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Poisoned Dagger
最終更新:
gacasual
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ポイズンダガー
| Norm | メモリー0コスト |
| Regalia Item - Assassin Dagger |
Poisoned Dagger enters the field rested.
Rest・Banish Poisoned Dagger: Deal 1 damage to target unit. Class Bonus: Until end of turn, if that unit were to take damage, it takes that much damage plus 1 instead.
Rest・Banish Poisoned Dagger: Deal 1 damage to target unit. Class Bonus: Until end of turn, if that unit were to take damage, it takes that much damage plus 1 instead.
このカードはレスト状態で場に出る。
このカードをレストして除外:対象のユニット1体に1ダメージ。Class Bonus : ターン終了時までそのユニットが受けるダメージを1点追加する。
このカードをレストして除外:対象のユニット1体に1ダメージ。Class Bonus : ターン終了時までそのユニットが受けるダメージを1点追加する。
対象のユニットをいわゆる毒状態にするカード。
この効果を受けたユニットはターン終了時まで受けるあらゆるダメージが1点追加されるため、強力な一撃では無く細かな連続攻撃が強力になる効果。
低コストでパワー1のAllyや1ダメージのスペルを連続で使う場合は実質全てのダメージを倍にしているようなもの。
なのでこのカードの効果を使う場合は十分な手札とダメージ発生源を準備してから使うようにしよう。
ちなみにテキストの書き方的にダメージを与える効果と毒状態にする効果が連動しているようにも見えるが、実際は別である点に注意したい。
翻訳アプリなどによってはClass Bonusが改行されていないことで、ダメージを与えたユニットを毒状態にするとも読み取れるが、
正確にはユニットを1体を対象に選んだ後「1ダメージを与える」と「Class Bonusで毒状態にする」の2つ効果が発生している。
正確にはユニットを1体を対象に選んだ後「1ダメージを与える」と「Class Bonusで毒状態にする」の2つ効果が発生している。
毒のイメージとゲームによっては"ダメージを与える=ヒットした相手に追加効果として状態異常する"という処理があるものもある為、人によってはこのカードによるダメージが通らないと毒状態にならないという勘違いされる事もある。
なので毒状態にされることを防ぐにはこのカード自体を無効化するか、登場時はレスト状態ですぐ効果を使えないというタイムラグを狙ってアウェイクする前に破壊する必要がある。
もしくは、ターン中継続するダメージ軽減カードを使うと毒状態にされてもダメージを防ぐことが出来る。
このカードを使うということは高い一撃ではなく小さなダメージを積み重ねるデッキという事なので、1点軽減であってもターン中継続という効果がそのままメタとなり得る。
このカードを使うということは高い一撃ではなく小さなダメージを積み重ねるデッキという事なので、1点軽減であってもターン中継続という効果がそのままメタとなり得る。
「毒状態」「ダメージ追加」という表現から、攻撃側のパワーが上昇するかのようなイメージを受けるかもしれないが、GAにおけるダメージ処理としては正確には「ダメージカウンターを1つ多く置く」という形になる。
これをパワー1のAllyの攻撃を例に説明すると、
①毒状態となったユニットにパワー1のAllyが攻撃し、ヒットする。
①毒状態となったユニットにパワー1のAllyが攻撃し、ヒットする。
②攻撃を受けたユニットに、通常は「1点のダメージカウンターを一つ置く」処理を行うところ、「1点のダメージカウンターを一つ置く代わりに、もう一つダメージカウンターを多く置く」という処理をする。
という形になる。
という形になる。
この「ダメージカウンターを置く=ダメージを受ける」と表現するため、一見すると攻撃側のパワーが上がった処理をするように見えるが、
この例におけるダメージの軽減の仕方としては、
①におけるパワー1の攻撃(1点ダメージ)自体を防げば、②の「ダメージカウンターを置く」処理自体が発生しなくなるため、毒状態であってもダメージを受けない。
①におけるパワー1の攻撃(1点ダメージ)自体を防げば、②の「ダメージカウンターを置く」処理自体が発生しなくなるため、毒状態であってもダメージを受けない。
このゲームにおいては「0点ダメージ」という処理自体が存在しないため、この場合においては毒状態になったからといって決して2点分のダメージ軽減が必要な訳では無い事に注意!