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Baby Red Slime
最終更新:
gacasual
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ベイビー・レッドスライム
| Fire | リザーブ2コスト |
| Ally - Tamer Animal Slime | パワー2/ライフ1 |
Class Bonus On Attack: You may discard a card. If you do, draw a card into your memory. If the discarded card was a fire element card, Baby Red Slime gets +1 until end of turn.
Class Bonus On Attack:手札を1枚捨てて良い。そうしたらメモリーゾーンに1枚ドローする。もし捨てたカードがFire属性だった場合、ターン終了時までこのカードのパワーを+1する。
Class Bonusで手札入れ替えをしながらパワー+1出来る非常に優秀な Ally。
パワー上昇を狙わなくても手札入れ替えでFloating Memoryを能動的に捨てられるだけで強いのにそこにパワー上昇まで付いていて弱い訳が無い。
そのためかClass Bonusの制限とライフ1という数値になっているが、それが気にならないくらいの存在。
関係性的にこのカードが成長したはずのRed Slimeより、子供であるこのカードの方がはるかに優秀。
ただしこのカード運用時は、Babyスライムは他スライムと違いanimalタイプで有ることに注意。
基本的にTamerクラスはanimalとbeastはどちらでも良い事が多いが、一部カードはそのどちらかを指定しているためである。