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Dungeon Guide

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ダンジョンガイド

Norm リザーブ3コスト
Ally-Mage Human パワー1/ライフ3

On Enter: You may banish two cards at random from your memory. If you do, level up your champion. (Your champion levels up into a compatible champion card from your material deck, ignoring materialization costs.)

On Enter:メモリーゾーンからカードをランダムに2枚Banish出来る。そした場合あなたのチャンピオンはレベルアップする。


GAというゲームシステムにおいて1ターン1回のマテリアライズフェーズとチャンピオンのコストを無視してレベルアップするという、大会参加を前提としたデッキを組む場合においてほぼ全てのデッキで必須となるカード。


メモリーゾーンのカード2枚をコストにメインフェーズ中にチャンピオンをレベルアップする効果は、マテリアルデッキのカードをマテリアライズするという通常の使用方法では無いためFloating Memoryをコストに使用する事は出来ない。

しかし「効果によるレベルアップをする」という効果なので、通常3枚のメモリーコストを要求するレベル3のチャンピオンへレベルアップする場合でもメモリーゾーンのカード2枚でレベルアップが出来る。

これにより実質レベル3のチャンピオンの使用に必要なターンとコストの軽量化を可能にするゲームルールとスピードに関係する非常に強力な効果。

それが全てのデッキで使用可能なNorm属性で存在する事から、レベル1か2で止めるアグロデッキ以外では採用しない理由がカード自体の在庫と金額以外存在無いといえるほどの存在へと押し上げている。


単純にチャンピオンのレベル2から3へのコスト軽減と加速的レベルアップのみに限らず、レベルアップしたいチャンピオンの効果や場の状況に応じて、マテリアルフェーズに他の武器やアイテムなどをマテリアライズさせてからこのカードの効果によるレベルアップをさせる、という使い方も出来る。

このカードの効果自体はチャンピオンのレベルアップにしか使えないが、マテリアルフェーズにチャンピオン以外のカードを使用することで擬似的にマテリアルフェーズを2回行うというゲームシステム、ルールに干渉する効果であると言える。


カードデザイン的にはどうしてもレベルアップに時間のかかるレベル3のカードや、それに伴い解放される上級属性のカードを使いやすくすることで、多少ゲームバランスを崩してでもそうした使いにくくなる可能性の有るカード群に触れてもらおうというゲーム制作側の努力なのかもしれない。

しかし他TCGの場合、このようなカードはゲーム自体の普及後に禁止となることを前提としていたり、もっとコストや効果の発動制限が重く正規の手段を使う方が遥かに使いやすいようにデザインされていたりする。


が、このカード自体はそのようなゲームの普及に伴う制限やコストの重さなどが一切無い。

さらにこのカードの最大の問題は、このカード自体の流通枚数の少なさに有る。

それはこのカード自体はGAというゲームが生まれた2022年から存在し、一般販売はブースターパック第一弾(2023年4月発売)から存在するものの、つい最近(2026年4月)のリコレクションBOXにて再販されるまでその第一弾のパックに、レアリティがR(通常のレア)でしか存在しなかったことである。


仮にこのカードがスターターデッキあるいはリコレクションBOX発売ごとに再録されていたり、レアリティがRより下のコモンやアンコモンであったりしてカードそのものの流通枚数が多ければここまでの問題になったり禁止制限にならないのかと気にされる事は無かっただろう。

しかしGAにおいてRというレアリティは日本国内の他TCGにおけるただのRカードと比べて全く違う意味を持つ。

日本国産のTCGは基本的に封入率というものが決まっており、ブースターパック1箱あるいは1カートン単位で各種レアリティの封入枚数が決められている。
例えばRは1箱にX枚、SRはY枚、URはZ枚で、サインカードや特殊レアはSRかURの枚数の枠を使って採用され、サインや特殊レアが出た場合はその箱の中からは通常のSRやURが1枚分少なくなる、といった感じだ。

しかし日本とはそうしたカードゲームに対する封入率などの商品に対する姿勢の異なる海外では、その決まりがなかったりする。

特にGAでは箱単位では大まかにそのSRやURなどの枚数は決まっているものの、厳密には定まっておらず、R以上でまとめられている。

すなわち通常なら喜ぶべきSRやURがパックから登場した場合は、自動的にRであるこのカードの一枠が潰れるという事を意味する。


そうした事情から、元々の流通量自体の少なさと効果の強さと汎用性の高さにより基本的にプレイヤーでこのカードを手放す人間が他カードよりも圧倒的に少なく、結果Rでありながら下手なSRや URと同等かそれ以上のシングル価格となっていた。


よって、スターターデッキなどでゲーム自体は始めやすい反面、競技として本気で遊ぶなら価格と枚数自体の揃えにくさによりこのカード単体でその入り口が狭まる、という事態が発生していた。


類似する事態となるカードに汎用ドローカードとしてBackup Chargerが存在しているが、あちらはまだ収録弾などによって多少効果の違う互換カードが存在するため、まだこのカードに比べてデッキ構築という分にはマシである。

しかし、あちらはあちらで互換カードの存在による自身特有の固有効果の利用性がより際立ち、このカードよりも更に流通しない&価格の高騰が発生してしまっている。


カードゲームにおけるよく発生する「高額カードこそ再録して値段を下げろ」と言われる問題は、このゲームにおいてはそもそもの物理的流通量の少なさにも起因してしまっているのである。



開発元には本当に汎用カードこそRe: CollectionBOX限定などで良いから、もっと数を流通させて欲しいもので有る。
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