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Fireblooded Oath
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ファイアーブラッディド・オーフ
| Fire | リザーブ5コスト |
| Action - Guardian Spell | Slow |
Class Bonus This card costs 2 less to activate.
As an additional cost to activate this card, banish three fire element cards from your graveyard.
Level up your champion. At the beginning of the next end phase, delevel your champion.
As an additional cost to activate this card, banish three fire element cards from your graveyard.
Level up your champion. At the beginning of the next end phase, delevel your champion.
Class Bonus : このカードのコストは2下がる。
このカードの追加コストとして墓地のFire属性カード3枚を除外する。
あなたのチャンピオンはレベルアップする。あなたの次のエンドフェーズ開始時にdelevelする。
このカードの追加コストとして墓地のFire属性カード3枚を除外する。
あなたのチャンピオンはレベルアップする。あなたの次のエンドフェーズ開始時にdelevelする。
自分のターン中だけ一時的にチャンピオンをレベルアップするカード。
ターン終了時にdelevelするため、On Enter持ちのチャンピオンに使えばレベルアップ・ダウンを繰り返して普段は使い回せないチャンピオンのOn Enter能力や、チャンピオンのレベルアップをトリガーとする効果を複数回使うことが出来る。
しかし一時的なレベルアップに対してコストがあまりにも重い。墓地コストも含めると実質8コスト、Class Bonusの軽減をしても6コストかつその内の3枚は属性制限付きの除外である。
普通に使い方を考えるならば、レベルアップコストが重いレベル3になって一時的に上級属性を解放するための使用が考えられるが、そうするにしてもこのカードを使うだけでかなりの枚数の手札と墓地を消耗することとなる。
Class Bonusの軽減を使おうにも、現状Guardianクラスのチャンピオンは繰り返し使いたいと思えるOn Enter能力を持っていない点もこのカードの厳しさを表している。
一応、ドメインのSanctum of Esoteric Truthと組み合わせると面白い動きは出来る。
ドメインの効果でレベルアップ時にメモリーのカードをデッキに戻してドローすれば、擬似的にリザーブコストの回収と共に手札入れ替えも出来るため、このカードを使えるだけのリソースさえあれば、レベルアップの恩恵を得ながら行動することが可能になる。
とはいえ、あくまで面白いだけでInfluenceそのものが増えているわけでないので、将来的な可能性こそ秘めているもののまだまだ扱いが難しいカードである。
正直ゲームバランス的に明らかにこのカードより強力なDungeon Guideと比べて、一時的なレベルアップという明らかに弱い効果を持つこのカードのコストの方が圧倒的に重いのは理解に苦しむところ。