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Intercept

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gacasual

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インターセプト


チャンピオンが攻撃対象にされた時にこの能力を持つAllyがアウェイク状態である場合、そのAllyに攻撃対象を変更する能力。

攻撃対象変更後はそのまま通常の戦闘処理を行うため、Interceptした Allyは反撃可能である。
しかし反撃した時点でレスト状態となるのでそれ以降のチャンピオンへの攻撃には割り込めない。


注意点として、他のAllyへの攻撃には割り込めない、あくまでチャンピオンのみを戦闘から守る効果である。

そしてTauntの永続効果と違い起動効果であることがTauntとの差別化となっている。
Tauntは強制的に全ての攻撃対象を自信に引き付けてしまうが、Interceptは任意の攻撃に絞って割り込むことが可能。

とはいえ、その場合はIntercept持ち自身を先に直接狙われると意味をなさ無いが、その辺りはご愛嬌、あるいはTauntと同じ役割を果たしたと思おう。

Tauntと同様にレスト状態では効果を発揮できないため、この能力持ちのAllyを自ターンで攻撃に参加させるかどうかはプレイヤー次第である。
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