Grand Archive Casual @wiki
各カード種類の解説
最終更新:
gacasual
-
view
本項目はカードの種類そのものの解説になる。
各カード個別の使い方などはページが作られているものを参考にしてください。
○Champion_チャンピオン
GAというゲームを代表とするカード。
全てのプレイヤーは最低1枚レベル0のチャンピオンを採用しなければならない。
全てのプレイヤーは最低1枚レベル0のチャンピオンを採用しなければならない。
チャンピオンにはカード毎にライフが設定されており、ダメージを受ける度にダメージカウンターが乗り、ライフの数値以上のカウンターが乗った場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
チャンピオンは攻撃や反撃といった戦闘を行う事が出来るが、デフォルトでパワーのステータスを持たないため戦闘をするにはアタックカードか武器の使用が必要である。
この制限はチャンピオンにパワー上昇効果が使われている時でも有効で、いくらチャンピオンにパワー上昇効果を使っていても、アタックカードや武器がない限りチャンピオン単体での攻撃は出来ない。
チャンピオンは他のカードを使用した時に限り初めてパワーのステータスを得るためで有る。
○Ally_アライ
直訳で「味方」。他のTCGではクリーチャーやモンスターなどと呼ばれるカード群。
本wikiでは基本的にAllyと表記する。
本wikiでは基本的にAllyと表記する。
パワーとライフのステータスを持ち、チャンピオン同様にライフ以上のダメージを受けると死亡する。
しかしチャンピオンと違い Allyのダメージカウンターはターン終了時に取り除かれるため、ターン中に死亡しなければ毎ターンライフがリセットされる。
なおパワー0のAllyはチャンピオンと同様に自分から攻撃したり反撃行為を行うことが出来ないが、チャンピオンと「パワー0」のステータスを持つため、パワー上昇効果を受けていれば普通に攻撃などが可能。
○Action_アクション
行動カード。大きくSpell_スペルとSkill_スキルの2タイプに分かれるが、カードとしては両者共にActionカードという分類になる。
他TCGでいう呪文やマジック、イベントカードなど様々な呼び方をされる場で戦うカード以外のだいたいのカード全般に当たる。
FastとSlowという発動タイミングが明記されている事が特徴。この2つの違いは別ページにて。
○Attack_アタック
チャンピオンが攻撃する場合に必要となるカードの1つ。チャンピオンはAttackカードか武器を使用することによって始めてそのカードに記されたパワーを自身のパワーとして扱うことができる。
攻撃時に武器との併用も可能だが、反撃には使えない。
○Weapon_ウェポン
Attackと同じくチャンピオンの攻撃に必要なカード。そのまま武器。
チャンピオンがアウェイク状態の場合、武器カードが有ればその武器を使用しての反撃が可能。
なお戦闘における武器の状態にアウェイク、レスト状態は関係なく使用出来る。戦闘自体はあくまでチャンピオンがするためである。
パワーと耐久力のステータスを持ち、登場時にChampionやAllyのライフとは違うDurability Counters_ディアビリティカウンターという耐久値を示すカウンターをステータスに表示された分置かれる。
このカウンターは攻撃や反撃、効果の使用などによって1つずつ取り除かれ、カウンターが無くなるとそのカードは破壊される。
なお、Durability Countersはライフと違い元々数値以上に武器の上に乗せる事が可能。
○Phantasia_ファンタジア
直訳すると「幻想」だろうか?起動すると場に残り効果を発揮し続けるカード。他TCGにおけるアーティファクトや永続魔法、フィールドカードなどと呼ばるカード群。
ごく一部にこのタイプを持つAllyも存在する。
対象にするためにはPhantasiaを指定するカードが必要。場のカード全体を現すオブジェクトを指定する場合は別。
○Domain_ドメイン
地名や建物、場所を現すカード群。基本的な扱いはPhantasiaと同じだが、一部カードは武器と同じく耐久力のステータスを持つ。
その場合はChampionやAllyの攻撃対象やダメージを与えるカードの対象とする事ができ、受けたダメージ分のDurability Countersを失い、カウンターが無くなれば破壊される。
また、Upkeep_アップキープという維持コストを持つカードも多く、そのほとんどはリコレクションフェーズ開始時に支払う、あるいは判定が有る。
○Item_アイテム
そのまんま道具を現すカード群。PhantasiaやDomainのように場に有る限り効果を発揮し続けるタイプと、自身をコストにする事で発動する使い切りタイプに分かれる。
○Mastery_マスタリー
一部チャンピオンが持つ固有能力を現したカード群。
場のカードとしては扱われない。
このカード群を指定するカードは、Champion bonusを持っていなくても実質専用カードも同然である。
○Token_トークン
代用品。場ではカードとして扱われるが、場から離れるとBanish状態ではなく消滅というそもそもゲーム内に存在しない扱いとなるカード群。
ただし、消滅は場から離れそれぞれの領域に移動した後にカード状態では無くなった結果発生する処理で有るため、トークンがOn Deathなどの能力を持つ場合はそれらの効果はしっかり発動する。
カード状態の時のステータスなどが分かれば実物のトークンカードを用意しなければならない訳ではなく、印刷物のプロキシは勿論、準備した数が足りなければコインやそこらの適当な小物を使用しても良い。
極論対戦相手が良しとさえすれば小さなフィギュアなどを使っても良い、そうすると面白い。
極論対戦相手が良しとさえすれば小さなフィギュアなどを使っても良い、そうすると面白い。
○Boon_ブーン
多人数戦用フォーマット、パンテオンで使用するカード群。
パンテオンではGreater グレーターとLesser レーザーの強弱あるいは大小2種のカードを1枚ずつ採用しなければならない。