で一部のビーム兵器に限りタメ撃ちが出来たら面白そう(チャージ溜め撃ちもアリ)
性能強化タイプの例
ビグザムやΖガンダム等の大口径メガ粒子砲の類は、タメ時間によって太さと威力が増大。
サイコガンダム等の拡散メガ粒子砲の類は、タメ時間によって弾幕の厚さと威力が増大。
性能変化タイプの例
F91のVSBR
即撃ち:高威力3点バースト射撃
タメ撃ち:高命中狙撃ビーム
サザビーのビームショットライフル
即撃ち:通常のビームライフル
タメ撃ち:散弾付き狙撃ビーム
(その他)
即撃ち:
タメ撃ち:
兵装選択システムの搭載
出撃時に使用する主兵装や副兵装を機体チューン画面で選べるようにする。(ついでに主兵装切り替えの順番も編集可能に)
陸戦型ガンダム/ジムの装備の豊富さが活かされてない。
エゥーゴMSのバズーカの弾を散弾タイプと選択したい。
↑ただし、ゼク・アインや(出るとしたら)ヴィクトリーガンダム等のように、兵装バリエーションの型が決まってる機体だと、このインターフェイスでは自由度が高すぎると言う問題もある。
↑そういう機種の場合は別機体扱いでいいかも
↑ガンダムバトル~シリーズの最初の「ガンダムバトルタクティクス」だけはそんな感じだったんだよな。主兵装選択で。ガンダムMk-IIみたいなのは「両方持つと機動性低下」とかまであるとゲーム性が上がる気はするんだが。(余分な装備は持たない=機動性向上に貢献)
↑なら内蔵式and固定型の武装は使うor使わないの2択式、携帯式の武装は全機体共有というのは?
格闘用武装も選べるようにしてほしい
アナログパッドで視点移動できるようにして欲しい
ロックオンしてない状態のアナログパッドは何も利用してないので視点移動に使っても良いのでは。
実は視点移動はガンダムバトルタクティクスで使えた機能。最新作での復活を希望。
リガズィ専用SFSがあるのだからコアブロックシステム等の分離、合体ができるようにしてほしい
ガンダムで出撃したのにHPが減ってきたら援軍のガンタンクからコアファイターを追い出して機体乗り換えたりとかw
そういう場合最終的に乗ってた機体にポイント追加、乗ってなかったらコアファイターにってことで
リ・ガズィのBWSがSFSで良いなら、デンドロビウムも専用SFSにするべき。そして、MSとしてステイメンを出して欲しい。
このシリーズ含め今までのガンダムゲームに決定的に足りないもの=プレイヤーのオリジナリティの表現の機会。オリジナルパイロットの顔6種類は少ない。最近の他のゲームみたく細かいキャラ設定させてほしい。せめて機体カラーリング変更は欲しい。
プレイヤーカードと称号、勲章システムの実装。プレイヤーカード眺めてにやにやしてる時間が結構楽しかったりするんだよね。
オンラインロビーを作って欲しい。それでロビーからミッションや対戦に誘えるようにして欲しい。その方がイベント会場とかで知らない人と一緒にプレイしやすくなる。
イベントの追加
例えばZ編ラストでカミーユが精神崩壊などもっとイベントシーンがあればおもしろいと思う。
一年戦争編でラストシューティングイベント欲しいな。
↑狙撃武器の手動ロックで弾数一発、リトライ不可とかだと面白そうだね。
チェーンがハサウェイに撃墜されるシーン欲しいな・・・。
有名シーンなどをムービーではなく、戦っている最中にやってくれると嬉しい。
アポリーがジェリドに撃墜されるとことカツが死ぬとこほしいなぁーーてかパイロットでアポリーとカツがまず次回出るか心配だ(涙)
時代ごとのラストミッションをクリアするたびにたとえばジ.OにZガンダムが突っこむとこから百式が宇宙を漂うエンディング的シーンがあればいいと思う。
↑に激しく同意。ただクリアするだけでは味気ないと思う。まぁ一様エンディングっぽいのあるけどあれじゃクリアしたときちょっとがっかり・・・てか物足りない
