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カードがそれぞれ持つ属性。Norm、Fire、Water、Windという基本属性とそれ以外の上級属性に分かれる。

基本属性においては、イメージカラーがハッキリしている事もあり他TCGにおける色として表現されることもある。
上級属性は似通ったイメージカラーを持つものもあるため、基本的に属性名で呼ばれる。

現在本項目においては基本属性のみを解説し、上級属性は後日少しずつ追記予定である。


●基本属性

  • Norm_ノーム、無色
全てのチャンピオン、spiritが無条件で使用可能な属性。その特性故に無属性、無色とも呼ばれる。

このゲームにおける最も基本的な属性であるため、非常に汎用性の高いカードから各チャンピオン、各クラスのサポートに特化したカードまで幅広い能力を持つ。

よほど特別に意識しない限りこの属性のカードが採用されないデッキは存在しないと言っても過言ではない。


  • Fire_ファイヤー、火、炎、赤
手札入れ替えと高い効果ダメージを与えるカードが多く、Allyはライフが低めでパワーが高めに調整されているのが特性の属性。

他TCGでも同様の攻撃的なイメージからアグロ戦法が得意な属性でもあるが、あくまで得意なだけで普通にロングレンジで戦う事も可能である。


  • Water_ウォーター、水、青
自分と相手問わずデッキの上のカードを直接墓地に送る効果、墓地のFloating Memoryを除外する事で発動効果、Ally はパワーが低い代わりにライフが高めの調整をされているのが特徴の属性。

デッキトップを墓地に送る効果は基本的に自分のFloating Memoryを活用するために使われるが、場合によっては相手がデッキ上部を操作した場合にデッキ破壊として使うと相手の計算を狂わせることが出来る。

Allyのライフが高めという防御的特徴からロングレンジ戦法が得意というイメージがあるが、デッキ構築によっては十分アグロも可能である。


  • Wind_ウィンド、風、緑
フィールドのカードを手札やメモリーゾーンに戻したり、一時的に除外するSuppressなどのトリッキーな動きが得意な属性。

カードを手札に戻したりする効果は比較的低コストのカードが多く、それに伴ってか汎用的な効果を持つAllyも低コストなものが多い。

そうした効果を相手のカードだけでなく自分のカードを対象に使うことで自分のカードを使い回したりすることも可能であるため、相手の妨害から自分自身のサポートまで幅広い動きが出来るのが特徴でもある。

低コストの汎用カードが多いのは確かであるが、高コストで強力なカードも十分存在するためトリッキーな動きだけでなく正面から堂々と戦うことも可能となっている。


●基本属性まとめ
上記の通り、Norm以外の基本属性は全て何かしら特徴こそあれど、あくまでも得意な方向性が有るだけで各属性でコレが苦手、完全に出来ないといった要素は存在せず、Normと組み合わせる事で幅広い戦法が可能となっている。

また、GAは他TCGと違いチャンピオンやクラスごとに固定の属性というものが存在しない。レベル3のチャンピオンこそ属性が固定されているが、基本属性には向き不向きこそあれどデッキ構築上、固定属性しか使えない、またはこの組み合わせ以外勝負に使えない、といったことが存在せずチャンピオンごとに最低3パターンのデッキが存在する事になることも、GAの魅力といって良い。
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