「アムロ、行きまーす」と言ってカタパルトから射出されるシーンが欲しい。Zの射出シーンも。
戦闘中のキャラクターの会話をもっと増やしてほしいんだぜ。
完全にIFなストーリーモードを作ってほしい。今のいくらジオンで勝っても結局ジオンが敗北するストーリーは違和感を感じる。
逆襲のシャア編でシャアがアムロにそれでこそ私のライバルだって言うシーンとお前さえいなければって言うシーン追加してほしい。
一年戦争編でポケットの中の戦争や08小隊などをエクストラミッションとして本編のアムロたちのイベントを盛り上げて欲しい。
ララァとシャアとアムロが戦うところのBGMを『シャアが来る』にしてほしい。
クライマックスUCのような、特定のキャラ、機体との特殊台詞や、オリジナルキャラと他のキャラの絡みが欲しい
次回作で出てほしい作品&機体
『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』
次回作で出てほしいキャラクター
MSパイロットだけではなくブライト艦長やナナイ・ミゲルなどのMSパイロットじゃない主要キャラクターも文字だけではなくしゃべったりするようにしてほしい。
↑上に同意。ただすべてのキャラに声を当てるのは無理だろうから、顔絵と文字だけのキャラクターも大量に増やしてほしい。
イリア・パゾム文字だけパイロットはだめだろ。頼む、出してくれ。
チェーン・アギ出してほしい。
ガルマ参戦希望。
オリキャラも敵パイロットとして出てきてもいいのに・・・
リュウさんとスレッガーさんかな
ペーネロペーのパイロットなんででなかったんだ。てか名前なんだったけ?
オペレーターをもっとメジャー所から選んで欲しい。フラウとかシモンとか。むしろトーレs(ry
『機動戦士ガンダムⅠ』から「ジーン(cv.若本紀昭)」参戦希望。勿論、声有りで。台詞殆ど無かったけど。
『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』から「フィリップ・ヒューズ(cv.若本規夫)」参戦希望。勿論、声有りで。
第08MS小隊の連邦側がジオン側より2人も少ない。カレン・ジョシュワと、テリー・サンダースJr.の参戦希望。
0083のパイロットが2人ずつってのは少な過ぎるだろう。帯1本分のミッションがあるのに。
連邦側なら不死身の第四小隊の残り3人ベルナルド・モンシア、アルファ・A・ベイト、チャップ・アデル、とチャック・キース。
ジオン側ならノイエン・ビッター、ケリィ・レズナー、カリウス・オットー、ハマーン・カーンとか居るだろうに。
ハマーン・カーン、アムロ・レイとシャア・アズナブルに続く3人目の3作品出場キャラになれるか?
壁紙があるくらいなら作品として入れて欲しい、『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』より「ハマーン・カーン」。声は勿論、榊原良子で。正直、機体の方はどうでも良い。
BGM
原作BGMがゲームオリジナル音楽よりショボイのはどうか。大人の事情かも知れないけど、0083のデンドロビウムが改悪すぎる。
Z編で『閃光の中のMS』。ZZ編で『熱血のマシュマー』を追加して欲しい。
その他
オペレーター&僚機の娘とゴニョゴニョしたい
MAFみたいに評価値があると嬉しい。初めのうちは命令にグチグチ言うパイロットでも最終的には「お前のためだ」とか。
あとオペレーターの娘の評価値が高ければセリフが変わるとか。
↑勿論、顔グラも変わるよね?
リザルト画面で僚機のパイロットが今回の戦績につてコメントしてくれるとか。プレイヤーをほめたり、罵ったり。
↑僚機が撃墜された場合はノーコメントで。もしくは恨み言とか(ry
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最終更新:2010年01月07日 16:38